淺淺夏寂略微有些錯愕的刹那,視野所及的高空範圍卻是出現一點點火紅,碩大的火球如同連珠一般的砸了下來,身形迅速竄動避開這一擊,但其效果卻是緊跟淺淺夏寂的動作,大肆遍布。
高等法係技能,非本職的所屬特效並不明顯,但毫無疑問這等遍布數百米方圓的覆蓋,必然是法師極為擅長的流星火雨,威力驚人還殘留著些許灼燒特效,但吟唱時間過短,玩家對戰中極為鮮少出現,鬼惡一出手盡然是這等攻勢,著實讓淺淺夏寂吃驚。
隻是現在不是追究其技能特殊性的所在,對方是刺客職業,法係輸出稍稍不足,速率就算跟不上淺淺夏寂的高敏,卻不同於其他人那般連捕捉的程度都沒有,火雨緊跟著淺淺夏寂的左右,大範圍封殺她所涉及的所有領域,顯然對方已然是可以洞察她的動作。
強攻在先,稍有差池觸碰到延續性的灼燒特效,必定會將鬼影迷蹤這等瞬移給限定,對方有意借助範圍波及,大肆鋪蓋,淺淺夏寂的移動大幅度受到限製,但緊靠這一招想要占據優勢,未免太過小看此刻淺淺夏寂擁有的種種。
折光先發,冰萃加持,並非火係催生的土係技能,隻能攻擊毫無防守的效果,無法尋找到鬼惡隱藏的所在,這招本無價值所在,淺淺夏寂卻是揚起長劍直掃地麵,強行將灼熱特效給冰凍。不給對方鋪場的機會,無法料定的攻勢,自然是以破招為主。
旺盛的火苗凝聚成冰炎。屬於淺淺夏寂的攻擊特效,哪怕觸及也不會有所損傷,隻是一片白芒的出現,地麵的草原卻是開始瘋長,大量的蔓藤從地麵凸起,如同長鞭一般攻向淺淺夏寂。
水生木長,早已釋放完畢的木係大招荊棘海。在淺淺夏寂的反攻之下,吸收了她本身的五行效果。催生成更為強悍的招式,大片蔓藤迅速將淺淺夏寂掩埋,隻是速攻之下,具有一定生命值的蔓藤出現無數切割。終始生長迅捷,也絲毫抵禦不住淺淺夏寂淩厲的攻勢。
火雨再度集結,漫天傾斜,蔓藤一觸即燃,長鞭帶著灼燒的火焰,擊中也會有所挫傷,瞬間將平原之間點成了一片火海,對方的攻勢一波緊接一波,地麵開始晃動的刹那。淺淺夏寂已然明白所遭遇的對手何等強悍。
臨時區域轉化,未免逃避戰鬥的躲藏,造成過多的平局出現。雖說看似廣闊卻並不為實,兩點最遠相距,以淺淺夏寂的速率隻消半分即可逾越,巨大的地岩從腳下騰起,翻滾的火石噴薄而出,直接形成了遍布全場的炙炎火山。
組合型高級技能。借由地域,觸發成非玩家本職可以獲取的大型招式。幾乎避無可避,擁有火土兩係特效,淺淺夏寂深陷其中,隻能借由折光被土係相生勉強抵禦,眼前一片火光,血量驟降的刹那,隻見金光爆裂,周身一陣劇痛,淺淺夏寂的身上出現無數血痕,若非下意識的切換幹將和神農尺的揮舞,勉強依靠神兵的堅韌程度抵擋了太多傷害,恐怕此刻已然是秒殺當前。
平原恢複原有的沉寂,戰場隨著技能的消逝煥然一新,仿若不曾發生過任何一般,淺淺夏寂的血量低於半數,隻一人站立當場似乎預示著鬼惡的強勢,無形攻擊,對手根本連他的衣角都無法觸碰。
