異族數量頗多,較之首發地域最大匱乏依舊是人手,而在這巨大的場景作戰,未嚐這不是一種可以把握的契機,就東瀛一脈來看,並非各個都是無從擊破,至少從交手而言,諸葛十三等人也曾領略過它們的戰法。


    除伴長衛以外,淺藍之下還是有可一戰的空間,各大幫派人才濟濟,知曉異族存在,各類資源擁駐在這款遊戲之上,誰願意拱手於人白白損失,明知其狼子野心涉及頗深,就算淺淺夏寂一行不做任何,自有各大幫派請出好手角逐。


    無論現下選擇抱團還是這分開躲藏,隻要不正麵求戰,隻針對小型幫派的落單,拖延下去不是難事,隻是遇到後期,被淘汰的玩家則會越多,積分掌握在極個別強勢手中,淺淺夏寂迴來參與任務的時間靠後,則越是不利。


    “前兩項任務都是達到了月餘的時間才能完成,無法估算後麵還有幾環,淺淺不知是不是來得及。”任務流程是最無法掌控的所在,諸葛十三在如何精於算計,也不存在知曉未知的可能性,聞聽紫瓔珞的擔憂,諸葛十三也隻是在眸中掠過些許擔憂,繼而恢複常有的平穩,“除了偏愛做獨行俠以外,她很少讓人失望,就算她趕之不及,不是還有他在麽,戰力不行人脈財力絕對不是問題,為她換得炎清玉就已然足夠。”


    沒有考慮過淺淺夏寂任務失敗的可能性,名將榜隻是為了更進一步的索取,畢竟現下無論是任務還是狩獵boss,基本都無指望快速提升到媲美異族的可能性,淺淺夏寂貫穿轉世前後和千絕的羈絆,長達多時的負值聲望,最高的殺戮榜單,這才是唯一尋覓輪迴極限嘉獎的可能性。


    玩家多半關注在這大型任務,必須承認朝廷的難度頗高,此番還邀請了番邦作戰協同敵對妖族,大唐更是為了證明其戰力,任務開放以來,不少幫派還未來的及和各大幫派精挑細選的玩家交戰,就已然是被大唐群將精兵弄的焦頭爛額,群戰衝鋒轉世等級,還搭配數個精英boss,多半三級幫派乃是些許薄弱的四級幫派幾乎在進入的刹那已然被淘汰,完全沒指望混跡些許積分獎賞。


    十分之一的任務時間,遊戲三日光景,從各大論壇討論貼中可以看出,還是有部分玩家繼續和朝廷官兵糾纏,基本這些幫派都會難逃被狩獵為積分,或者裝備耐久無法支撐,無藥物延續淘汰的局麵。


    有所不敵就有所強勢,傳聞某個率先被淘汰出局的三級幫派四處散播流言,他們雖隻是一隊出陣,但也能和諸多將士混戰僵持,當日被淘汰並非真的那般薄弱,而是任務不過半日不足,已然有人能突破重圍,衝入其圍攏陣中有如無人之低,迅速將他們斬殺淘汰,甚至連其相貌都不曾看清。


    似乎是為了應承這般傳聞,雖沒有實證,但還有有各種詮釋出現,除這等單人精銳,還有可以秒殺諸多將士的存在,多半來源於小型幫派,玩家隻當是其自吹自擂的玩笑,避免被同品級幫派過分針對的借口罷了,沒有見證過這般強勢,諸多玩家還是停頓在信任那些幫派可以更快的從對敵中出線。


    兩耳不聞窗外事,淺淺夏寂開始對這生肖輪盤產生了極具的躁動,不能使用技能裝備隻存在基本屬性,這她可以容忍,怪物品級相當戰力驚人,非一招一式可以對敵,她也能勉強接受,這五大三粗的寅虎,從出招開始走的就是大開大合的戰士風範,連武器都是巨斧。


    憑什麽好不容易消磨到半血,他施展出來的卻是似模似樣的水係醫療,這誇張的迴複效果,極強的增幅狀態,打了半響居然還是一個迷惑性職業,斧頭類有沒有能堅持醫療的淺淺夏寂不想再去較真,她能感覺到就是抑製不住的狂躁。


    無邊的黑暗籠罩周邊,除卻戰鬥聲響和輪盤轉動搖曳,在無他聲,確定了對手的基本屬性和增幅後效果,足夠匹敵的屬性值,淺淺夏寂要做的就是機械般的閃躲和攻擊,這等空洞不似麻木的對敵,隱隱讓淺淺夏寂有種置於被遺棄的空間一般,永無止境的一戰到底。


    寅虎的防護驚人,並非一時半會可以擊殺,從他拉開距離迴複的刹那開始,淺淺夏寂才意識到不管她如何在意時間,陷入這等空間中她就必須找到突破,不可傳送不可下線的特殊區域,魔兵能控製玩家角色的思緒,若不能掌控置於類如廢號的程度,所獲帝怨不正是這般如同行屍走肉般的殺戮到底。


