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    “夏寂?”沒人知曉夏寂的性別,一直以偽裝遮掩麵目,聖堂中人早已習慣,隻是直接見到來人麵目,琉璃明顯有些吃驚,隻能疑惑的開口。


    “她不是夏寂。”熟悉的聲音在不遠處響起,難得的笑容在軒轅一劍唇邊綻放,走近來人的身側,對著瞠目結舌的二人說,“樣子比較像,不過她可沒夏寂那麽厲害,我們聖堂的新人。”


    “新人?”琉璃和悠然自得齊刷刷的對視一眼,來人卻直接亮出等級和id,笑容不改的說,“初次見麵,我叫淺藍,兩位大哥,以後多多照顧咯。”


    無法直接擊殺,黃沙所凝聚的怪物,都是沒有生命的軀殼,不顯示等級和名諱,任憑淺淺夏寂的強勢攻擊,擊倒隻會前仆後繼的爬起,遊走其中,狹隘的空間,數不勝數的怪物,淺淺夏寂的臉上卻不見半分頹勢。


    精確的打擊,終始屬性不過以往的百分之二十,之前擊殺如此之多的兔妖,讓她越來越熟悉自身的操作,穿插協攻,每一招都能擊中暴露在盔甲之外的黃沙軀體之上,不求將其擊殺,隻是簡單的要求怪物能夠短暫的失去攻擊能力。


    鬼影迷蹤的不斷配合,達到無傷攻擊,怪物根本無法阻斷淺淺夏寂的前進,亂石之間,如同鬼魅般的穿梭,金屬的撞擊,迷霧籠罩的前方是逐漸清晰,最終停頓之處,四具金屬鎧甲不同區分的護衛半跪於麵前,正前方遙遙望去似乎是某個高台所在,傳送技能無法直接越過,看來是要將麵前的護衛擊殺方能前進。


    身後是不斷湧來的怪物,前方傳來些許年久的金屬聲,四個護衛一一站起,超越總屬性不可輕易對敵的名諱顏色,精英怪物,金銀刀衛,銅鐵劍侍。


    不似陳舊的鎧甲,刀刃鋒利,劍身平滑,相互交錯瞬間形成防護姿態,擺明是阻礙淺淺夏寂前進的方向,早已嚐試過,封魔山的限製極強,單人挑戰全在個人操作,白起無法召喚,神農尺在身,對於淺淺夏寂而言,稍稍有的優勢就是屬性恢複足以使用所有技能。


    沙為土,怪物為金,變相五行提升,克製大部分水屬性恢複技能,隻是如此簡單的配合的,縱使整體等級超越淺淺夏寂,那又如何,數道光芒連續在身上閃爍,五行疊加,炙炎特效璀璨異常的主動釋放,火光環繞手中長劍,沒有絲毫的猶豫,淺淺夏寂依然是衝向了四護衛的防禦陣中。


    本就是全敏捷加點,百分之二十的屬性依舊給了淺淺夏寂極快的速率,不曾見識護衛的攻擊,看身型應該也是極為擅長近戰的所在,雖有五行疊加威力倍增,但所有的攻擊傷害都是以玩家自身為基準,硬碰硬淺淺夏寂隻占了些許屬性相克的優勢。


    刀劍無眼,本為護衛,協同配合自然了得,棲身陣中的刹那,四麵光芒閃爍,不知是否失誤,淺淺夏寂停頓和選擇的攻擊對象,恰好是被包圍的最佳位置,無數攻勢已起,幾乎避無可避。


    血量大幅度下降,不曾給對手造成絲毫的血量損耗,淺淺夏寂卻已然受到了重創,而且傷害比例極大,若非避開要害,恐怕被秒殺當場的可能性都有,四護衛的速率並非泛泛,等級優勢之下,明顯已然在淺淺夏寂之上,同為近戰,一絲半毫的差池,很可能就是暴風驟雨般的連襲。


    攻勢已起,近戰不似遠程需要有些許的間隔,給予對手的就是毫無餘地可言的扼殺,隻是揚起橫抽的刀劍並沒有奪走淺淺夏寂殘留不過四分之一的血量,儼然而至的停頓在空氣之中。


    金生水,血霧在衝刺的瞬間強行使用,淺淺夏寂完全是以肉盾的形式衝鋒,強行吃下了一輪的傷害,借以知曉四護衛的傷害比率攻擊速度,血霧無法阻攔如此強勢的攻擊,血量恢複根本不足以彌補淺淺夏寂的損失,隻是淺淺夏寂要的不過是水屬性借以對手的總屬性加以提升,從而倍數達到可控製的效果。


    水屬性得以提升,周邊雖為黃沙亂石,卻無法抑製蔓藤的滋生,牢牢將近身搶攻的四護衛包裹嚴實,木係技能再度加強武器本身的炙炎效果,並沒有選擇任何要還攻擊,金屬的軀殼才是淺淺夏寂的目標。


    誘敵先攻,反占先機,以一敵四不過是眨眼之際,精英怪物不比boss的智能化,縱使屬性卓越也無法抵擋淺淺夏寂如此壓倒性的屬性差距,雖不過新手級別的攻擊傷害,數倍的疊加之下,僅僅一擊,已然將四護衛加身的金屬鎧甲武器全部化為粉塵。