完全出乎現有盜賊的戰法,暴風驟雨般的攻勢赫然而止,並非是給淺淺夏寂任何機會,她擁有戰迴的些許彌補,對方並非真正意義上的法師,根本不具有太多的魔法值,想必也是借由某種恢複手段,在寄存著下一波攻勢,血量無法過半,淺淺夏寂明顯是難逃一死。
隱匿不為突襲,鬼惡的裝扮之中具有極為特殊的所在,非主動攻擊切換手段,吟唱恢複不會破隱,放棄了盜賊刺客類的物理高爆發,轉戰魔法輸出,而且深悟此道,熟練至極。
五係大招,除此以外再無其他,木係偏於法師的武器,強勢以火係技能出手,率先具有疊加的效果,更是高空輸出,視野範圍廣泛,讓人避無可避,留手其他就是看玩家是否有所應對。
但凡招式脫離不開五行的根本,一旦反擊如淺淺夏寂這般借助冰萃解除灼傷,就等於是落入了鬼惡的戰鬥節奏之中,自身疊加五行招式,更是會隨著對手的輸出而越演越烈。
精通另類戰法,更是熟悉五行構造,輪迴中不為人知的堆積攻勢,先天性不具有任何相關,卻是強勢打造出了循環模式,在隱匿之中,殺人於不覺之中,職業偏向,哪怕高敏,局限了戰鬥區域,依舊是無法避讓,無法探查鬼惡的真正所在,幾乎讓其立於隻攻不守的不敗之中。
防禦敵對物理有效,魔防並不那麽容易堆疊,實戰中的效果亦不是太過明顯,鬼惡的招式卻是包攬其中,各個大範圍波及,連貫相生,哪怕是有所知曉的刻意針對,暗藏的金係極光,依舊刻意在轉瞬間給予對手無法躲閃的物理攻擊,鬼惡對於技能的研究絕對淩駕於多數玩家之上。
灼傷稍有承接,極光大半全中,魔法物理輸出都極為不俗,淺淺夏寂看的出鬼惡身上的裝備也是偏向於攻擊方向,防守全靠隱匿的悄無聲息,這套連招並非真正意義上的極致,實則應該是協助對敵的利器,配合足以糾纏對手的所在,方是至強組合。
火光再現,鬼惡料定淺淺夏寂的血量偏差程度,哪怕計算了可能出現的戰迴,目前淺淺夏寂也隻有臨近半數的所在,無法在承接一次同等傷害,不過淺淺夏寂也很清楚,如此著急的出招,鬼惡的恢複必定也隻能勉強支撐第二套連攻,畢竟五招連鎖,裝束加攻,魔法值不可能那麽充裕。
鬼惡到底躲藏在何處,原地不現,群攻亦難迫其現身,難不成還能飛天遁地不成,料定其非攻擊型的所在不會現身,戰迴程度,淺淺夏寂自認為本身應該很是不錯,為何他能擁有五招連鎖如此迅猛的迴複,她卻依舊堪堪不濟的血量。
玩家永遠強勢於任何職業的搭配,所有有成效的戰鬥方式都不可能完美無趣,鬼惡鐵定也具有某種弊端所在,利用其隱匿不易覺察的屏蔽這類所在,淺淺夏寂很清楚自身的劣勢,臨戰無數,反倒是逐漸平靜下來。
全法加點,鬼惡的物理輸出和敏銳不夠,淺淺夏寂的速率能被跟上,他至少也要在接近半數以上的程度,並非仙族的靈性加成,鬼惡的本職是人族均衡所在,推算加點和消耗,他一套招式足夠空魔法值,如果是依靠戰迴,那麽在停滯的瞬間,應該是剩下大半程度,這是如何做到的。
之前的連招沒有任何破解方式,淺淺夏寂已然是做到極致,當下不過是重複著閃避滅除灼傷,前招隻為是逼迫她的走位,無關恢複力,對方一共是五招出手,但並非真正的五行齊備,反倒是淺淺夏寂催生了木係大招,連續兩次流星火雨,隱匿了水係招式。
