“聽起來,倒是挺人性化的。”葉蒔蘿的表情沒有太多變化,隻是又問,“那麽,你不如說說有幾次指認的機會?”


    “嘿嘿嘿,你還挺會的嘛~”天使嘚瑟地笑了一下,“指認的機會隻有一次,一旦指認錯誤,就必須強製在遊戲裏待到故事結束才能離開。”


    “我就知道。”葉蒔蘿嘟囔了一句。


    目前來看這個故事裏的人物應該不會太多,如果沒有指認兇手的次數限製,那麽早晚能蒙對。


    “不僅如此,”天使又開口了,“指認兇手錯誤之後,玩家沉浸式體驗的概率會增加,旁觀者的概率會大幅度降低,並且玩家身為遊戲裏的一個角色的時候,會受到和角色一樣同等的傷害。”


    葉蒔蘿立刻明白了天使的意思:“所以說,如果這個角色最後是受害人,那麽玩家也會死亡?”


    天使又眨巴了一次眼睛,當做點頭:“沒錯。”


    “那在指認兇手之前呢?”葉蒔蘿問,“玩家會因為角色受傷而受傷嗎?”


    “有這個概率,”天使的聲音裏帶著惡作劇一般的笑意,“玩家沒有指認兇手之前,沉浸式體驗和成為旁觀者身份的概率各占百分之五十。如果正好在沉浸式體驗當中,所扮演的角色受傷,玩家有百分之五十的概率真正受傷。”


    頓了頓,天使又用特別歡快地語氣補充道:“不論是致命傷還是非致命傷,都是百分之五十的概率哦。”


    葉蒔蘿沒有說話,但她心裏已經清楚這個遊戲的大概規則。


    粗略來說,沒有指認兇手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指認兇手失敗之後,死亡率會提升到百分之七八十,也可能更高。


    但如果玩家有辦法自保,那麽在沉浸式體驗時角色受傷的話,應該還是可以避免自己受傷的。


    天使之前說過,故事的走向不會因為玩家的行動而改變,反過來說,玩家不必完全按照故事的走向去說話做事。


    該自保的時候就是對npc動手或者逃跑也沒關係,雖然不能影響接下來的故事發展,但至少可以盡量避免自己受傷。


    整理好思緒,葉蒔蘿又問出了一個問題:“這個故事會按照時間發展順序展現給我看嗎?”


    天使左右搖晃了一下自己的眼珠子,當做搖頭:“那可不一定,在玩家沒有確認要等故事走完再離開之前,故事會以片段的形勢隨機展現,可能前一秒你看到的還是第一個月的故事,下一秒看到的就是最後一個月的故事了。”


    “行吧,”葉蒔蘿對於這個結果不算太意外,她又說,“那你講一講這個故事的背景?”


    “不行,”天使直接拒絕,“不論是這個故事裏的背景、人物身份,又或者是可以指認兇手的線索,都得靠玩家自己去探索和發現。”


    葉蒔蘿沒什麽表情。


    她本來就是試探性問問,問不出什麽來,也不會失望。


    她微微低下頭,凝視著麵前天使的巨大頭顱:“那遊戲開始之後,我還能和你對話嗎?”

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