“沒問題,我們盡全力牽製對手!”兵十三當即保證道,杜蘭特同樣認真的點頭。
兩人都很清楚,第四個斬殺階段,止步於第六個墓位,便是兩人牽製不住,打亂莊有為斬敵節奏的影響。
原本的計劃,在於兵十三與杜蘭特聯手,拖住一個墓位兩個靈體的其中之一,讓莊有為專心斬殺另一個靈體。
現在調整計劃,讓兵十三與杜蘭特,分別牽製一個靈體,不要求完全拖住,莊有為從中策應,尋找必殺斬敵的時機。
這種調整,算是從分別對敵,變成三人混戰,兵十三與杜蘭特,不一定會更輕鬆,但莊有為的壓力必定更大。
隻不過這樣調整後,戰鬥節奏完全由莊有為掌握,兵十三與杜蘭特完全淪為輔助。
明白戰鬥任務後,三人開始前進一個墓位,開啟新一輪戰鬥,即針對九級靈體,第五個階段的斬殺。
踏入墓位所對區域,兩側的墓穴各幻化一個九級守護靈體,兵十三與杜蘭特分別迎上去。
默認杜蘭特的心理底線,兵十三選擇左側黑暗議會的靈體,沒去搶右側光明教廷的靈體。
在同一個墓位,無論是光明教廷,還是黑暗議會的墓穴,所幻化出來的守護靈體,實力都完全一樣。
或許靈體的實力,不是取決於墓主生前的實力,而是青銅棺刻畫符文的力量。
墓主生前的實力,頂多決定轉化成魂元結晶。
越到後麵的魂元結晶,相比前麵越加濃縮沉重,肯定存在一定的差異,但幻化出守護靈體,不體現魂元結晶的差別。
調整計劃後,兵十三與杜蘭特,都要抵擋守護靈體第一波攻擊,莊有為則是隻攻不守。
或許是守護靈體,越往後實力越強。
或許是調整計劃後,三人尚未適應,配合不算默契。
第五個階段的斬殺,隻是前進四個墓位,斬殺八個九級靈體。
休整恢複後,開始第六個階段。
這一次三人配合默契,成功前進五個墓位,斬殺十個九級靈體。
六個階段,分別前進十個、十個、八個、六個、四個、五個墓位,一共前進四十三個墓位,斬殺八十六個九級靈體,總算完成一半進程。
左側黑暗議會的墓穴,一共八十二個,右側光明教廷的墓穴,一共八十六個。
同步前進四十三個墓位,各搗毀左右兩側四十三個墓穴,確實已完成一半進度。
隻不過,行百裏者半九十,墓穴幻化出來的守護靈體,越到後麵實力越強,後麵一半墓位更加艱難。
第七個階段,即便三人配合更加默契,同樣是休整恢複到巔峰,但守護靈體的實力在增強,僅完成四個墓位的進展。
第八個階段,止步於第四個墓位,但隻搗毀其中七個墓穴,完成三個半的進展,杜蘭特險些受傷,不得不退出休整。
第九個階段,從半個墓位一個墓穴起步,同樣完成三個半的進展。
第十個階段,僅向前三個墓位,斬殺六個守護靈體,搗毀六個墓穴。
這個時候,總進度達到五十七個墓位,成功斬殺一百一十四個九級靈體,搗毀一百一十四個墓穴。
但這個時候,三人都感受到巨大的壓力,基本每前進一個墓位,都要一段緩息時間,大階段休整恢複,更是延長一些時間,元力攻擊引起的氣血震蕩,足夠給兵十三與杜蘭特,造成不算輕的傷勢。
莊有為斬殺靈體,每一次攻擊造成的殺傷力,相比前麵都減弱很多,要付出更多的攻擊,要用更長的時間、更多的元力消耗,才能將九級靈體斬殺。
“這些偽九級靈體,都這麽難纏,那些真正的九級高手,恐怕我現在連正麵交鋒的資格都沒有啊!”莊有為暗自思索起來。
守護靈體帶來的壓力越來越大,他甚至感受到一絲,當初麵對凰青陽的壓力。
這還隻是麵對守關考驗,單方麵的衝關斬殺,不算是你來我往,同等攻擊的戰鬥。
可見進化層次的差距,確實很讓人無力。
但莊有為不會放棄,兵十三與杜蘭特兩人,都在盡全力拚殺。
第十一個階段,莊有為三人硬撐著,成功前進三個墓位。
第十二個階段,莊有為三人踏入第三個墓位,但尚未斬殺一個靈體,便因兵十三受傷退出,實際前進兩個墓位。
