羅誌說的話舒玫早就想到了,隻是沒有聽到羅誌親口說出來,她不敢去相信更不願意去相信。

    其實他們的心一直在一起,彼此都知道對方的心是怎麽想的,都知道對方的心有多痛!但是他們沒有在對方也需要安慰的時候去互相安慰,卻是用自責折磨自己,懲罰自己!

    三年見四次麵,通六次電話,這在相愛的男女之間是無法理解的,但,他們一直是在用心交流,心的距離並不因為時空的遙遠而遙遠,他們的心始終是在一起跳動的!

    羅誌終於給了舒玫三年多來她一直想要的答案:他愛她!

    羅誌如果不愛她,就不會對自己的行為造成的惡果而自責、內疚和痛苦,也不會感到無法麵對她而有壓力,就不會記得四月三十號這個日子對舒玫來說是多麽痛苦,更不會希望彌補和她感情上的裂痕,破鏡重圓!

    羅誌如果不愛她,不會為她而哭泣!

    知道了這一點,舒玫覺得已經足夠了!她所要背負的所有傷痛都有了一個值得的理由!

    破鏡重圓!但破鏡真的能重圓嗎?即使能,你也會時刻看見那道永遠存在的裂痕!無論你用多大的努力去彌補,你都無法讓它消失得無影無蹤。如果舒玫可以自私一點,可以不顧別人的感受,以她的心胸是完全可以忘記那道裂痕和傷痛去圓她和羅誌的那麵鏡子的。

    羅誌的話是誠懇的,舒玫相信他是真的希望能將與自己的那麵鏡子圓了,那麽徐馨的呢?如果徐馨的鏡子有一天因為舒玫而打破,羅誌又該去圓她們哪一個的?

    已經經過了深思熟慮以後的舒玫,無法去圓她和羅誌的鏡子,更不能去圓!

    舒玫常能跳出本我看自我,不自覺地實踐著一句古訓:吾日三省吾身。

    為什麽網絡裏沒有見過麵的男女之間竟會產生好感,發展成為愛情?迴想自己和羅誌的相識、相見和相愛,她驀然發現其中的奧妙所在:她和羅誌的相識是在網絡遊戲裏,遊戲是他們相識相愛的載體。愛玩兒是人的天性,因為玩可以使人排解生活和工作的壓力,帶給人身心愉悅的享受;網絡遊戲是程序化的,而玩的人是互動的,與其說是在玩遊戲,不如說是在和人玩兒,如果在玩遊戲時遇到一個能和自己產生默契互動的人,那麽身心愉悅的感覺就具體、形象化在這個人身上了,從而認為是這個人使自己產生那種感覺的。

    輕鬆的遊戲氣氛讓人更加迷戀遊戲,也更加喜歡和那個能和自己默契互動的人一起遊戲;這種輕鬆愉悅感是在沉重的生活、工作壓力中難以找到的,於是,能夠互相給予輕鬆愉悅感覺的人就希望能將遊戲裏的愉快氣氛延伸到現實生活中來,延續那種快樂,所以想要彼此見麵。

    如果恰好是在男女兩個人之間有了這種感覺,那麽見麵之後,如果雙方都能相互欣賞、快樂得以延續,心動就在所難免了,這種心動又會產生強烈的吸引力,於是感情慢慢升溫,最後升華成為愛情。

    繼而舒玫又得出一個結論:如果在網絡遊戲中相識、相愛的人,在遊戲時感到的不再是享受,不再有輕鬆愉悅的氣氛,反而在相對時隻有壓力和負擔,那麽他們隻能分道揚鑣,互不相見了。

    為了減少羅誌麵對自己時的壓力,她甚至可以永遠消失在茫茫網海中,隻要愛她的人能快樂!

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