玄武不能助紂為虐,哪怕是救己行為,雖說這可能是輪迴本身不願意白白現將物品交予玩家的設定,但通過智能化出口,這乖張的老家夥還是平添幾分為淨蒼生的模樣。


    “我一直認為自己是修羅族,雖然也曾覺得魔族的強勢很有意思。”淺淺夏寂嘴角勾勒出些許笑容,衍生在脖頸間的修羅紋理似乎更加旺盛,“莫爺爺應該也明白,沒有實力你根本就不具有維和的資本,而見證的最好方式就是殺戮,沒有人願意聽一個空口白話的人談論調和,連命都保不住,談何其他,玄武,你也說過最好的防守是攻擊,你卻選擇了退。”


    帶著五色使掌控的靈武物件消散,隻為不讓此物被魔族奪去成為殺戮的工具,淺淺夏寂的話讓玄武有些愕然,終始貴為聖獸,它能言辭讓六界動容,隻因這身份和實力,若非曾爆發出的強橫,怎能讓人記憶猶新尊崇倍至,所謂顧全大局永遠都是有能者所說,在輪迴中最好的體現莫過於戰不休。


    一顆氤氳著溫和光暈的物件被玄武取出,他不在想過分猶豫,悲天憫人也隻有活下去才有指望,他還有想做的事情,現下無能為力,那麽隻有將希望寄托於他人,哪怕這不過是他曾不放在眼中的芸芸眾生,彈指之間,圓球般的物品直取淺淺夏寂手腕處的雷神中央,繼而係統不斷出現提示,任務發生變動,炎清玉在包裹中呈現不足片刻,已經是附加在了神農尺之上。


    “這次怎麽比?”白發男子所來方向,聽雨軒駐地之外,臨近山脈的斜長通道之處。兩隊人馬絲毫沒有隱匿的架勢,分庭而立的各站一邊,比人數和奕帥所帶領而來的玩家不成對比,不過百米開外,偏左側是一行五人眾,三男兩女,遮掩麵目帶著寬大的鬥笠。


    墨色布甲。手腕腳踝處皆有網狀絲紋。應該是某種副職業的特殊繡花,三男似乎屬於速攻戰士類職業,兩女的服飾紋理較重。寬鬆長款,想必屬於*輔助類別,其中一人立於前方必然為首,壓了壓帽簷並未抬首冷不丁的吐出一言。似乎是和同來之人熟識。


    “宣戰就以擊殺聲望算,多者優先分boss所獲。”聲音帶有壓製的濃重鼻音。此話出口已然是無視場中多半聽雨軒玩家,果不其然是確定了白發男子的身份,對己方寥寥四人之眾信心十足,直言已經是將boss納為囊中之物。


    這四人皆為身材健碩的男子。前方三人帶著金屬麵具極為古怪,發色各異,服飾遍及全身。硬實鑲嵌寶石的手套,看不出品級。如若是武器應該隸屬於類似奕帥般的肉搏好手,半裝鎧甲右臂突顯異常,尖銳的矛刺矗立肩頭,立於後者暗色帆布長裙裝扮,非近戰卻難辨其職業所屬。


    “給你們一點優待,多一人輔助分不算。”連和聽雨軒諸多玩家交涉的準備都沒有,鬥笠男子的目光奪向奕帥方陣的同時,盡還有謙讓之禮,這幾人的裝扮極為另類,所穿裝束不在習慣所見行列,奕帥巍然不動,並沒有受對方話語所動,側目朝一旁的金士點了點頭,霎時間聽雨軒的部分玩家已然是臨戰出擊。


    數百刺客消失無蹤,百米距離,齊刷刷的戰士衝鋒直指,技能唿嘯在不過十多人橫起的道口,漫天的技能有效射程,伴隨遠攻箭矢,連貫性極為得當,可見聽雨軒團隊作戰的協調驚人。


    玩家不比boss,沒有那誇張的血條防護,道路狹隘對雙方都有優勢,少者無需擔憂過分的被包圍,尚有些許移動空間,多如聽雨軒卻是鐵防猛攻,後有醫療輔助,重壓推進式的戰鬥方式,無視任何躲閃和技巧,稍有不殆就是灰飛煙滅。


    夜梟,率先受創顯現名諱的玩家,乃是四人眾之一,這群人的id極為相似,借以夜之當頭,這人正是之前搭話所在,首當其衝的頂上了諸多戰士的衝鋒,無視如雨般的*遠箭,原地撞擊盡然能使衝鋒形成的玩家身形停滯,可見其驚人的力量屬性。


    三人眾獨守道口,大開大合的直接揮手重擊,爪刺從其手套上突顯,暗藏型武器,每每觸及,滿狀態高加持的戰士盡然也會損血不少,傷口即深穿透鎧甲,造成延續性的留血傷害。


    率先倒地的並非戰士,反倒是遠攻中的法師,幽藍的光芒穿過眾多人群,準確無誤的擊中法師,卻不對任何觸碰到的玩家產生效果,攻勢由來是四人眾唯一裝扮特殊,名為夜弑的玩家,手舞足蹈的位於後方,釋放出一根半人高不斷旋轉的木樁圖騰。