    殘骸遍地,身後怪物還不及趕上,四位精英已然倒地不起,不自覺中淺淺夏寂的戰鬥習慣以與往常截然不同,雖然自身看不出變化,卻已然達到了某種穩定的發揮,無論對敵的是玩家還是怪物,幾乎在第一時間能夠把握住血量的損耗,不似當日的強行試探,依仗屬性視若無物,劇毒加身,淺淺夏寂更多時候學會的是計算。


    精英怪物不過是守衛的前奏,身形巨大的兩隻石化怪物呈現在眼前,高達兩米的軀殼,淺淺夏寂根本不足半分,斑斕的泥沙隨著她的接近逐漸掉落,一如之前分金銀二色,隻是武器方麵則是以巨斧雙鞭區分。


    斧將,鞭將,較之之前更為限製的名諱顏色,依舊是精英的等級,看來除了這二位,這裏真正的阻礙應該還是高台之上的所在,普通精英依次呈現,毫無疑問最前方的會達到高越級水平的boss。


    體型堅韌,不似死護衛那般貼身盔甲,反倒是重裝加身,這兩位明顯是高防的所在,金銀光芒閃耀,道路被兩位直接霸占大半,周圍是普通攻擊無法破壞的石牆,硬戰對敵幾乎是必不可少。


    重裝淺淺夏寂倒是不在意,她的高速正好克製的就是高防高血的近戰,隻是這兩位的武器稍顯虛化,並非玩家平常所見,巨斧如鳳翅形態,長鞭則晶瑩錫透,單是造型已然是達到了高品質的刻畫,想必是模擬某種仙器以上級別的所在。


    怪物不會給淺淺夏寂過多觀察分析的機會,實力懸殊,進攻乃是最好的防守,鞭將在前,斧將殿後錯身衝鋒方式,封鎖了前進的通道同時讓淺淺夏寂隻能正麵迎戰,各類技能疊加釋放,留住大地之盾的高防禦,被動加持怪物金係武器的屬性效果,刻意提升血霧的迴複,後續借以木係控製。


    一應俱全的準備,淺淺夏寂幾乎將迴複控製反擊全部聯係在了一起,鬼影迷蹤受到限製,後方的道路遍布怪物,退無可退,隻是預想當中的後發先至並未成型,雖然同為精英,這二將的實力明顯是高出了四護衛數倍不止。


    鞭將的攻擊方式並非平常的劈砍,近身的刹那雙鞭平撐,借以長鞭的衍生,急速旋轉利用勁風形成某種割裂試的攻擊,風聲唿嘯,明顯的特效,淺淺夏寂還未到達接近的範圍內,減免百分之五十的大地之盾,依舊讓她感覺到臉頰刺痛,血量逐漸開始消耗。


    五行針對,始料不及之時,方是最強,墨不言當日每每使用,都是假借怪物無法判斷的時候,遊戲不會給玩家過分強化自身壓製怪物的機會,反複的使用,具有智能化的怪物就會加以改變戰鬥方式,甚至遊戲根本會臨時強化。


    鞭將並非見識過淺淺夏寂的攻勢,隸屬於五係戰法的護衛,本身就具有極強的戰鬥力,封魔山又是壓製風雷二係的所在,風係技能屬於五行的衍生,無論幾種搭配都會產生效果,自然不會被強化和克製的太過兇狠,旋轉所衍生的效果,更似刀刃的鋒利,強行破解五行疊加的同時具有一定的物理效果。


    退是唯一的選擇,近身硬戰,淺淺夏寂必定被鞭將重創,下意識的退後卻是正中怪物的攻擊方式,巨斧不似長劍刀刃輕巧,但凡使用者必定以高力量屬性的戰士職業,走的是大開大合,特效加持的小範圍物理傷害。


    淺淺夏寂本身站位空間狹隘,不肯輕易放棄棲身的機會,退步的頻率並不算高,身影被黑暗籠罩的瞬間,斧將巨大的身軀已然是騰空而起,尖銳的鳳鳴聲響徹耳畔,下一刻帶著七彩光芒的巨斧狠狠的砸下,地麵坑現的刹那,無數電光擴散。


    鬼影迷蹤無法前行卻能後退,不料鞭將的攻擊方式特殊,淺淺夏寂率先被襲失去了逃跑的機會,雖然勉強貼牆側身避開了全額傷害,波及的電光及巨斧的威勢還是讓她損失了巨額的傷害,些許麻痹的特效油然而生,兩將並非看似近戰,一招一式都具有代表性的魔法附加,更是包含些許負麵狀態,對手一旦中招必定連綿而至。


    強勢硬戰幾乎沒有任何勝算,不斷切換附加狀態,淺淺夏寂也是堪堪利用折光和血霧的特效,避開了接踵而至的鞭將攻勢,沒半分借以怪物的攻擊效果強化五行特效,蔓藤控製隻不過數秒間隔,勉強能做到的不過是將雙將的攻勢減緩,達到些許恢複的空檔。

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