“建寧城外,何等威猛,這次算上兩個任務出類拔萃的玩家,也不過區區兩百人,對敵你的可能就數十個,你已經無力對抗,就是因為沒有了優勢,試想一下,如果你擁有的依舊是強勢的能力,哪怕勝過當時半數,是不是很多事情可以迎刃而解。”強者為尊,輪迴以戰力分割玩家的程度,以多種發展方向,展示各種領域的極端,安洋和紀娛都是極敏的推崇,過往優勝無數,一旦等級差池減弱,他人旗鼓相當的程度,配合裝備的提升,安洋的確是比擬不足。


    敏捷對應的是感知、攻速和移動,安洋在意的偏向性是最為直觀的移動,其他兩項相對忽視,她可以評估出淺藍一行的實力,哪怕一個普通的下屬已經是能和她持衡,若非仗著突發性的效果,單對單都成問題。


    如果在強一些,跟不上淺藍爆發的驚人程度,隻需少許,擁有幹將莫邪的變異威力,勝負當真難料,安洋從未考慮過這方麵的變故,相關被脅迫的同時已經是落入頹勢,甚至可以說劇毒加身,已經開始莫名習慣逃脫,不似以往的絞盡腦汁對陣,區區數十人,一旦屬性對比困難,第一時間想到的是逃。


    強勢所在,改變的不止是一星半點,她不用在意受挾的是任何人,對方會準備任何手段,是因為她的不足造就了當下的局麵,她夠強,洛霜不會難耐,白起不會離開,就算是他,無法對比,亦不會出手重創。


    怎麽能更強。安洋似乎沒有在考慮過,不似殺神加身,她能依仗的隻有自我提升,獨斷全場,這是她唯一的保護傘,她開始退縮,開始停滯在那份傲然之中。總覺得那就是巔峰。擁有了就什麽都不用擔心。


    逆水行舟,遊戲不是她一個人的,她止步不前卻有著無數趕超的玩家。滴水穿石,安洋看到的總是屬性,劇毒,已經開始覺得與眾不同。不用追求裝備的提升,技能的強化。隻要解毒什麽都好,她不否認踏入這個死胡同,細想來,毒素的強化是遊戲的限定。她步入每個新領域都會有相關變動,為何追逐的隻是這些。


    就她那點微薄足道的屬性,當時她能做什麽。她連基本怪物都無法挑戰,凡事要靠同伴和白起一馬當先。她自認無力對陣,已經是下了逃避的結論,的確沒有放棄四處招惹的習慣,卻開始有所收斂,躲得一時是一時,哪怕現在,不也是如此。


    “我能做什麽?除了找迴屬性,我根本就提升不了。”安洋開始不信任自己,把一切歸咎於運氣所致,習慣各種決勝,她恐懼戰敗的得失,淺藍一行猶如遙不可及的對手,讓她根本無法撼動。


    “一開始就認輸,你是沒有贏的希望,在我的印象當中,這可不是你的習慣,剛剛轉世成功,你也不過堪堪不濟,照樣無視輪迴諸多高手,可也不會說出這樣的話。”紀娛止住安洋的妄自菲薄,她看重是那個誤打誤撞,無所畏懼的安洋,不是現在這般,“輪迴是智能控製,不會偏袒任何一個玩家,習慣以平衡左右玩家的突破和淩駕,你落入其中,甘願匱乏,自然舉步維艱。”


    一家獨大,是不容出現的局麵,這會讓玩家失去興趣和信心,個人沒有極致的出現,幫派亦是如此,龍空強勢到那般模樣,還不是一朝落敗,沒有至強的所在,著重的還是玩家的決斷。


    隻是究竟是什麽原因,安洋想不通也無法明白,茫然的看著紀娛,當局者迷,不會比她看的更清,她可以將一切連貫起來,是因為不曾涉入,她比安洋清楚,為何她會擁有太多,亦是如何形若中庸。


    “那群人的蠢蠢欲動,適逢現在,想必是早有覬覦,不偏不倚設計任務之中,把你當做目標,從我得到的情報中,他們甚至一度認為你乃是至強玩家,連觀察在旁的人都此感覺,何況遊戲本身。”紀娛稍稍透露這己方的行動,對敵當時,安洋也有感覺,對方大半小心翼翼的試探,似乎並不知曉,她的戰鬥力和紀娛等人恐怕都有所不如。


