季修因唿出一口滾燙的濁氣,閉上眼睛休息了一會兒。


    他感覺自己如果不調整一下心情的話,估計要被這狗屁遊戲當場氣死。


    稍微休息了幾十秒之後,季修因給自己開了一罐可樂。


    咕咚咚……


    一飲而盡!


    值得一提的是,他在收到來自遊戲主神的邀請函之後,在第二次打遊戲失敗的時候,就找到班主任,以腹瀉為理由請了半天的假。


    現在,季修因一個人待在宿舍裏,沒有任何人打擾到他。


    “來!再戰!我就不信了,這麽簡單一個遊戲,我就通不了關?”


    季修因牙齒咬的哢哢作響,幾乎要將手機熒屏戳碎。


    眾所周知,沉迷遊戲的時候,時間總是過的很快。


    眨眼之間,已經到了淩晨三點。


    室友們要麽在加煉內氣,要麽是在唿唿大睡。


    季修因仍在奮戰。


    除了那一罐可樂之外,他沒有攝入任何食物和飲料,全部的精力,都投入到試煉遊戲之中。


    隨著時間流逝,季修因逐漸意識到,自己還是太過天真了。


    這遊戲的死亡方式,遠遠不止七種。


    至少有三十六種。


    別問為什麽,問就是已經親身體驗過了。


    這款垃圾遊戲,畫質拉跨的很,連《星露穀物語》都比不過,隻能跟《史蒂夫的世界》媲美。


    可不知道為什麽,每次角色死亡的慢鏡頭時,卻總是畫風大變,精致程度直接拉滿,特效爆炸,經費燃燒,動作捕捉還原度極高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,卻高度符合物理學、運動學和人體解剖學,總能讓季修因感覺自己的角色“死的理所應當”。


    在死亡設計方麵,《巫師3》和《上古卷軸天際》都隻配給它提鞋,《勞拉的一千種死法》也隻能勉強和它相提並論。


    或許是因為死的太多,季修因已經徹底麻木了。


    看到新的死法,他甚至會咧開嘴角,無聲一笑。


    在這麻木狀態下,季修因迷迷糊糊的戳著顯示屏。


    忽然,畫麵一轉。


    [恭喜你,完成了初心試煉,通過了第一場遊戲。]


    [你的綜合評價為d,獲得遊戲點數20點。]


    跑道和遊戲角色消失無蹤,一個空白的卷軸出現在顯示屏中。


    [請寫下你的願望。]


    這個時候,季修因才終於反應過來。


    “握草!老子通關了!哈哈哈……”


    “叫你媽個逼!狗東西大晚上不睡覺,是想要被肛嗎?”


    季修因臉上的笑容逐漸收斂:“抱歉!抱歉!我的錯!”


    的確是他的錯。


    半夜三更打攪別人睡眠,也不怪室友板著一張死媽臉了。


    不過,這些並不重要!


    重要的是,遊戲主神的獎勵!


    季修因戳了一下熒屏上的空白卷軸,小心翼翼地輸入一串文字。


    “我想要覺醒鎮國級超能力。”


    卷軸秒迴。


    [1次d級評價外加20個遊戲點數,幫你覺醒鎮國級超能力。你覺得,可能嗎?]


    季修因臉上發燙。


    確實,仔細想想,這的確是在做白日夢。


    力量如果真能來的這麽簡單,那豈不是要不了多久,地球上都是鎮國級能力者了?


    想想都知道不可能了!


    那麽……換一種思路。


    “你能幫我覺醒鎮國級能力嗎?”


    [勝遇石超能力體係資質檢測需要消耗d級評價一次和20個遊戲點數,是否開始檢測?]


    光速點否。


    隻是一個檢測,又不是真的幫他覺醒超能力。傻逼才會浪費這來之不易的遊戲點數!


    季修因陷入沉思。


    評價和點數都很重要,不能隨便亂用。


    作為一名地球人,尤其是作為中國人,有著先知馬燃無償提供的《燃武》秘籍,他根本不需要為功法擔憂。


    理論上來說,隻要借助遊戲主神的力量,表現出天才特質,就有可能加入學社,那樣,修煉資源也不缺了。


    思考良久,季修因這才輸入道:“請提升我的內氣修為,並且改掉我注意力不集中的小毛病。”


    [推演一個穴竅方位,需要消耗10個遊戲點數。]


    [永久性提升一個標準單位的內氣,需要消耗d級評價和20個遊戲點數。]


    [缺點抹除,當前共有方案三十五種,點擊查看詳情。]


    季修因戳了一下顯示屏之後,自閉了。


    簡直有毒。


    最便宜的缺點抹除方案,也要一個d外加15點。


    魚和熊掌不可兼得,真是為難啊……


    歎了口氣,季修因終究還是選擇了缺點抹除。


    他選的並不是最便宜的那種,而是當前購買力所能買到的最好解決方案。


    點數和評價瞬間歸零,季修因當場破產。


    與此同時,數千字的訊息,突兀地出現在他的腦海之中。


    “原來如此!”


    季修因麵上浮現出狂喜之色:“這是對《燃武》的補充小技巧,是專門來定住心神的手段!”


    “內氣是醇和的高密度生物能,按照一定的規律,刺激交感神經,調整心率,就可以強行進入注意力高度集中的狀態!”


    “所謂的鎮壓心猿,拘束意馬,靠的就是這種真法,什麽狗屁的心境,頓悟,都是騙人的把戲!或許在境界高到一定程度之後,的確有用,但像我這樣的入門者,還要求心境,那就是在扯淡!”


    “遊戲主神雖然狗了點,設計的遊戲也很垃圾,但他提供的獎勵,是真的好!”


    季修因操縱內氣流轉,感覺神清氣爽,大腦之中一片清明。


    如果是他自己,且不說能不能完美操縱內氣在體內流轉,就算能,他根本不敢輕易嚐試用內氣刺激神經。


    人體潛力無窮,精密又脆弱,搞壞一個器官,就可能導致身體狀況迅速惡化,甚至直接死亡。


    雖然超凡推廣普及部門總是在強調,讓人們不要隨意修改功法,但任何地方都不缺自信滿滿的傻逼。


    每個星期,季修因都能在地超論壇新聞板塊裏看到有“天才”試圖改良《燃武》,結果把自己練成傻子、境界倒退、當場暴斃……


    季修因自認為不是天才,所以他打算按部就班地跟著馬燃的路走下去。


    趁著狀態不錯,他開始分析遊戲主神邀請函對自己的幫助。


    d級評價,獎勵是20個遊戲點數,初步估算,如果有s級評價,那麽,最高獎勵應該是100點。


    先知馬燃開創的《燃武》體係,除了對內氣九段進行簡化,讓它更親民、更容易修煉之外,最大的轉折點,就是內氣十段!


    相當於一千零二十四個滿穴竅的內氣,應該也就是相當於遊戲主神所說的1024個標準單位的內氣。


    推演並且填滿一個穴竅,總價為30個遊戲點數。


    這樣計算下來…


    差不多,隻需要三萬多遊戲點數,就能在遊戲主神的幫助下修煉到內氣十段了呢!


    也就是三百多場s級評價而已!


    這麽想著,季修因覺得動力十足,前途無量!

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