異族知曉戰中狀況,淺淺夏寂類如魔族,應該是深陷任務中的玩家,卻全權代表聽雨軒作戰,幫中上下因其強勢無不將至納為同盟,一旦有她繼續對持下去,異族連脫離的可能都微乎其微。


    各自休戰的確需要為盟三方,讓他們覺得打下去隻能對拚無謂的消耗,淺淺夏寂不殺夜梟已然是做到極致,她並不排斥布娃娃這類存在,遊戲沒有獨占一家的可能,她卻無法摒棄受創時的難耐。


    追逐更甚,所謂的就是和異族對抗,奪迴她失去的,讓她迫不得已拱手於人的不受牽連,異族逃過此劫,必然會清楚首發地域並非無人能與之匹敵,淺淺夏寂自從一方,就是要讓異族不會在有逐個擊破的機會。


    牆頭草兩邊倒,當真誰弱就偏袒誰,淺淺夏寂不是什麽聖人,也不覺得以她一人之力可以成為任何一方的強勢,她能成為聽雨軒和異族的擇選,完全是因為這是魔族的選擇,以二敵一的差距。


    布娃娃心生退意,和淺淺夏寂所需求的最終結果不謀而合,她所言坦誠,現下這幾人再無闖過淺淺夏寂阻礙的可能性,隻是奕帥清楚這些人的來曆,遲早國度被逾越會被知曉,異族的野心昭然如期,就連布娃娃這般無心一戰的都卷入其中,大半還是利益熏心,以搶占為目的。


    與虎謀皮,成為大唐玩家嗤之以鼻的對象,若如實力止步不前,或者相差甚遠,淺淺夏寂甚至有可能是建寧城破的始作俑者,她另可兩難這般徘徊僵持,亦不願於之為伍。布娃娃能代表現下,卻無法頂替所有。


    “不可能。”淺淺夏寂的迴答出乎了布娃娃的意料,略微遺憾的表情沒有任何收斂的出現。看的出淺淺夏寂並非是針對己身,而是唯獨不願和異族有所聯合。現下是不是一定要戰個你死我活,布娃娃勸說不得,隻能垂首不語,淺淺夏寂明白其是有些偏向她的提議,神色果斷的低語,“有些事情,不是我能做決定,你們也不會因為此間而停歇。至始至終都為敵難為友。”


    注定的身份,讀懂布娃娃另類玩法的唯一,居然是不變的對手,躲不過避不了,布娃娃甚至願意公開其技能特殊,她不會成為任何玩家的戰敵,僅換來在這首發地域的一席之地,隻是她沒的選擇,同伴亦如監管,她欠下的。她不懂拒絕的無奈。


    “如果可以。”布娃娃糾結的緊握不大的小拳頭,淺淺夏寂看的出她的掙紮,如同她有著太多無力。沒有逐鹿之戰,或許他們會成為朋友,現下卻是道不同不相為謀,淺淺夏寂要求的不多,對她對己都好,“隻要你不涉足建寧,我不會在和你一戰。”


    異族搶占無數,那是來源於他們的團結和奮力爭先,淺淺夏寂不能抹殺別人的前行。她不會在意遊戲中爭鬥不休的誰勝誰負,在她看來唯獨聖堂之下的一城一池才是她必戰的理由。帥印失於其手,那麽她就會成為建寧易主最後的屏障。無論做不做到,這是為了那個永遠再其身後默默不語的他,必須做到的事。


    還存在多少類似葬月和布娃娃這般的異族,他們已然被認可成為首發地域的玩家,不會去奪取任何人的占有,卻迫不得已成為他人的殺手鐧,爭鋒奪利的棋子多不勝數,淺淺夏寂能做的不過是盡可能的不戰,或許就是因為這種性格,才奠定了葬月為其收容多時,拚死諒解的結局。


    虧欠太多,淺淺夏寂逃避過,這個世界羈絆太深,成為她生活不可或缺的對象,她留戀這份現實沒有的溫暖,她願意去麵對所有,哪怕戰到無能為力,至少不會後悔。


    “我們沒這個資格。”嘴角挑起些許苦笑,布娃娃道出一個淺淺夏寂不明的話語,異族似乎劃分清晰,先入為主代表強勢,諸如夜梟這般強橫,五人眾的戰法詭異,卻不過是冰山一角,淺淺夏寂明白這話代表的立場,稍稍拉開距離,揚劍在前,“若是如此,那就展現你們的該有的戰力,我不能和你們為謀,但若是死於我手,至少可以免受虐殺之苦。”


    外圍等待的就是淺淺夏寂針鋒相對,眼見其擺出敵對姿態,無不喜上眉梢,淺淺夏寂盡力搏殺也算是給了布娃娃一個脫離的可能,場中無任何醫療敢於靠前,她一戰多人,異族戰力強勢依舊隻是被特殊尋覓到了應戰方式,隻要他們不去複活,死亡的玩家大可以等待戰場保護時間離開此地,哪怕聽雨軒不肯作罷的在最近複活點埋伏,就異族現有實力亦是無所謂。


