翌日清晨。


    【接取任務:三個月內讓騰易遊戲公司再度盈利500w】


    【任務獎勵:宿主之前所獲得的全部屬性、技能領域等增加10%】


    【任務失敗懲罰:將會扣除宿主之前所獲得全部屬性、技能領域】


    【注意:因為騰易遊戲公司已打響手遊買斷製遊戲的招牌,‘忍心’這款遊戲不得出現內購,引人充值的想法】


    【注意2:這項任務,不會計算遊戲本體的銷售額度】


    “靠,這係統還真當把我當成商業高手?淨搞這些難搞的任務。”


    它都說了,忍心是買斷製度的遊戲,不搞內購的話,怎麽能在三個月之內賺500w?


    如果給他半年時間,他或許可以趕工,開發一款新的遊戲,到時候在新遊戲裏加點內購,以忍心現在的口碑說不準能賺個500w。


    但,隻有三個月的時間,就算你每天加班到十二點,都不夠。


    “難道這就要我用那個懲罰抵扣劵了?”肖安無奈的低垂歎息。


    這次的任務獎勵,對現在的他來說,還是蠻重要的,屬性和技能領域的很簡單,肖安沒理解錯的話,就是之前日簽獲得的男神屬性、鋼琴技能什麽的。


    現在係統已經不給他這些東西了,倘若能完成這個任務,他本身能力就能獲得更大幅度的提升。


    但若是不能完成,這懲罰可就大了,直接扣除你之前獲得的屬性和技能領域。


    這怎麽玩?


    肖安有些苦惱。


    他來到電腦桌麵前,打開電腦,“算了,腦子想炸也想不出來,不如先玩一下單機,說不定會有點頭緒。”


    他這樣想著,打開了g胖的steam,最近他買了款名字叫‘古墓麗影’的遊戲,一方麵是為了學習人家的遊戲製作細節。


    另一方麵則是提供自己娛樂,這種地圖大,世界比較開放的遊戲他還是蠻喜歡玩的。


    他點擊開始遊戲,進入了遊戲頁麵,加載存檔。


    “初始的弓箭武器感覺有點弱了,還好我買了dlc,身上有服裝以及頂級弓箭。”肖安這樣說著,開始給自己的角色換了把弓箭。


    忽然,他靈光一閃,“dlc……dlc……”


    “對啊,我怎麽就沒想到dcl呢?”


    dlc,其實就是額外的遊戲內容,說簡單點就是出個番外,玩家們如果已經把正文劇情給通關了,若想體驗這個番外劇情,那就得花錢買。


    相當於免費遊戲裏的內購,但又和內購不是一個性質。


    因為dlc一個用戶隻能買一次,且具有永久性,無法重複購買,和買斷製度遊戲的本質差不多。


    因此,市麵上的單機遊戲,幾乎都是有出這種dlc的,為了賺取額外的錢財。


    肖安的遊戲是買斷製度的,出個dlc額外內容也不過分,玩家不會因此抵觸,損壞‘忍心’的口碑。


    更重要的是,這dlc內容,不需要花費大量的時間進行創作,他多出那麽幾個,還能賣的比遊戲原價更貴,這算是一種最快賺到500w的思路。


    但同樣的,這個難度也非常之大,手遊不是端遊。


    端遊上,一個遊戲本體加上dlc內容,可以賣到上百上千塊,他這是款手遊,在普遍大眾玩家眼裏,手遊的製作肯定比端遊要小不少。


    增加額外內容的費用肯定不能太貴,貴的話沒準會翻水,遭到玩家的抵製,從而銷量降低,降低口碑,這種事情業內又不是沒有發生過。


    而且,dlc額外內容一般是不會有太多玩家購買的。


    哪怕你遊戲本體的銷量再高,也是如此,這是需要花錢的,並不是免費白送。


    所以,現在困擾肖安的問題就是,如何降低dlc額外內容的價格,又讓自己三個月內賺夠500w。


    想了大半天,肖安還是沒有思路,也沒有心思繼續打遊戲。


    他把電腦關了,站了起來,前往公司。


    來到公司,匆匆的迴應了眾人招唿聲後,就迴辦公室裏。


    “肖總怎麽看上去有點怪怪的?心情不好嗎?”


    “不太可能吧,昨天還很高興,而且,這兩天跟著老板娘在那裏偷偷約會,怎麽可能不開心。”


    “那他怎麽一副愁眉苦展的樣子?”


    “可能是因為遊戲做完了,一時間找不到具體目標吧。”


    這麽一說眾人覺得有道理,也沒繼續討論,忙活著手中的工作。


    上午十點。


    肖安召集大家開了會議。


    一個人想,總是有限的,但若是一群人在想,思維會無限擴大。


    “今天叫大家來的目的很簡單,就是我打算做一個dlc額外內容。”肖安直接說道。


    “dlc…肖總,會不會太早了啊?”彪哥說道,他沒做過這種,並不是很理解。


    肖安輕微搖頭,“並不早,一般的單機遊戲公司,在出遊戲本體的時候,就會增加一些額外內容。”


    “可是,我們的這款是手遊,還沒有別的手遊這麽做過,我們這樣嚐試,反響會不會不大?”韓源擔憂的說道。


    肖安後仰了一下身子,微微眯著眼睛,“就因為別人沒嚐試過,所以我們才要嚐試。”


    頓了下,肖安又道:“我們忍心這款遊戲,是買斷製度,在國內乃至國外,都沒有多少手遊敢做出這樣的嚐試,可現在,我們不是成功了嗎?”


    韓中原點了下頭,“肖總說的有道理,沒嚐試過,我們怎麽知道會輸呢?”


    “肖總,還是有個問題,雖然我們遊戲的本體銷售不錯,但dlc額外內容的銷售量,若非大ip級別的遊戲,很難賣出高昂的價格。”彪哥又是提出一個問題。


    肖安當即拍了下桌子,“這就是我找你們來的原因,大家仔細想想辦法,如何降低dlc的銷售價格,又讓我們在三個月內能靠著這dlc額外內容賺500w。”


    聞言,眾人一愣。


    “肖總,你不會是在開玩笑吧?”


    這可真是太難為他們了。


    忍心現在遠遠達不到超級大ip的地步,價格賣得太貴會沒人接受。


    但要是不賣貴一點,怎麽可能三個月之內達到500w的銷售額。


    哪怕有機會,也不可能在短短三個月內。

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