翌日,鵬城大學重新開學。


    靳霄準時來到學校,並且完成了一上午的課業後,扭頭來到了社團大樓。


    鵬城大學計算機係在國內也算一流,當然不算頂尖,但也不算差。他在計算機係沒有認識的人,直接去那邊也沒意義,肯定找不到合適的人手,所以他來到了社團大樓。前文說過,鵬城大學的社團很多,而且有一些還是國內頂尖的社團,其中就有電腦編程研究部,裏麵都是鵬城大學計算機係編程專業頂尖的師兄師姐。


    在這裏就要說一下遊戲的製作過程了。


    那麽,怎麽獨立開發一款遊戲呢?


    從一個遊戲製作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的遊戲能不能玩起來,而策劃關乎你的遊戲好不好玩。


    首先,拋開遊戲類型不談。先要明白一點。一個遊戲有哪幾部分組成?


    第一步:程序。


    為什麽要把程序放在第一位呢?早期開發遊戲大部分隻用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是c++。包括咱們國內早期開發遊戲最常用的一款遊戲引擎叫cocos2d也支持c++語言。那就是下麵這款引擎。當然現在已經沒什麽人用了。迴到主題,為什麽說程序在一個遊戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下載玩耍的遊戲。如果隻是一個demo,那無所謂,unity3d就能拚接一個遊戲。虛幻引擎的藍圖在這方麵支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果遊戲想上線平台,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接sdk產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。


    如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。


    第二步:美工!


    這裏所說的美工隻是單純的建模和做動畫的,不涉及ui部分。如果你是想做一個畫麵非常好的遊戲,那美工起到的作用將非常的巨大!


    講一下流程,首先呢,在3dmax或者maya當中建模,然後可能需要把模型導入到zbrush當中雕刻一下,然後需要在ps當中繪製模型的貼圖。然後在maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然後導出到遊戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型遊戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。


    如果上麵兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?


    那是不可能的。


    第三步:ui


    還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是ui。什麽是ui呢,就是遊戲當中的各個界麵。比如說你進入一個遊戲,得有注冊,開始遊戲,結束遊戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為ui。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。


    第四步:聲音


    聲音這個問題應該是遊戲開發環節當中最好解決的一個問題。遊戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似於鋼琴塊這種遊戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟件吧。上麵這些東西可以說都屬於技術層麵。


    如果想快速的開發一款手遊有沒有什麽特別快的方式呢?


    還真的有!


    在實際的遊戲開發當中小型遊戲公司一般沒有人會去從0開發一款完整的遊戲。沒那個時間也沒那個成本。


    都是抄的!去網上找一些現成的遊戲源碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。源碼改一些。換個名字遊戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。這就是中小型遊戲公司的玩法,2015年之前這種公司非常的多,但是自從遊戲開始出現審核機製之後,這種公司死了一大批。但是對於中小型遊戲開發團隊來說,這並不是一種完全不可取的方式。在沒有資源的情況下,你有一個好的創意,可以通過一些手段去獲取到一些免費的資源。從而把自己的創意演變成產品。這沒有問題。


    但是一定要有自己的創意。不要淪為文件複製器。那樣肯定是最壞的結果了。


    以上這些,當然隻是簡單的說法,要說更複雜的,其實也沒意義,因為靳霄不是要做電腦遊戲,那太大了,也太複雜了,而且迴籠資金較慢,花費資金也較多,再者說,如今智能手機橫行天下,手機遊戲已經和電腦遊戲平分天下,所以如果不是對電腦遊戲有特別的信仰的話,最好還是選擇手機遊戲做啟示項目。


    手機遊戲為當下市場最熱火的娛樂方式,少不了不斷地去創新,去延伸。而手機遊戲隻有這些還不夠,因為市場是時刻變化的,誰也不知道手機遊戲的未來發展是什麽?所以,很多的投資者都想著自己去設計一款手機遊戲去運營。那麽怎麽去設計手機遊戲呢?又怎樣才能讓它穩定的運營呢?