    “是你們藏匿的太深,輪迴中好手比比皆是,據我所知,除了當日涉足建寧的,目前無上的幾人也是實力非凡。”安洋不會妄自稱大,據實的推斷,紀娛也是點了點頭,“他們的情報不會太厲害,很多是從表麵偵查,針對聖堂和你都是這個原因,意圖打消我們擁有的各種強勢,而你的敗落息息相關,原本更新前,你聯係遊戲的多個主線,最為另類的機緣轉世,輪迴的主線可以說是跟著你的腳步來進展,說是運氣倒不如說是必行之道,輪迴無人工控製,依仗玩家推動,你等於是一人拔得多籌,自然提升迅捷。”


    單獨玩家有這樣的力量,的確源自於安洋的突發奇想和膽大妄為,招惹無數有名boss,敲詐npc,獨戰朱雀,她的莽撞時逢遊戲的進程所需,朱雀能夠留手一戰,想必也是設計相關,恰恰好讓她威名顯赫。


    誤打誤撞,牽連主線推動,實力越是猛增,安洋越有機會探知更多,迫使遊戲當下水準遠遠不及她的觸發,隻是從她開始質疑自身實力開始,各種收斂順著劇毒的方向行徑,反倒是減緩了不少,雖說天下競技她是有部分原因參與其中,但實則從七夕的出現開始,她的領先已經逐步被其他玩家替代。


    “你太在意中毒的效果,雖說這本是為了平衡玩家的整體實力,卻讓你失去了領先的優勢,不在出乎係統編排下的玩家發展,試想,你用來迴複實力的空擋,已經是足以讓不少玩家趕超,逆水行舟,不進則退,真正戰敗的原因想必就在此間,如果你放任不管,繼續去觸發各種未知的所在,或許不會落入現在這個境地。”紀娛看的真切,安洋現在已經和普通玩家無疑,不能在單個或者多數遊戲布局中脫穎而現,輪迴將至納入基本歸類是無可厚非,得到多少就必定失去多少,沒必要有任何優待。


    遊戲本身就以新奇來拓寬玩家的興趣,時間差異是其優勢,但不能缺乏娛樂性質,戰鬥是目前最為強勢的所在,尋常遊戲都不免俗套其中,多少玩家提升都需要拚盡全力的尋找開荒新途。


    安洋還是在新的領域進發,但仔細思考紀娛的話,她卻發現這些所謂的地域,隻是針對現下玩家來說,她的實力銳減,等級達到的標準是以轉世計算,反倒等同於在低等環境戰鬥。


    越級打怪,可以擴增裝備和獎勵的變故,反之則會降低,一個遠超敵對怪物的玩家基本是無法獲得任何的,北疆唐門,設定的不過是百級的最終領域,以安洋完整實力,甚至可以獨戰最強boss,還能得到些許,主要是靠組隊,他人以人數占優是為了增強實力,但是以係統判定,安洋組在其中反倒是變相降低整體評估。


    她一直是在低端進程中發展,難怪鮮少會出現任何改變其整體實力的東西,新地域拓寬,雖說獎勵豐厚,卻未達到想象中的程度,打從更新以來,安洋不進反退,反倒是讓她實力倒退。


    紀娛的判斷應該沒錯,她自身的提升應該也是在某個領域領先,迫使遊戲給予嘉獎,至少從眼前來看,安洋迴味著種種,的確氤氳著某種倒退和忽視,智能控製下完全是靠基本判定,而且隱隱之中似乎是給了她機會。


    看似解毒的方向沒錯,唐門神農尺,北疆五色菇,甚至連主線涉及都會逐步降低毒性,但放在局外來看,未免太過湊巧,遊戲無權壓製玩家,隻能變相更改其效尤,劇毒的毒性提升,解毒的方法確實應對著安洋的各種前行,不管她做任何,其實都會遭遇削弱毒性的可能。


    哪怕最基本的打怪,不是也會獲得一定量的技能緩解,她根本就無需執著其中,輪迴並非奪走她的幸運,是她自己選擇了不在意,之前她能達到的水準足以匹敵全力的聖獸,輪迴對她的判定就是在這種程度之上,組隊反倒是會有所影響。


    神農尺已經是一個預兆,它的完善應該是在大半玩家轉世之後才能達到的程度,例如同級別的幹將莫邪足以匹敵轉世玩家一般,唯一真正意義上出現的炎清玉就是在聖獸手中,安洋卻從未考慮過。


    北疆一行,幾乎無所斬獲,安洋現在卻是少有想明,玄武已經是告訴她主線的變故,外界地域很可能開放的守護,這些都是玩家多數達到某種程度後衍生的所在,她一直有機會站在係統推動的前言,完全是她是太在意解毒。


    隻獎勵屬性,多項挑戰毫無意義,就連出現的神兵裝備,也是不符合她的所需,但安洋的實力評定,是在組隊最高,其他人拉低水準,本該優先考慮她,為何遲遲不出任何歸屬她的裝備,就算是任務也不曾出現。(未完待續)

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