所幸兵十三傷勢不重,隻是被守護靈體的元力攻擊,引起一波氣血動亂,短暫失去戰鬥力,退出後很快恢複過來。
第十三個階段,三人都更加求穩,前進兩個墓位。
第十四個階段,同樣前進兩個墓位,但元力消耗更大。
到這個時候,累計前進六十六個墓位,斬殺一百三十二個九級靈體,搗毀一百三十二個墓穴。
但在九級區域,已整整進行十四個階段,用時接近三十個小時,盡管一大半是休整恢複的時間。
前麵八級靈體區域,四百個墓位,八百個靈體,八百個墓穴,才分成兩個半階段,連同休息的時間,都不到十個小時。
從這一點來說,前麵同層次的考驗,主要針對一個基礎。
高出一個層次的考驗,才是真正挑戰。
休整恢複一個多小時後,又開始第十五輪斬殺,再次前進兩個墓位。
第十六個階段,前進一個半墓位,斬殺三個九級靈體,搗毀三個墓穴。
第十七個階段一樣,同樣是前進一個半墓位,斬殺三個靈體,搗毀三個墓穴。
到第十八輪的時候,便隻能前進一個墓位,在這一輪針對兩個靈體的斬殺,便讓三人消耗過半,無力向下一個墓位挑戰。
從這個時候開始,基本便是前進一個墓位,即斬殺兩個靈體、搗毀兩個墓穴,便是一個休整恢複的階段。
後麵連續十個階段,直到第二十八輪,始終都是每一階段前進一個墓位。
到第二十八輪的時候,總算累計前進八十個墓位,左側黑暗議會這邊,隻剩下兩個墓穴,右側光明教廷一邊,還有六個墓穴。
按前麵的分布來算,現在隻有兩個完整的墓位,四個單獨的墓穴。
有前麵的磨煉,三人對守護靈體更加熟悉,躲閃起來更加靈敏,攻擊更能找準弱點,且三人配合越加默契,發揮的整體實力更強。
後麵接連兩輪,都成功前進一個墓位,累計前進八十二個墓位。
“到現在這一步,左側黑暗議會一邊,所有守護靈體全被斬殺,墓穴全都搗毀,算是闖關完成!”莊有為出聲說道,毫無破壞闖關規則,早已不算闖關的覺悟。
兩人都很清楚,第四個斬殺階段,止步於第六個墓位,便是兩人牽製不住,打亂莊有為斬敵節奏的影響。
原本的計劃,在於兵十三與杜蘭特聯手,拖住一個墓位兩個靈體的其中之一,讓莊有為專心斬殺另一個靈體。
現在調整計劃,讓兵十三與杜蘭特,分別牽製一個靈體,不要求完全拖住,莊有為從中策應,尋找必殺斬敵的時機。
這種調整,算是從分別對敵,變成三人混戰,兵十三與杜蘭特,不一定會更輕鬆,但莊有為的壓力必定更大。
隻不過這樣調整後,戰鬥節奏完全由莊有為掌握,兵十三與杜蘭特完全淪為輔助。
明白戰鬥任務後,三人開始前進一個墓位,開啟新一輪戰鬥,即針對九級靈體,第五個階段的斬殺。
踏入墓位所對區域,兩側的墓穴各幻化一個九級守護靈體,兵十三與杜蘭特分別迎上去。
默認杜蘭特的心理底線,兵十三選擇左側黑暗議會的靈體,沒去搶右側光明教廷的靈體。
在同一個墓位,無論是光明教廷,還是黑暗議會的墓穴,所幻化出來的守護靈體,實力都完全一樣。
或許靈體的實力,不是取決於墓主生前的實力,而是青銅棺刻畫符文的力量。
墓主生前的實力,頂多決定轉化成魂元結晶。
越到後麵的魂元結晶,相比前麵越加濃縮沉重,肯定存在一定的差異,但幻化出守護靈體,不體現魂元結晶的差別。
調整計劃後,兵十三與杜蘭特,都要抵擋守護靈體第一波攻擊,莊有為則是隻攻不守。
或許是守護靈體,越往後實力越強。
或許是調整計劃後,三人尚未適應,配合不算默契。
第五個階段的斬殺,隻是前進四個墓位,斬殺八個九級靈體。
休整恢複後,開始第六個階段。
這一次三人配合默契,成功前進五個墓位,斬殺十個九級靈體。
六個階段,分別前進十個、十個、八個、六個、四個、五個墓位,一共前進四十三個墓位,斬殺八十六個九級靈體,總算完成一半進程。
