建隊進房,十個人都已經到齊了。對於新對手ori,蕭瑟之前也和他交手過幾次,對線細節很好的中單選手,潛力無限,


    進主後,蕭瑟問sr:“以前你們是怎麽bp的?”


    sr:“都有人提意見吧,沒什麽固定的bp手。”


    “嗯。”蕭瑟點了點頭,他也沒有直說什麽“我來bp”這種先入為主的話,畢竟他也隻是個暫時的救火隊員,如果在團隊中占據了過多的功能地位,那麽就算這支vgp奪冠並進軍minor,他們也走不了多遠。


    職業上的救火隊員,實際就是臨時打手,應該點到為止,不能喧賓奪主。


    因此在選人的時候,他隻是隨口提了兩句意見。


    vg.p對陣vg,訓練賽第一把陣容如下:


    天輝:小魚(paparazi),船長(ori),鳳凰(oldeleven),海民(fade),薩爾(hym)


    夜魘:先知(sr),ta(one),june(伐木機),牛頭(天命),墨客(dy)


    看完陣容,蕭瑟能明顯感覺到vg的陣容是想要中期提速。於是他建議選到ta和先知,一個同樣抓中期節奏的組合。但vg最後一手點出的小魚,讓vgp的劣勢路直接難受住了了。


    拒絕者本就是一個線上極為強勢的選手,這盤又給到他拿到小魚這種騎臉英雄,june就更加難玩了。一個毒球小魚就能把伐木機和牛頭的雙近戰直接關住。


    所以天命選擇去幫june勾兵。沒錢可以,隻要伐木機的經驗不落下就能接受。


    天命先勾了一波,發現對麵的薩爾沒來管他,於是想貪:“要不幫你勾兩波兵?”


    june:“呃,勾兩波最好,別太勉強就行。”


    “沒事,我有鞋他殺不了我。”天命裸鞋出門,帶了兩淨化,一點吃喝都沒帶,相當極端的出裝,也十分正確。對線小魚就不應該想著和他拚補給,找點靈活的出路打開局麵才是上選。


    1分15秒,天命勾著兩波線繞圈轉,身後還追著個薩爾。連續電療下,牛頭僅剩三分之一血,天命當機立斷選擇直接tp。


    貪不死就往死裏貪。


    不僅僅是天命,拒絕者的小魚也很好地詮釋了這句話。


    為了不讓兵線進塔,拒絕者選擇勾兵去大野處來個線野雙收,但不巧被兩個熊怪連踩兩下,被june抓住機會打成殘血。


    小魚迴頭還想和伐木機拚,結果被當頭一個f定在腦門上,june用一個鉤鏈收下一血。


    june大笑:“nicef!”


    方才天命殘血沒有t迴家,而是選擇tp下路一塔。


    醬油,尤其是四號位是前期節奏的關鍵點,t迴家再走出來這種操作是很少有的。事實證明,天命這個選擇無比正確。


    june的伐木機拿到一血,順勢升到兩級,而拒絕者的小魚仍隻有一級。下波牛頭勾的兩波線推過來,june就能把線控在一個相對舒服的區域。可以說,下路這個難打的對線已經被徹底盤活了。


    再說中路,ori的老船長對陣蕭瑟的老ta,兩人的補刀不分上下。


    這個對線是ta的優勢,畢竟有個折光能擋水刀。路人ta打船長往往會打出巨大優勢,但這盤不一樣,因為這個船長是ori。


    上線之後,蕭瑟想找機會彈射,ori直接刮一水刀,直朝遠程兵而去。吃掉遠程兵後,也不補刀,就是找ta對a。


    先把你血線打下來,讓你彈射不能那麽肆無忌憚。ori的兌現策略就是如此。


    蕭瑟也不是萌新ta,碰到這種船長的走位就果斷後撤,順帶著吸引了一波兵的仇恨。要麽船長就跟著我再a兩刀,不然ori迴頭就要被彈。


    果然,ori後撤,蕭瑟抓準時機彈了他三下狠的,這時候第二波兵線上來就正好卡在了高坡位置,一個完美的ta彈射地形。


    ori前麵的操作沒有問題,但後撤的時候一定要把兵線勾迴來,不然像現在這樣被ta守住高坡就很難受。


    1分鍾不到,消完兵線的ta先到兩級,本以為這時候船長已經有些難打了,沒想到ori險中求富貴,一水刀刮死一個小兵升二,在秒學水,硬生生頂著ta的普攻強吃三個殘血兵,150血撤迴塔下吃大藥。


    這個操作,連蕭瑟也是服的。


    這是ori後續補救的完美姿勢,不然蕭瑟能在這三個殘血近戰兵上線的時候,至少反補兩個。


    雙方又迴到了同一起跑線上,ta領先了一個大藥的小優勢。總體來說,ori對線one能把對線打成這樣,已經是實力的體現了。


    最後看上路,先知雖然不是很好打鳳凰,但保證自己的無解肥是沒問題的,sr打職業這麽久,“補刀機器”的外號可不是白叫的,很快就占據了補刀榜第一的位置。


    這麽一圈看下來,vgp居然是三線小優?


    先別這麽高興,dota這個遊戲可不僅僅是看對線。


    “給小樹人墨湧了,衝他臉衝他臉!”dy靈性給到樹人墨湧,sr立即拉樹人衝海民的臉,fade隻有一級而且學的是摔跤行家。


    墨湧炸臉,先知想配合墨客擊殺海民。老十一哪能答應,直接d到敵軍臉上釋放了兩級的烈火精靈。


    “好像殺不了啊。”攻速被減到極致的先知察覺不對,想後撤時已經來不及,邊上的樹林不知什麽時候藏了個薩爾,電療加身的先知被鳳凰活活追死。


    dy沒有辦法,走位過於靠前的他隻能隨之捐軀了。臨死前想了想,他最終沒有選擇第一時間tp,因為hym的薩爾已經到了兩級,dy不確定他是否學了瞥視,所以不想浪費一張tp。


    殺完人後的vg雙醬油轉戰夜魘上路野區,發現了蕭瑟在空閑之餘拉的兩波礦,遂叫船長過來清。


    蕭瑟沒辦法隻能幹看著,己方的墨客和牛頭來了也沒用,現階段根本打不過對麵的雙醬油。


    這就是磨合過的隊伍和沒有磨合過隊伍之間的差距了,與個人能力無關,就是差在中期節奏。


    隊友之間熟悉了就知道怎麽打隊友會舒服,或者怎麽打才是自己舒服的節奏。這就是為什麽有些隊伍打法兇相,壓製力極強,比如vp、tnc,有些隊伍偏穩,擅打防守反擊,比如og、wings,有些隊伍喜歡四保一幹架,比如ig、liquid,還有些隊伍就比較奇葩,各種風格都能駕馭,比如sps。


    而vgp,能進minor真的隻是在靠個人能力在玩,真讓他們去碰一碰訓練有素的外國隊還真不好說。

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