    首先是界麵,界麵是一款遊戲的臉麵,在這個環節的設計中一定要精美、細節、到位,無論是什麽設計什麽遊戲,界麵這方麵是讓玩家覺得好壞的第一映像,就打個比方來說:“有兩個蘋果,一個是表麵金光閃閃的,一個是表麵粗糙的,那麽顧客肯定會選擇金光閃閃的”,遊戲也是一樣,界麵的精心設計一定會為你帶來大量的玩家流量。


    其次是玩法,玩法也是遊戲的核心,遊戲的關鍵所在,好的玩法包括:時間的安排,遊戲的難度、遊戲的初、後期的玩法,成就係統、每日任務的獎勵等等。這些都要考慮好,安排好,因為玩家的毛病是非常多的,要時刻隨著玩家感覺走,這裏火妹科技建議成立一個論壇,不斷地接受玩家的意願,反饋,這會讓遊戲成長的更快。因為沒有玩家的反饋,就沒有遊戲的不斷發展。


    最後是適合大眾,大眾的口味,需要在設計的前期去不斷的考察,不斷地策劃,到底需要設計什麽樣地遊戲才能適合市場、適合玩家、適合大眾地口味,做到了這幾點,遊戲地未來發展方向就基本明確了,之後就是進行遊戲的完成、上線、運營、優化。


    當然以上三點對電腦遊戲也適用,或者說,隻要是遊戲,這三點就都適用,隻不過手機遊戲整體來說比電腦遊戲要簡單很多就是了。


    靳霄雖然是希望用手機遊戲來做一層皮,可既然要做了,自然不能真的做一堆糊糊出來,不然家裏麵的弟弟妹妹想玩的時候,一看這麽垃圾的遊戲,也實在是有些說不過去。所以靳霄需求做出一個質量中上的產品,還是需要找專業人士合作。


    程序可以外包,但說實話,他想了想,還是沒有選擇外包。


    遊戲是軟件,軟件的核心是程序,把核心都外包隻會讓項目不可控。而且遊戲開發過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合夥人。所以他今天來社團大樓,目的就在於此。


    美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節約不少費用。如果外包,那就看遊戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。ui50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創樂曲需求,價格是一分鍾5000。注意以上都是包給個人的均價,質量好壞主要看接包者個人能力。


    包給公司製作質量和周期都會比較穩定,但是價格也會翻倍。


    至於引擎的使用,2d遊戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作夥伴,遇到問題也找不到問。至於遊戲發布各個平台都有自己的流程,網上就能得到答案。


    這些都是靳霄在網上查來的,不過到底市場價格如何,他目前也不確定。但他終究沒打算到外麵找人合作,不是他信不過外麵的人,隻要有合同,什麽都好說。找學校的師兄師姐們,主要還是為了省心,畢竟大家都是學生,沒有那麽多花花腸子,比和外人合作要簡單的多。而且還能申請大學生創業扶持項目,能得到一些資金和政策上的好處,雖然靳霄他不缺錢,但能拿到手的為什麽不要呢?


    他找到了編程社的社長,說明了自己的來意,表示自己想要成立一家手遊工作室,希望得到對方的幫助,當然了,如果一切順利,編程社的社長也是能拿到一些股份的。


    編程社的社長雖然並沒有這麽直接接觸過手遊領域,但他主攻程序,也接過不少外包的活兒,還認識一些業內的人士,對這些東西也算是門清。


    手遊工作室分為幾種,而大類隻有兩種。一種是兼職業餘的,另外一種是全職專業的。


    業餘的叫小作坊,更多的偏向於腳本掛機類手遊,隻要利潤大於成本,一台手機賺1塊錢還是2塊錢都可以。當然,有空的時候也不是說不可以做一些手動的項目,不過嘛,畢竟是業餘的,肯定沒有多少時間和精力去大力搞,怎麽說呢,賺點小錢煙錢應該沒問題,不過也是要比普通玩家勤勞的那種才能賺到。要做不做猶猶豫豫的,也是連煙錢都找不到。


    全職的才算是手遊工作室,雖說年利潤不能跟遊戲公司比,上上下下就幾千萬的流水,但是,近幾年是國內手遊與手遊玩家爆發期,紅利期。隻要不是特別迂腐的人,就是跟著大家喝湯,養家糊口也是沒問題。同樣,賺多賺少也跟勤勞程度成正比例,不做沒飯吃,做了不一定有飯吃,也許個別項目還賠錢,這也是全職的尷尬。


    那麽,手遊工作室究竟要投資多少錢才能運行起來呢?