    大唐玩家皆以當前傳說為主的顯現職業,這等造型卻是以往遊戲中的西化輔助,除卻id還類似於普通,戰法完全另類,職業劃分無數,也可能存在類似的變動,但初遇這樣的戰法,還是讓人有些措手不及。


    近戰三人的攻勢帶有一定的範圍波及,全屬重擊特效,強勢迫於周遭玩家不得前行半分,隱匿夾雜其中亦會被傷害顯現,隨著圖騰的轉動,玩家傷害呈現,三人周身紅光大作,攻速越發明顯。


    “魔耗反噬,血吸增攻,看來又有按耐不住的人出現了。”初臨交鋒,金士倒是一語道破這四人的戰法特殊,人數不多,卻是以輔助群戰的方式爭鬥,古怪的圖騰幽藍光芒,完克法師職業,以玩家施法的耗魔程度給予比例傷害,血薄高法爆發的法師,幾乎大招甩出立刻死亡。


    招式效果淩厲,施法之人卻隻能原地延續施法,藍色的id已經彰顯其等級,壓上失防無獨戰能力,換取這等高爆發的法術群戰控製,夜弑對於其他三人的防護應該及其信任,肆無忌憚的壓製法師的同時,還能配合加持吸血類的高等稀有狀態。


    “屬性、裝備淩駕過高,比起我們的轉世玩家相差太遠。”奕帥觀察著戰局,目光奪過三個重裝前鋒,偏向稍稍延後的五人眾,“這三個重攻職業還有蹊蹺,沒有任何技能釋放過,我更好奇那五個家夥會是何等招式,這等造型,應該是邊陲之地的所在。”


    “稍稍便於涉足大唐,存在些許遠赴而來的貿易npc,混跡其中亦難發現,在此應該稱作高麗,地理資源優勢不大,但以線下來看,他們極端擅長配合。”比起四人眾,這五人的裝扮還算有跡可循,稍稍延後加入輪迴的獨立所在,存在些許往來,不曾想亦達到了淩駕的水平,多種遊戲皆能嶄露頭角,在輪迴中應該也有獨到之處。


    二人說話間,五人眾類似近戰職業已經是加入戰圈,出手移動極為迅捷,長於大半玩家所用劍刃,單麵鋒銳略微彎曲,金屬質地卻顏色各異,想必存在某種古怪,並非夜梟三人的頂陣作戰,偏愛操作的刻意躲閃反攻,武器流光滑動,戰中刃攻越見快捷。


    後方身形婀娜個頭不高的女子持有枯木長杖,上附些許符文絲帶,搖曳之間,每每被三人擊中的玩家周身產生些許昏暗,如同赤鏈黑炎一樣連帶染上臨近玩家,逐步邊際全場,單看上去似乎是某種傷害加深,卻隨著一個玩家被斬殺,黑霧騰起,足有數十米周遭的傷害同時呈現。


    加傷物攻波及,*偏向於全戰,應對於練級boss效果明顯,但玩家對戰魔防頗高,物攻當屬於極致的所在,職業本身薄弱,若非使用特殊的方式保命拖延,險難在戰圈中存貨,輪迴以法術見長的高手反倒是稀少,這五人倒是避開這等弊端,招式輔助皆偏向於物攻。


    稍顯奇特的是另一類似輔助女子卻沒有任何動作,站位退後不過分卷入戰圈,靜觀其變的打量著戰場,目光遊離之際恰巧和奕帥對視,較之奕帥的不動聲色,女子的眼神更顯孤傲,不知是在暗待聽雨軒其他殺招,還是認為場中無人值得她出手。


    速攻三人操作了得,法師被克製,金士下令停頓攻擊,遊刃有餘的戰鬥其中,遠攻箭矢盡未能觸碰半分,連攻之下倒是可見其戰鬥特殊,沒有任何加持不見裝備特效,三人的攻速和移動確實越發靈敏,攻擊頗高屬性必然有一定的力量優勢,久戰之下盡然能和滿敏玩家相提並論,反觀被擊中的玩家,稍有防禦較高堅持時長,行動是逐漸變得遲緩,看來他們的技能應該是屬於傷害吸收。


    此消彼長,有效傷害的前提下,吸收對敵方一定量的敏捷屬性,三人皆有這類優勢,應該是隸屬於同類別的職業,奕帥並沒有急於連番作戰,輔助不選擇複活死亡的玩家任憑其傳送迴陣,僅以當前的玩家來辨別形式,知己知彼,好過盲目對決。


    人數優勢根本擋不住這群人的猛攻,屬性吸收,傷害血迴,皆是持續作戰的必要,克製*配合靈敏操作,將限製技能視為無物,這幾人無視諸多玩家並非沒有理由,他們配置的戰法就是以少敵多,持續消磨。(未完待續)

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