“沒錯,”白蘞附和道,“尤其是玩家可以互相告發這一條,讓玩家之間很難相互信任,更容易分裂和猜忌,也就更難越獄成功。”


    即使每個人都有越獄逃出去的想法,但總有膽小怕事或者貪圖那點獎勵的人會出現告發的情況。


    一旦有告發獎勵機製,想要玩家們團結一致是很難的。


    都得提防別人是否會告發自己,那麽就很難找到合作夥伴。


    但這偌大的監牢,沒有夥伴,單靠一個人的力量想要成功逃出去,難上加難。


    “不過這也正常,”盡管知道不會被看到,但葉蒔蘿還是聳了聳肩,“靈化遊戲肯定是希望所有的玩家都出不去的,所以一定會盡可能的增加越獄的難度。”


    “如果想要越獄,前期得盡量做好周全的準備,”白蘞壓低聲音,似乎是提防被兩側隔間的玩家聽到,“首先,我們得想辦法弄清楚這所監獄的地形圖,然後我們才可以尋找出口。”


    “這顯然是個很費時間的大工程。”葉蒔蘿吐出一口濁氣,“不過事已至此,也隻能試試看了。”


    她雖然有【魔化的鳳凰】可以毀掉自己身處的靈化遊戲,但隻能使用一次,所以不到不得已的時候,她不想用。


    在她能靠自己通關遊戲的時候,她想盡可能的把這個道具留著。


    白蘞看了一眼自己的手表,輕聲對葉蒔蘿說:“還有半個多小時就要開始決鬥了,你要保護好自己。”


    葉蒔蘿“嗯”了一聲:“放心,我都清楚。”


    兩個人的話雖然沒有明說,但彼此都已經明白他們是想到了同一件事。


    決鬥的規則是,贏的玩家可以得到更好的夥食和下一次決鬥的豁免權,而輸的玩家隻能接受更差的待遇,並且不得不繼續參加下一輪的比賽。


    這樣的規則,很容易就讓玩家彼此下死手。


    畢竟贏了的日子才會好過,又可以避免下一次的決鬥。


    在越獄幾率很低,不得不留在遊戲裏的前提下,這兩條足夠吸引許多玩家為此拚命。


    而輸了的玩家肯定多少帶傷,三天的時間是很難養好傷的,這也就意味著,繼續輸的可能性會增加。


    輸家一旦被迫連續參加三輪決鬥,體力消耗和傷勢都會很嚴重。


    第一輪的贏家也會加入第三輪的決鬥當中,和連輸兩輪的輸家比起來就擁有了極大的優勢,甚至有很大可能保障自己再次贏得勝利。


    而輸家就離死不遠了。


    這麽簡單的道理,大多數人肯定都會想到,所以每一輪決鬥一定都會抱著殺死對手的決心。


    隻有出手毫不留情,才有更大的幾率保障自己贏。


    畢竟在決鬥當中,殺死對方是不違規的。


    這條規則,顯然也是為了分裂玩家而設計的。


    “白蘞,”葉蒔蘿突然低聲問,“你進入隔間之後,有玩家一直盯著你看嗎?”


    “沿路走過去的時候,被打量過,但沒有人一直盯著我看的。”白蘞關心地問,“你被誰盯著了嗎?”

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