—end—


    玩到遊戲最後,殷間看到自己麵前出現的死亡提示,先是一愣,隨後反應過來。


    “原來如此。”


    到了這裏,他才算是將整個遊戲事件的前因後果,弄明白。


    之前他將那老師反殺後,得到了老師那透著威嚴的人皮麵具,麵具的上麵寫著四。


    手一觸碰便直接消失。


    同一時間發生變化的還有他的視野。


    原本陰暗的世界,多了一些亮彩。


    而後又經曆一些事件,遭遇到林蔭的襲擊,再次反殺,都得麵具3。


    視野又變得正常了一點,地鐵站明亮了起來。


    當時他雖然已經感覺到不對勁,不過還是跟著劇情的引導走,因為他想看看全按照劇情走,最後的結果會是什麽。


    之後,麵具2是在鄰居家的一個阿婆身上拿到的。


    當時,他便以為最後的麵具1是在那個沒有露麵的妹妹身上時。


    卻是意外的在被子夾層中找到了屬於妹妹的麵具5。


    而到這裏他也是才明白牆上塗鴉,五個小人代表的含義。


    然而就在他想要找到最後的麵具時,卻是怎麽也找不到。


    也就是剛剛遊戲結束之前,他才注意到,整個世界沒有鏡子。


    沒有鏡子,那麽就是不想讓他看到自己。


    也就是,最後一張麵具就是就在他的臉上。


    按照之前的劇情發展,隻有取下這張麵具,那麽他的世界便會恢複原樣。


    但..結果是他死了。


    “妹妹的死亡,讓主角憎惡且不敢麵對世界。”


    “從而分裂出兩人人格,一個厭惡世界,一個丟棄以前的世界重新開始。”


    “厭惡世界的人格擁有記憶。”


    “他想要獨占身體,那麽就必須摧毀好人格。”


    “裝作旁白影響他的思考,讓他隻能看到人性惡的一麵,這也就能解釋地鐵站所看到的一切。”


    “所有不對勁的地方,全是旁白弄出來。”


    “像擊殺怪物後世界變得正常也是旁白弄出來的。”


    “為的就是讓好人格自己親手把自己心裏僅剩的寄托摧毀,從而讓其徹底絕望毀滅。”


    “真特麽致鬱啊。”


    玩完這遊戲,殷間感覺自己整個人都不好了。


    而且這還是第一部,他感覺自己要是一次性把後麵幾部都玩完,估計今天就得去看心理醫生。


    “這遊戲無論是劇情還是細節亦或者質量都很到位,但這種風格並不適合我。”


    殷間搖頭將《你的致鬱遊戲》關閉。


    至於後麵花錢的版本不玩了,會不會浪費錢。


    開什麽玩笑,我錢都花了,你憑什麽讓我玩。


    將遊戲簡介關閉,殷間繼續掃榜,學習榜單上的其它遊戲。


    去其糟粕,取其精華。


    然後學著學著,他就玩物喪誌了。


    遊戲真特麽好玩!


    ...


    [叮!你有一條新消息。]


    又一天的早上。


    殷間正準備再玩億把就開始製作遊戲的時候,腦中光腦卻是提示他收到了一條新消息。


    將其打開。


    嶽仁:殷哥軟件的功能已經更新好了,你看看還有沒有要修改的地方[記憶屏蔽].exe


    殷間:這麽快?不是要一個月嗎?


    嶽仁:已經一個月了啊?


    “...”


    看到這條信息,殷間看了看日期,已經...


    九月底了?!!


    “什麽玩意,我時間呢?”


    殷間倒吸一口涼氣。


    明明就感覺自己隻玩了幾天的遊戲,然而這就一個月過去了?


    我特麽是被人施展了時間消失魔法吧!


    “..這樣下去不行啊。”


    殷間揉揉自己的太陽穴,在心中下定決心,以後要少玩遊戲後。


    這才快速打字迴複嶽仁。


    殷間:我先看看。


    說完,他便把軟件下載了下來,經過一番設定,開啟軟件,意識進入虛擬空間。


    十分鍾後,殷間意識迴歸,再次進入檢測記憶加載這一塊的功能。


    確定沒有問題,他這才滿意退出。


    殷間:完美!


    嶽仁:對了,殷哥要是我以後還有專利可以找你嗎?


    殷間:沒有問題。


    確定了軟件功能是自己想要的功能以後,殷間愉快的迴道。


    而將嶽仁這邊的事情搞定後,他也是開始認真思考自己的下一款遊戲。


    “劇情遊戲的內核,其實與網文差不多,最重要的是節奏,劇情以及爽點的安插..”


    殷間想著想著,便將遊戲助手的製作後台打開。


    點擊使用,那十萬級素材使用機會。


    思索一會,將遊戲名確定以後。


    便直接選擇十萬級的遊戲引擎,開始製作遊戲。


    這更高一個檔位的遊戲引擎,功能更加全麵。


    最讓殷間覺得物超所值的是。


    十萬級的遊戲引擎,居然能夠根據他話的描述,自動生成遊戲框架,以及模型。


    他從未感受過,原來製作遊戲會變得如此簡單。


    不過,雖然簡便了許多,但劇情遊戲主線人物的設定以及對話,卻是一個十分龐大且繁瑣的工作,在這上麵花費的時間,要遠比遊戲製作的其它部分高出許多。


    “感覺有點難搞啊。”


    再將一個人物的初始對話完成後,殷間皺起眉頭。


    開始思考,如何才能減少自己的工作量。


    不然照著這個速度下去,他得明年才能把遊戲製作出來。


    並且這還隻是試玩部分。


    作為免費遊戲,他自然不能像其它劇情遊戲那樣,分部發售。


    最少也得把一條主線給做完才行。


    想了半天,沒想出什麽好辦法,殷間便打開群聊,想諮詢一下其它人。


    你們逼我:兄弟們,製作劇情遊戲的人物對話以及行動,有沒有什麽比較省力的辦法?


    開心爆炸頭:靚仔探頭。


    蛋蛋呀蛋蛋:逼我大佬以及開始做下一款遊戲了嗎?我記得才做完一個遊戲沒多久啊,這也太勤奮了吧。


    綠帽風月包租公:老弟開始做新遊戲了?劇情遊戲的話,我沒做過不太清楚,你等一下,我去問問。


    劍起宗宗主:有角色行為模板,不過有點貴要五萬塊錢一個,賣一兩個給主要角色用,如果需求大的話,建議直接上強人工,一千萬,實在沒錢的話就用人工智障,一千塊搞定。


    你們逼我:劍起牛逼!


    劍起宗宗主:菜狗牛逼!


    蛋蛋呀蛋蛋:劍起你遊戲呢?


    劍起宗宗主:已經暢銷榜了。


    蛋蛋呀蛋蛋:?昨天你不是還說沒做好嗎


    ...


    得到自己想要的答案,殷間便沒有繼續水群。


    而是打開素材庫,開始搜索角色模板的信息。


    很快便有了結果。


    人物模板是空白的,需要自己設置,不過不需要太詳細,隻要將大致的人物性格以及經曆描述一遍,它就會自動開始演化,到最後完成,其行為舉止便會和描述的人物一般無異。


    殷間看著後麵五萬的價格,果斷給自己的遊戲來了一個999+


    能不能全部用上是一迴事。


    但白嫖該有的態度必須得有!

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