    入劫無需考慮淺淺夏寂是否有連貫任何和羈絆,千絕過往和相關所在或許隻是一種提示和削弱控製的可能性,甚至是變相加強武器戰力的任務前提,如同他人進入鎮妖塔奪取魔兵,淺淺夏寂在本質上是沒有任何優勢和區別。


    魔兵難求,何況四象鎮守之物,實力不足又無救援,隻會陷入徹底廢號的局麵,正如這生肖守護,淺淺夏寂找到突破的方式,稍有不敵戰死,必然會複活當前,藥物產出的百草藥囊被局限,血量壓製在極低,寅虎隻知殺戮,不會給她半分殘喘的可能性,一遭敗就是全盤輸。


    不曾料到會有這樣的局限性,騎虎難下,淺淺夏寂有百草藥囊和自身戰迴,前來配備的藥物並不是很多,久戰寅虎亦是有過些許被其增幅後挫傷,眼看著停頓在損血不動的狀態,淺淺夏寂開始明白這任務的難度性和失敗的重責。


    太依賴技能和高速,淺淺夏寂習慣臨摹各類高手的長處,現下不可否認她的操作力極強,絕不亞於各類初時領略新人的好手,隻是淺淺夏寂最為清楚,她並非什麽天賦異稟,戰鬥基本功極差,沒有技能的輔助,停頓在穩定的速率下,久戰必出失誤,特別是在這種讓人極端焦躁的區域,毫無結果的戰鬥讓她難以保持穩定。


    急火攻心,卻依舊動蕩不得寅虎半分,生肖守護它不過是其一,是不是挑戰十二數就足以,淺淺夏寂也沒有任何任務提示,諸葛十三等人還在等待她的到來,她卻連一個boss都處於煎熬對陣中。


    單人獨戰,boss的屬性必然是屬於可單人敵對的程度,血藍條都有極限的可能性,耗時良久,寅虎滿血淺淺夏寂卻是損失了不少,這樣打下去決然會出現危機,從穩打穩紮的對陣,到著急忙慌的進攻,淺淺夏寂就算在如何焦躁都是毫無用處,空洞的區域和損血的危機,讓她逐步放棄了急切,因為這根本不具備意義,沒有人知曉,boss屬於係統操控,戰鬥亦是不會出錯。


    想改變這等局麵,哪怕換一種對陣方式,就隻有拿下這隻會醫療的boss,淺淺夏寂開始刻意減少進攻的次數,不斷借助速率拉扯,被動技能同樣被封鎖,她無法依賴技能,就用自己的觀察來牢記寅虎的每一步動作和戰法。


    攻擊又開合,收招有動作,無論戰士和醫療,以範圍彌補速率不足,淺淺夏寂和寅虎算是屬性相當,速率還尤甚不止一籌,初時獲得洞察被動不正是這般,以完全不成正比的屬性,麵對機械不變的操作方法,淺淺夏寂就算是微乎其微的戰力依舊可以蜉蝣撼大樹。


    係統boss的操作是精良,無懈可擊的做到其屬性的最完美,但以寅虎不言不語的動作,就算類如boss,給予技能就會削弱其智能化,不屬於外界不過是虛幻而成,圖紋哪來過分的戰法謀劃,久戰淺淺夏寂會疲憊,它則會出現過分的重複。


    咽喉、背頸、關節軟肋,擬人化的虛幻成型,就該飽受這類存在的弱點,普攻不足那麽就是精準的倍數傷害,護住耳目無所謂,損血施法淺淺夏寂也不在給予寅虎機會,單點連攻就以其這並非重鎧的皮襖加身,怎能抗的住神農尺的鋒銳。


    龐大的身軀轟然倒地,淺淺夏寂長舒一口氣的同時,卻沒有半分懈怠的可能,風動之聲不絕於耳,一隻耍著長棍的猴子已經是緩緩靠近,抓耳撓腮上下打量著淺淺夏寂,頭頂申猴二字,學著其祖上最有名猢猻模樣。


    十二生肖算是家喻戶曉的存在,淺淺夏寂就算對單個了解不多,但年歲排列還是略知額一二的,生肖輪盤首列不以子鼠出沒,寅虎左右和申猴是毫無關聯,若是是隨機出現,為何每每虛影再現要從中間長劍滑落寒芒觸及輪盤,沒必要弄這些毫無意義的步驟。


    淺淺夏寂在那不明所以,申猴卻是不會給她任何機會,身姿一躍,腳下略帶有風動卷席塵埃的特效,風係所屬,強速職業,這類boss倒是和淺淺夏寂的加點類似,長棍遙距淺淺夏寂尚有距離,卻當空劈下,高敏感知,強風之勢鋪麵而來,淺淺夏寂立刻向旁側跑動。

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