不可否認的是。


    mc是一款真正的神級遊戲。


    零門檻入門,可搭載一切玩法,擁有無限可能。


    在地球僅靠像素畫質就吸引了數以億計的玩家。


    由此可見其的恐怖。


    而在這個遊戲更為盛行,玩家以兆為單位計數的時代,殷間有信心這款遊戲能夠再創輝煌!


    他深唿吸一口氣,又在平台上搜索一番,確定沒有與mc同類型的遊戲後。


    果斷選擇了進入起遊的遊戲製作助手,打算立刻開始製作遊戲。


    遊戲製作助手的軟件圖標是一個白色的簡筆手柄,給人一種極致的簡潔感。


    軟件打開。


    [與世界分享你的遊戲]


    [是否創建你的設計師賬號?]


    [是]?


    [否]


    “是。”


    [身份驗證中請稍後..]


    [驗證成功!請輸入你以後的設計師名字]:


    ▁▁▁(十字以內,不可輸入字符或符號)


    “良心。”


    [該名字已被使用]


    “離譜”


    [該名字已被使用]


    ...


    “愛吃飯的螃蟹”


    [該名字已被使用]


    “...”


    殷間看著屏幕上出現的提示,人麻了。


    “你們逼我...”


    他準備祭出大殺器‘爺爺表舅的二奶奶’他就不信這麽繞口的名字還會有人取。


    [名字‘你們逼我’使用成功,請開始你的遊戲製作之旅吧!]


    “...”


    他想反悔,然而卻是發現,名字不可更改。


    甘妮娘!


    “算了,就一個名字而已。”殷間安慰自己一句,點擊開始製作遊戲。


    瞬間無數分類向他展開。


    沒有遲疑,直接選擇了開放世界分類裏的沙盒小分類。


    輸入遊戲名字:我的小世界


    頁麵跳轉。


    [遊戲引擎]:


    天道(95%真實):¥


    鴻蒙(93%真實):¥


    ...


    [遊戲建模素材]:


    全類別複刻素材包:¥


    魔幻世界複刻素材包:¥


    生物世界複刻素材包:¥


    ...


    [音效]


    [渲染]


    ...


    殷間看著麵前出現的一大串購買清單,有點懵。


    “居然這麽貴..”


    他知道資源要收費,但卻是完全沒有想到價格會這麽離譜。


    把他賣了都買不起一個。


    難道自己的遊戲設計師生涯,還沒開始就要直接胎死腹中?


    殷間表情有些僵硬的滑動屏幕,講道理,他是真沒有想到自己會倒在這裏。


    但有時候真的是一分錢難倒英雄漢。


    資源列表不斷下移,價格逐漸遞減,這讓殷間看到了一絲渺茫的希望。


    最終他將[遊戲引擎]翻到最底部,而後便看到:


    小垃圾(非全自動):300¥


    雖然不知道非全自動是什麽意思,但殷間也沒有其它的選擇,他隻買得起這個。


    點擊購買。


    而後關於這個名為小垃圾的遊戲引擎的詳細介紹就出現在了他的眼前。


    看完介紹,殷間頓時驚為天人。


    因為操作實在是太簡單了,有這個遊戲引擎真就幼兒園小朋友都能做遊戲。


    這還是最便宜的,他真的很難想象那種幾百萬的遊戲引擎究竟有多牛逼。


    “說不定自己就會做遊戲。”


    殷間恨不得立刻購買下來試試,然而他沒錢..


    收迴思緒,殷間將視線放到小垃圾遊戲引擎上。


    他沒有去看素材,音效等資源,而是準備先將這遊戲引擎熟悉後,再酌情購買。


    畢竟他的資金並不寬裕,得省著點花。


    不然遊戲還沒做出來,錢用完了,那他飯都沒得吃,隻能像論壇上的那個網絡乞丐一樣,祈禱有人能夠支助億點。


    “果然各行各業都不容易,是我之前太想當然了。”


    感慨一句,殷間便全身心的投入了對於小垃圾遊戲引擎的學習中。


    在學習一段時間後,他發現,這遊戲引擎雖然操作簡單,但實際做起遊戲來,過程卻是十分的繁瑣。


    舉個例子:


    遊戲中玩家控製的人物。


    為了確保遊戲的流暢性,你要將人物可能做出的一切動作逐幀記錄下來。


    一個簡單的抬手動作,大概30幀,也就是你要記錄30次才行。


    這還是最簡單的動作,複雜的更恐怖。


    不過好在他做的是方塊世界,動作簡單,不然光是一個人物就能把他做到吐。


    而現在殷間也大概知道非全自動是什麽意思了。


    遊戲內的所有設計都要自己親力親為。


    還好他做的是mc。


    對比其它遊戲來說,mc的設定實在是太簡單了。


    尤其是世界全部是方塊的設定。


    這讓他隻需要做出一個方塊模型就行了,後期隻需要將方塊複製一下,上不同的顏色,添上名字就可以了。


    所以他搭建出mc世界的初始地圖,連半天的時間都沒有用到。


    畢竟mc世界的基礎方塊就那麽幾種。


    做出一個基礎方塊,然後編寫一下這個方塊在世界中出現的概率與位置。


    將所有方塊的設定輸寫完畢,點擊生成世界。


    除了是沒有顏色的灰白世界以外,各方麵都很完美。


    將地圖做好,殷間便開始製作遊戲最為核心的玩法。


    簡單卻又符合常理的建造能力!


    這相比世界的製作要複雜許多,不過也不算難,隻是需要耗費大量的時間去製造物品模型,以及記錄下該物品使用軌跡與效果。


    精美的建模,平台內就有,不過他窮,隻能自己動手。


    轉眼就是三天的時間過去。


    殷間在他畢業後的第六天,成功做出他的第一款遊戲。


    上色使用的是遊戲引擎自帶的調色。


    音效則是他忍痛花100塊巨資,在平台上購買的。


    雖然一百塊隻買到了寥寥幾個音效,不過這錢花的確實是值。


    就流水聲,光聽音效的話,還真就以為自己在小溪邊。


    總之基本上是將mc完美複刻了出來,並且還因為技術更加先進的原因,他做出的《我的小世界》各方麵都有吊打地球上的mc。


    不過,雖然如此,遊戲中還是充滿了濃濃的貧窮氣息。


    相比於起遊平台的其它遊戲,《我的小世界》簡直畫質炸裂,頗讓人有一種不堪入目的感覺。


    不過,殷間對此看的卻是很淡。


    畫質雖爛,但作為一款神級遊戲,他有信心殺出重圍。


    “遊戲的氪金內容等簽約後再來做。”


    遊戲的付費類容他想的是賣材質包。


    從簡入奢易,從奢入儉難。


    等玩家看慣了垃圾畫質,再推出幾個品質精美的材質包,讓玩家免費體驗一段時間。


    體驗時間一到,不充錢立馬收迴,讓你迴到原來的渣渣畫質。


    這種心理落差,誰能忍住不充錢?

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