水係偏於輔助,醫療較多,冰控很難承接其他招式組合,甚至會杜絕些許物理進攻的效果,逐漸理清思路,淺淺夏寂的唇角也是稍稍勾起,她不畏懼和任何高手對決,鬼惡已然擁有躋身高手行列的能力,配合式的高爆發一招不足以秒殺,等同於是暴露了其自身的不足。
麵對其他對手,可能絞盡腦汁,也無法在短時間內跟上鬼惡的節奏,五行本就是修羅族的根基所在,淺淺夏寂怎能在這方麵弱勢於對手,高手對決,同樣的招式起不到重複的效果,此時此刻淺淺夏寂的種種行為卻似將之前重演,無論動作反擊毫無新意,仿若不敵般的徒勞掙紮。
土火戒備的火山再度噴發,下一擊連鎖的極光已然足以秒殺殘血狀態的淺淺夏寂,隻是金光乍現的刹那,淺淺夏寂卻並沒有下意識的選擇閉目逃竄,原本是為了躲讓地麵晃動帶來的傷害使用折光,此刻卻是切換成了水係加持,試圖減免極光的傷害。
這本身就在鬼惡的算計之中,極光是配合火山同時出手,避讓其一,必定無法抵禦相衝突的所在,極光更是隸屬於金係,五行疊加滯後的衍生,原本隻是單方麵進攻,此刻卻是足以視野密布。
一旦金係強化水係效果,勢必將地動的攻擊遞增,淺淺夏寂如此舉動看似毫無作用,她要的並不是徹底阻攔,而是極光造成的致盲被水係減弱,能夠洞察場中的一切。
強攻之下不進則退,等待的就是這顛覆戰局的唯一時刻,這招不但是鬼惡的最強殺招,擁有對立的五行,更是讓他恢複魔法的關鍵所在,習慣五行招式的堆疊手段,豈能不知水係輔助招式亦能在攻勢之下增幅。(未完待續)
高等法係技能,非本職的所屬特效並不明顯,但毫無疑問這等遍布數百米方圓的覆蓋,必然是法師極為擅長的流星火雨,威力驚人還殘留著些許灼燒特效,但吟唱時間過短,玩家對戰中極為鮮少出現,鬼惡一出手盡然是這等攻勢,著實讓淺淺夏寂吃驚。
隻是現在不是追究其技能特殊性的所在,對方是刺客職業,法係輸出稍稍不足,速率就算跟不上淺淺夏寂的高敏,卻不同於其他人那般連捕捉的程度都沒有,火雨緊跟著淺淺夏寂的左右,大範圍封殺她所涉及的所有領域,顯然對方已然是可以洞察她的動作。
強攻在先,稍有差池觸碰到延續性的灼燒特效,必定會將鬼影迷蹤這等瞬移給限定,對方有意借助範圍波及,大肆鋪蓋,淺淺夏寂的移動大幅度受到限製,但緊靠這一招想要占據優勢,未免太過小看此刻淺淺夏寂擁有的種種。
折光先發,冰萃加持,並非火係催生的土係技能,隻能攻擊毫無防守的效果,無法尋找到鬼惡隱藏的所在,這招本無價值所在,淺淺夏寂卻是揚起長劍直掃地麵,強行將灼熱特效給冰凍。不給對方鋪場的機會,無法料定的攻勢,自然是以破招為主。
旺盛的火苗凝聚成冰炎。屬於淺淺夏寂的攻擊特效,哪怕觸及也不會有所損傷,隻是一片白芒的出現,地麵的草原卻是開始瘋長,大量的蔓藤從地麵凸起,如同長鞭一般攻向淺淺夏寂。