    先說下起步要上多少台手機比較合適。


    從剛才的業餘和全職的事上開說,業餘有自己的穩定工作,大部分沒經驗的手遊工作室都是幾台起步的,保險起見,個人建議兼職的是十台以內。


    全職的一般隻能全靠手遊工作室支出,做的早的,端遊有過成立遊戲工作室經驗的,一般都是幾十台開搞的,也有直接帶著作者和項目上百台機的。


    編程社社長叫曹坤,他建議新手要入坑的,十台起步就行了。因為沒有任何經驗,想要一步登天是不現實的。有個老鳥帶著飛當然沒問題,可問題不是現在找不到真正的老鳥麽,所以還是聽他的建議,10台起步就好了,這10台機器利用好了,成了,不耽誤起飛,敗了,也不耽誤娶媳婦。


    安卓市場價格單台不會超過500塊錢,基本新的安卓設備350-500元的範圍,更便宜的二手的才一兩百塊錢就能收到,不過安卓設備有點卡是真的,要買就買新的迴來用吧。配置至少2g運行內存起步,現在2g內存運行的手遊都有點吃力,盡量運行內存要大一點。cpu一般是雙核的,不過能上4核也都是可以,不過得看這些機型支不支持腳本運行軟件。


    說到這裏也就有了一個小定論了,一家10多台手機的工作室5000塊錢左右就能搞定,包括其他的一些東西,網線、路由、充電器之類必備的消耗品。


    “其實我是極力不推薦搞安卓的手遊項目,pc一大堆模擬器能壓死你。”


    曹坤說道。


    他建議入手蘋果手機來做手遊工作室的專用設備,運行起來非常穩定扇熱也做的比安卓的好太多,事實早就證明蘋果的手遊項目比安卓的好很多。除了這些,蘋果和安卓一對比,同樣的運行內存,明顯是蘋果更勝一籌。不過吧,怎麽說呢!凡事有利必有弊,安卓這塊成本是比ios低很多,並且很多手遊都是先安卓吃肉,後才有ios專區。還有就是,安卓開區比較多,比較快也是事實。


    “我這裏有個建議,如何你以前不是做遊戲工作室的,手裏沒有賣了不值錢,扔了又可惜的電腦,就不要買電腦用模擬器搞了,成本太大不說,封號封的還厲害,現在市麵上出現一種雲手機平台,就相當於遠程租手機,一個月幾十塊錢,還是挺劃算的,例如nbe雲手機,一個月40塊錢,還有群控功能,特別適合咱們初期使用。”


    曹坤繼續提出自己的建議。


    然後是重點了。


    開蘋果ios手遊工作室需要投資多少錢,要買什麽設備。


    靳霄聽從他的而堅毅,決定搞ios係統手遊工作室。那麽數據線是消耗品,需要多備用,桃飽上才一兩塊一根,充電頭也是兩三塊。有的線品牌做的不錯的,賣上七八塊或者幾十塊的都有。不過既然是消耗品,那麽還是買一般的行啦!


    充電頭現在都淘汰了,人家手機修理店都用上了多口充電器,自家手遊工作室難道用不起嘛!


    一個60口的多口充電器大概350元可以拿下。


    蘋果設備、充電器、數據線這些都有了,那麽接下來就是路由器了。為了以後發展打好基礎,靳霄他們打算買個三四百能帶一百多台帶機量的ap路由器,主路由這裏就不需要啦!畢竟剛起步不用先花那個錢,萬一到時候倒閉了呢?雖然以他“攢錢”的速度,基本上沒這個可能。


    然後是寬帶問題,一條寬帶也就一個ip帶十台機器,肯定是不夠的,好在有代理ip。隻要一條網線能上網,網速能帶的動十台蘋果手機就好啦。


    該有的都有了,現在該考慮扇熱。十來台機器成不了氣候,隨便弄一個落地扇就能搞定的事啦。差不多就是上麵說的這些東西。


    核算一下蘋果手機手遊工作室要投資多少錢才能運行起來。


    拿二手被炒的火的不得了的5c蘋果ios手機來說吧!單價500元左右,就算它五百大洋,10台5000元。ap路由器350元,多口充電器350元,數據線一百根200元(有貴的,消耗品就選最便宜的),寬帶1000元一年,一條代理ip一個月(貴的60、70塊,便宜的10來塊,這個看手遊項目而定,這裏先不算錢)架子30元放在地上可以省下這筆錢,當然也可以放在書桌上,落地扇120元。


    總計6900元。


    手遊工作室設備方麵大概要投資6900元才能運行起來,如果是業餘的,按照這個價錢上,還可以減少一點。全職手遊工作室的話,自己動動小手指算算。房租什麽的其他費用,估計一共怎麽也得兩萬左右。


    靳霄在這方麵非常大方,大手一揮,五萬甩了出去。


    上麵那些價錢都不算數,買耗材,要麽不買,要麽就買差不多的,那些垃圾一樣的次品,買迴來三天兩頭就壞算是怎麽一迴事?懶得操那個心。


    曹坤推了推眼鏡。


    “合作愉快?”


    “合作愉快!”

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