左側黑暗議會的墓穴,一共八十二個,右側光明教廷的墓穴,一共八十六個。
同步前進四十三個墓位,各搗毀左右兩側四十三個墓穴,確實已完成一半進度。
隻不過,行百裏者半九十,墓穴幻化出來的守護靈體,越到後麵實力越強,後麵一半墓位更加艱難。
第七個階段,即便三人配合更加默契,同樣是休整恢複到巔峰,但守護靈體的實力在增強,僅完成四個墓位的進展。
第八個階段,止步於第四個墓位,但隻搗毀其中七個墓穴,完成三個半的進展,杜蘭特險些受傷,不得不退出休整。
第九個階段,從半個墓位一個墓穴起步,同樣完成三個半的進展。
第十個階段,僅向前三個墓位,斬殺六個守護靈體,搗毀六個墓穴。
這個時候,總進度達到五十七個墓位,成功斬殺一百一十四個九級靈體,搗毀一百一十四個墓穴。
但這個時候,三人都感受到巨大的壓力,基本每前進一個墓位,都要一段緩息時間,大階段休整恢複,更是延長一些時間,元力攻擊引起的氣血震蕩,足夠給兵十三與杜蘭特,造成不算輕的傷勢。
莊有為斬殺靈體,每一次攻擊造成的殺傷力,相比前麵都減弱很多,要付出更多的攻擊,要用更長的時間、更多的元力消耗,才能將九級靈體斬殺。
“這些偽九級靈體,都這麽難纏,那些真正的九級高手,恐怕我現在連正麵交鋒的資格都沒有啊!”莊有為暗自思索起來。
守護靈體帶來的壓力越來越大,他甚至感受到一絲,當初麵對凰青陽的壓力。
這還隻是麵對守關考驗,單方麵的衝關斬殺,不算是你來我往,同等攻擊的戰鬥。
可見進化層次的差距,確實很讓人無力。
但莊有為不會放棄,兵十三與杜蘭特兩人,都在盡全力拚殺。
第十一個階段,莊有為三人硬撐著,成功前進三個墓位。
第十二個階段,莊有為三人踏入第三個墓位,但尚未斬殺一個靈體,便因兵十三受傷退出,實際前進兩個墓位。
所幸兵十三傷勢不重,隻是被守護靈體的元力攻擊,引起一波氣血動亂,短暫失去戰鬥力,退出後很快恢複過來。
第十三個階段,三人都更加求穩,前進兩個墓位。
第十四個階段,同樣前進兩個墓位,但元力消耗更大。
到這個時候,累計前進六十六個墓位,斬殺一百三十二個九級靈體,搗毀一百三十二個墓穴。
但在九級區域,已整整進行十四個階段,用時接近三十個小時,盡管一大半是休整恢複的時間。
前麵八級靈體區域,四百個墓位,八百個靈體,八百個墓穴,才分成兩個半階段,連同休息的時間,都不到十個小時。
從這一點來說,前麵同層次的考驗,主要針對一個基礎。
高出一個層次的考驗,才是真正挑戰。
休整恢複一個多小時後,又開始第十五輪斬殺,再次前進兩個墓位。
第十六個階段,前進一個半墓位,斬殺三個九級靈體,搗毀三個墓穴。
第十七個階段一樣,同樣是前進一個半墓位,斬殺三個靈體,搗毀三個墓穴。
到第十八輪的時候,便隻能前進一個墓位,在這一輪針對兩個靈體的斬殺,便讓三人消耗過半,無力向下一個墓位挑戰。
從這個時候開始,基本便是前進一個墓位,即斬殺兩個靈體、搗毀兩個墓穴,便是一個休整恢複的階段。
後麵連續十個階段,直到第二十八輪,始終都是每一階段前進一個墓位。
到第二十八輪的時候,總算累計前進八十個墓位,左側黑暗議會這邊,隻剩下兩個墓穴,右側光明教廷一邊,還有六個墓穴。
按前麵的分布來算,現在隻有兩個完整的墓位,四個單獨的墓穴。
有前麵的磨煉,三人對守護靈體更加熟悉,躲閃起來更加靈敏,攻擊更能找準弱點,且三人配合越加默契,發揮的整體實力更強。
後麵接連兩輪,都成功前進一個墓位,累計前進八十二個墓位。
“到現在這一步,左側黑暗議會一邊,所有守護靈體全被斬殺,墓穴全都搗毀,算是闖關完成!”莊有為出聲說道,毫無破壞闖關規則,早已不算闖關的覺悟。