    能做的隻有這麽多,卻算的上是對於異族最大的優待,情勢分明,五人眾怎能不明白淺淺夏寂的用意,相似對望的刹那,布娃娃倒退一步讓開無極的涉及,三敏再度糾纏而來。


    臨戰多變,氣定神閑,求勝的渴望勝過所有,哪怕裝備和屬性的差池再大,淺淺夏寂都將自身立於強勢的一方,若是連自己都不無法信任,不戰以敗,給予異族最大的優待,淺淺夏寂根本不去考慮她有不慎落敗,再無可能一戰的機會。


    習慣以弱敵強,越是頻臨危機,就會減少失手錯誤的可能性,不論對敵任何,先做好自己,發揮應有技能的連貫和走位的準確,方才有探敵究竟的可能,淺淺夏寂很清楚對陣當前,真正難以逾越的永遠是自身覺得做不到。


    夜梟還保持獸化狀態,看來其低血就會保持的強勢超乎想象的時長,若是想以消耗來拖延完全不能與之匹敵,敏力提升,淺淺夏寂的話他怎能聽不真切,敗於屬性不比的對手,本以欽佩,現下她願以一敵眾,壓上身死滿盤皆輸,為異族數人尋覓離去的可能,夜梟怎能不盡力配合。


    沒有絲毫的留手,三敏招式全開,沒有無極的限製如同淺淺夏寂所設想那般,他們的招式純粹五行,以配合來打亂,兼具各種加持特效,習慣性的聯合出手,相輔相成,屬性不斷疊生,更是可攻可防的壓迫對手,稍有不殆被擊中些許,那就是增幅其敏銳的吸收。


    夜梟三人亦不是省油的燈,獸化絲毫不遜色於三敏搶攻,其餘二人衝鋒而至,直接以身軀格擋淺淺夏寂的輸出,意圖壓血,圖騰輔助,加持負麵法師,無所不用其極,輸出鋪天蓋地,淺淺夏寂一時節節敗退。


    這陣容本是為了對敵千絕所布置,臨摹至少數場對敵可見狀態顯現的同類boss而擇選,係統怪物有跡可循,雖有知名性的特殊變動,但攻守皆備高消耗力的作戰,至少能戰個旗鼓相當,而淺淺夏寂連其中任一的屬性都有不如的可能,彷如不可為之而行。


    昔日阿蒙,怎料其白衣渡江時,千絕是覺得淺淺夏寂實力提升很快,以百戰廣求來彌補天賦的不足,殊不知她的臨戰經驗技能組合,盡能匹敵尋他而來的對手,玩家的戰力不可估量,千絕甚至能在她身上依稀覓得他年少時目空一切的影子。


    沒有刻意過分針對,魔族作為boss出手不得,讓一女子拚死糾纏,赤鏈在有搏殺之心,亦不能在此成為其後顧之憂,畢竟她所做的是為了給己增添離去的可能,作為怪物,哪怕無克製狀態,想要從聽雨軒和異族的奪利中離去,千絕有可能,而赤鏈若非淺淺夏寂醫療迫使玄武脫離其腹,絕無機會。


    逐一擊破本是淺淺夏寂最好的作戰方式,畢竟不是聽雨軒陣營,淺淺夏寂想要脫離的打算,刻意維持放過擊殺夜梟的機會,奕帥看在眼裏,卻不動聲色的任由其所為,異族沒有高傲之態的車輪作戰,選擇齊攻而上,淺淺夏寂盡想憑借一己之力力挽狂瀾,奕帥不得不承認,他做不到。


    齊攻過甚,密不透風,淺淺夏寂幾乎連輸出的機會都空缺,速率不濟糾纏不得獸化的夜梟,鬼影迷蹤拉開距離的刹那,淺淺夏寂迅速靠近已然因為其有了些許信心靠攏戰場的聽雨軒玩家,本就是為了給她增添戰意,白光連閃,亂戰更為精準的出手,一條條血痕出現在玩家的咽喉處,黑芒再度匯聚在淺淺夏寂的周身。


    暴露屬性增幅的原理是在所難免,淺淺夏寂已經無法隱藏這等特殊招式,依靠速率的迅捷,拉扯幾人的連攻不均,淺淺夏寂不斷遊鬥來利用對方走位衝突,避讓最高輸出的夜梟,以對碰三敏武器觸發破空攻擊,站樁防護的夜梟同伴壓血是毫無辦法,尋著她的傷害而去,再多兩個高敏攻對手在所難免。


    棄守換血,二人的血量下降極快,類如夜梟的獸化蓬勃欲出,淺淺夏寂消失不見,高感知的夜梟是率先尋到其移動位置,猛擊出手的刹那,爪刺停頓在空氣之上,無主攻動作的盜用無極再現,這對清楚方式的三敏無效,卻能讓夜梟攻擊落空。(未完待續)

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