英雄聯盟這個遊戲除非是rank裏的天肥局或者炸魚局。


    否則極少會出現少一個人還能追著別人暴打的情況。


    rank尚且如此,更不用說比賽場上了。


    所以當we三人追著edg四個人跑時,這一幕帶給觀眾們的衝擊力還是相當震撼的。


    風女跑在最前麵。


    edg的其餘三人享受著風女被動的移動速度加成,卻仍然難以掙脫出we三人的追擊。


    傷害並不算很起眼的掘墓者在這波追擊戰中已然成為了攪屎棍一般的存在。


    明凱在自己中了莫甘娜的q技能時就知道自己走遠了。


    但很快令他覺得無比屈辱的一幕出現了。


    巨魔將柱子給到了在前方逃跑的其餘人後,居然直接無視了被控製住的他,選擇向前追擊而去。


    反倒是掘墓者上前又用q技能敲了他一下,配合著小鬼的傷害將明凱活生生的咬死。


    “這……擱這養蠱呢?!”


    明凱人都氣暈了。


    他覺得自己被當成了獵物。


    巨魔和莫甘娜將他捕獵後,打到殘血,然後喂給一個輔助。


    知道這時明凱才注意到掘墓者的裝備。


    標配的工資裝、水銀鞋、女神之淚,再加上一把五層……哦,現如今已經是7層了的殺人劍。


    他又出了殺人劍!


    明凱也不知道自己為什麽要用一個又字。


    他隻是覺得自己、乃至整個隊伍都被侮辱。


    雖說又不是沒被侮辱過,但在沒有習慣之前,明凱還是無法接受。


    巨魔在追。


    莫甘娜在邊側甩了w技能後就跟著平a。


    完成了擊殺後的掘墓者也是利用著q技能食屍鬼為其提供的加速效果快步向前追去。


    最終edg又付出了一個比較笨重的大樹作為代價,這才安然迴到了二塔塔下。


    巨魔……居然還有超過一半的血量。


    “這家夥是個boss了,我們處理不掉了。”


    pawn搖了搖頭,用韓語和deft進行交流著。


    “至少要等我兩件……不,三件才行。”


    deft的語氣中也充斥著絕望。


    巨魔現在還沒有做護甲裝備。


    但他的輸出裝太過匱乏了,剛才那波團戰中deft試探性的輸出過這個巨魔,卻發現自己的傷害打在巨魔身上竟猶如隔靴搔癢。


    現在他還差一點合成的費用才能做出自己的第一件裝備魔宗。


    算算時間,至少要發育到15分鍾他才能有魔宗和殘暴之力這兩件基本可以滿足他前中期參團的裝備。


    可再過去五分鍾的時間後,巨魔會有什麽?


    會不會再掏出來大半個冰心?


    deft茫然了。


    他現在隻知道巨魔裝備的成長速度要比他快,輪子媽的裝備成長速度也要比他快!


    “十分鍾,已經快五千塊的經濟劣勢了嗎……那這把以edg的陣容來說,機會的確不大了。”


    娃娃歎道。


    edg這個陣容怎麽看都怎麽讓人絕望。


    “其實我覺得edg對we的確做了很多準備,你看他們第一局的bp,基本上是舍棄了以往edg慣用的那種喜歡後期運營的打法,而是選擇打前期節奏。”


    “不過we這邊的兩手英雄,一個莫甘娜一個掘墓者,卻有了一點以柔克剛的意思,讓edg的拳頭砸在了棉花上。”


    米勒也是點評道。


    比賽已經進行到了這一階段,作為解說,“馬後炮”的功底是必修課之一。


    而娃娃和米勒在此道之上顯然已經到了爐火純青的地步。


    “你有沒有感覺we戰隊最近越來越喜歡打運營了?”