水生木長,早已釋放完畢的木係大招荊棘海。在淺淺夏寂的反攻之下,吸收了她本身的五行效果。催生成更為強悍的招式,大片蔓藤迅速將淺淺夏寂掩埋,隻是速攻之下,具有一定生命值的蔓藤出現無數切割。終始生長迅捷,也絲毫抵禦不住淺淺夏寂淩厲的攻勢。
火雨再度集結,漫天傾斜,蔓藤一觸即燃,長鞭帶著灼燒的火焰,擊中也會有所挫傷,瞬間將平原之間點成了一片火海,對方的攻勢一波緊接一波,地麵開始晃動的刹那。淺淺夏寂已然明白所遭遇的對手何等強悍。
臨時區域轉化,未免逃避戰鬥的躲藏,造成過多的平局出現。雖說看似廣闊卻並不為實,兩點最遠相距,以淺淺夏寂的速率隻消半分即可逾越,巨大的地岩從腳下騰起,翻滾的火石噴薄而出,直接形成了遍布全場的炙炎火山。
組合型高級技能。借由地域,觸發成非玩家本職可以獲取的大型招式。幾乎避無可避,擁有火土兩係特效,淺淺夏寂深陷其中,隻能借由折光被土係相生勉強抵禦,眼前一片火光,血量驟降的刹那,隻見金光爆裂,周身一陣劇痛,淺淺夏寂的身上出現無數血痕,若非下意識的切換幹將和神農尺的揮舞,勉強依靠神兵的堅韌程度抵擋了太多傷害,恐怕此刻已然是秒殺當前。
平原恢複原有的沉寂,戰場隨著技能的消逝煥然一新,仿若不曾發生過任何一般,淺淺夏寂的血量低於半數,隻一人站立當場似乎預示著鬼惡的強勢,無形攻擊,對手根本連他的衣角都無法觸碰。
完全出乎現有盜賊的戰法,暴風驟雨般的攻勢赫然而止,並非是給淺淺夏寂任何機會,她擁有戰迴的些許彌補,對方並非真正意義上的法師,根本不具有太多的魔法值,想必也是借由某種恢複手段,在寄存著下一波攻勢,血量無法過半,淺淺夏寂明顯是難逃一死。
隱匿不為突襲,鬼惡的裝扮之中具有極為特殊的所在,非主動攻擊切換手段,吟唱恢複不會破隱,放棄了盜賊刺客類的物理高爆發,轉戰魔法輸出,而且深悟此道,熟練至極。
五係大招,除此以外再無其他,木係偏於法師的武器,強勢以火係技能出手,率先具有疊加的效果,更是高空輸出,視野範圍廣泛,讓人避無可避,留手其他就是看玩家是否有所應對。
但凡招式脫離不開五行的根本,一旦反擊如淺淺夏寂這般借助冰萃解除灼傷,就等於是落入了鬼惡的戰鬥節奏之中,自身疊加五行招式,更是會隨著對手的輸出而越演越烈。
精通另類戰法,更是熟悉五行構造,輪迴中不為人知的堆積攻勢,先天性不具有任何相關,卻是強勢打造出了循環模式,在隱匿之中,殺人於不覺之中,職業偏向,哪怕高敏,局限了戰鬥區域,依舊是無法避讓,無法探查鬼惡的真正所在,幾乎讓其立於隻攻不守的不敗之中。
防禦敵對物理有效,魔防並不那麽容易堆疊,實戰中的效果亦不是太過明顯,鬼惡的招式卻是包攬其中,各個大範圍波及,連貫相生,哪怕是有所知曉的刻意針對,暗藏的金係極光,依舊刻意在轉瞬間給予對手無法躲閃的物理攻擊,鬼惡對於技能的研究絕對淩駕於多數玩家之上。
灼傷稍有承接,極光大半全中,魔法物理輸出都極為不俗,淺淺夏寂看的出鬼惡身上的裝備也是偏向於攻擊方向,防守全靠隱匿的悄無聲息,這套連招並非真正意義上的極致,實則應該是協助對敵的利器,配合足以糾纏對手的所在,方是至強組合。