    娃娃似乎想到了什麽,突然開口說道。


    米勒看了眼場中的局勢,略一思索:“你這麽說……好像還真是這樣。”


    “是吧,就拿這場比賽來說,we戰隊已經取得了這麽大的優勢,換做是去年世界賽的那支we的話恐怕這個時候已經抱團推進,準備速戰速決了。”


    “但他們現在卻開啟了溫水煮青蛙的模式,就讓巨魔去其他線慢悠悠的發育。”


    此時此刻,不光是娃娃和米勒在分析著we目前的結構構成,其他可能會與we在接下來的比賽碰麵的隊伍也是如此。


    阿布端坐在後台休息室,他已經開始準備第二場比賽的bp了。


    作為老we的教練,阿布出道很早。


    所以他已經是個成熟的教練了。


    一個成熟的教練在麵對到bo5的對決時經驗會非常豐富。


    bo5的第一場輸贏雖然很關乎士氣,但對於真正的老牌隊伍來說,第一場更多的是摸底。


    一個是摸清對手的狀態如何。


    另外一個是探查一下對手在本次決賽中大概會以什麽樣的戰術作為主流基調。


    阿布也能聽見兩個解說的討論。


    隻是在他看來,we並不是風格改變了。


    而是他們現在有足夠的底氣支持著他們去往運營的方向去發展。


    lol從遠古時期到現在,隊伍的打法風格大體可劃分為三種。


    一種就是標準的運營隊。


    絕大多數韓國隊伍都是這種打法風格,他們的運營體係也要比lpl的隊伍更精進,更熟練一些。


    第二種是打架隊。


    以前期小節奏和微操為主,通過頻繁的打架來拓充優勢。


    去年世界賽的we戰隊在阿布看來就有點像這種風格的隊伍,但是又不主要。


    因為在阿布眼裏,去年的we戰隊更像是第三種風格的隊伍。


    那就是……版本套路隊。


    去年世界賽結束後,無數的媒體將we戰隊冠以“版本之子”的隊伍,因為we表現出來的戰術和套路儲備在完美契合版本的同時也打出了冠軍隊應有的實力和效果。


    想要成為版本套路隊的難度極大,至少阿布在春季賽開賽之前也曾想過讓edg往這方麵去發展,奈何嚐試了一番後阿布卻悲哀的發現,他們做不到。


    因為選手的英雄池不足以支撐起他們做這些。


    很多lpl的隊伍現在都跟著we的屁股後麵走,we玩什麽,他們就玩什麽。


    可越是跟風,這些隊伍心底就越是有一種“人比人,氣死人”的感覺。


    直到跟風後才能感受到差距,他們才明白we一直以來就像是能夠預知到下一個版本哪個英雄更厲害一樣,然後提前就去練習了。


    等他們反應過來再去練習的時候,也練出來了,拳頭也對該英雄動刀了。


    那種總是慢版本一步的感覺讓人很難受。


    這三種風格的隊伍中第三種被阿布定義成了“先天的。”


    也就是需要天賦的那種。


    至少他沒有發現除了we之外的第二個隊伍有成為版本套路隊的潛質。


    而we在新賽季的一些小規模的配合與碰撞打的都相當出色,這說明we並沒有摒棄掉“打架隊”的這種特質。


    而真正能夠經久不衰,或者說是以最穩的方式主導比賽的話,其實還是運營。


    打架的風格很吃版本。


    也很吃選手的狀態。


    兩者缺一不可。


    一旦五個選手中有一兩個狀態出了問題,或者說版本變動不再是該打架隊熟悉的打法的話,那麽這支隊伍就會頻頻犯病。


    所以,阿布一直以來讓edg貫徹落實的,就是運營。


    而在lpl春季賽中,讓阿布最為駭然的是,we戰隊的運營能力正在以一種恐怖的速度提升著。


    從無到如今的有模有樣,we僅僅隻經曆了一個春季賽就做到了。


    雖說we的進步空間還有很大。


    但阿布卻不得不承認一點,那就是……we戰隊是全世界到目前為止,唯一的一支三棲戰隊!

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