火光再現,鬼惡料定淺淺夏寂的血量偏差程度,哪怕計算了可能出現的戰迴,目前淺淺夏寂也隻有臨近半數的所在,無法在承接一次同等傷害,不過淺淺夏寂也很清楚,如此著急的出招,鬼惡的恢複必定也隻能勉強支撐第二套連攻,畢竟五招連鎖,裝束加攻,魔法值不可能那麽充裕。
鬼惡到底躲藏在何處,原地不現,群攻亦難迫其現身,難不成還能飛天遁地不成,料定其非攻擊型的所在不會現身,戰迴程度,淺淺夏寂自認為本身應該很是不錯,為何他能擁有五招連鎖如此迅猛的迴複,她卻依舊堪堪不濟的血量。
玩家永遠強勢於任何職業的搭配,所有有成效的戰鬥方式都不可能完美無趣,鬼惡鐵定也具有某種弊端所在,利用其隱匿不易覺察的屏蔽這類所在,淺淺夏寂很清楚自身的劣勢,臨戰無數,反倒是逐漸平靜下來。
全法加點,鬼惡的物理輸出和敏銳不夠,淺淺夏寂的速率能被跟上,他至少也要在接近半數以上的程度,並非仙族的靈性加成,鬼惡的本職是人族均衡所在,推算加點和消耗,他一套招式足夠空魔法值,如果是依靠戰迴,那麽在停滯的瞬間,應該是剩下大半程度,這是如何做到的。
之前的連招沒有任何破解方式,淺淺夏寂已然是做到極致,當下不過是重複著閃避滅除灼傷,前招隻為是逼迫她的走位,無關恢複力,對方一共是五招出手,但並非真正的五行齊備,反倒是淺淺夏寂催生了木係大招,連續兩次流星火雨,隱匿了水係招式。
水係偏於輔助,醫療較多,冰控很難承接其他招式組合,甚至會杜絕些許物理進攻的效果,逐漸理清思路,淺淺夏寂的唇角也是稍稍勾起,她不畏懼和任何高手對決,鬼惡已然擁有躋身高手行列的能力,配合式的高爆發一招不足以秒殺,等同於是暴露了其自身的不足。
麵對其他對手,可能絞盡腦汁,也無法在短時間內跟上鬼惡的節奏,五行本就是修羅族的根基所在,淺淺夏寂怎能在這方麵弱勢於對手,高手對決,同樣的招式起不到重複的效果,此時此刻淺淺夏寂的種種行為卻似將之前重演,無論動作反擊毫無新意,仿若不敵般的徒勞掙紮。
土火戒備的火山再度噴發,下一擊連鎖的極光已然足以秒殺殘血狀態的淺淺夏寂,隻是金光乍現的刹那,淺淺夏寂卻並沒有下意識的選擇閉目逃竄,原本是為了躲讓地麵晃動帶來的傷害使用折光,此刻卻是切換成了水係加持,試圖減免極光的傷害。
這本身就在鬼惡的算計之中,極光是配合火山同時出手,避讓其一,必定無法抵禦相衝突的所在,極光更是隸屬於金係,五行疊加滯後的衍生,原本隻是單方麵進攻,此刻卻是足以視野密布。
一旦金係強化水係效果,勢必將地動的攻擊遞增,淺淺夏寂如此舉動看似毫無作用,她要的並不是徹底阻攔,而是極光造成的致盲被水係減弱,能夠洞察場中的一切。
強攻之下不進則退,等待的就是這顛覆戰局的唯一時刻,這招不但是鬼惡的最強殺招,擁有對立的五行,更是讓他恢複魔法的關鍵所在,習慣五行招式的堆疊手段,豈能不知水係輔助招式亦能在攻勢之下增幅。(未完待續)