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    耳畔陡然響起的熟悉無比的係統提示音幾乎將片刻前劉雲鵬心中才湧起的一點點堅定和決心徹底擊碎!


    那簡簡單單的一句話,代表的卻是“以前”劉雲鵬腦海中“幾十年”的奮鬥記憶!


    那從“黑暗曆元年”開始便充斥在這片所謂“恩塔格瑞”大陸上的鮮活奮鬥史。


    從最初的初出茅廬、一錢不名,到後來的小有成就、實力漸長...他見證了埃拉西亞王國的幾將顛覆,經曆了那記憶中最黑暗殘酷的歲月,卻又在無比絕望的祈求中見證了光明的奇跡!


    卡利亞德登陸戰、羽箭鎮反擊、光明穀誘敵殲滅戰、斯坦德威克解放戰爭......


    一個個名字,一次次衝鋒的號角,一幕幕蕩氣迴腸又混雜著熱血和激情的迴憶......


    然而這所有的所有,一切的一切,都絕對少不了那個仿佛永遠冷靜平淡的敘述著一個簡單故事般毫無起伏的聲音――係統提示!


    那是身為“玩家”的劉雲鵬早已習慣的輔助音,可他萬萬沒料到,有朝一日自己穿越重生到“異世”後,居然還能聽到這猶如天籟般的美妙聲音!


    是幻覺麽?


    亦或是上天垂青於他的恩賜?


    劉雲鵬不敢置信,然而依舊是手指哆嗦著在心中發出一聲唿喚...“人物界麵”......


    約莫半秒鍾的沉寂後,劉雲鵬心神巨震,卻是因為他眼前居然真的出現了那幕熟悉無比的伴隨有某種科幻元素的熒光青色邊框界麵,而那界麵...那界麵居然就是真的如同遊戲《英雄宿命》中一模一樣的人物角色界麵!


    姓名:????詹姆斯


    種族:人類


    人物等級:lv-1【0/100】


    人物經驗:71


    人物身份:平民lv-3【138/300】、學者lv-2【81/200】......


    再往下就是一些附屬在“平民”和“學者”這兩個身份之下的一些簡單生活技能了,但因為這個“小詹姆斯”的角色基礎似乎過差了一些,即便就是這些最粗淺的生存技藝他似乎也不是掌握的很熟練的樣子。


    隻是人物屬性雖說爛到無以複加,可那一刻帶給劉雲鵬的衝擊和感到卻讓他徹底陷入了呆滯~


    他本來都死心了,以為自己隻是在現實中死了,莫名其妙的就通過不知道什麽辦法“穿越”來到了這個類似《英雄宿命》的世界。


    可這一刻,另一種全新的可能陡然降臨在劉雲鵬的腦海中!


    莫非......


    莫非自己實際上沒有穿越,而僅僅隻是因為現實中受到的傷害所以“假死”了?


    或者是那種類似於植物人一般的深度昏睡狀態?


    於是爸媽為了刺激自己的大腦皮層令自己有朝一日醒過來,就給自己戴上了遊戲頭盔,好讓自己最喜歡的那個虛構的遊戲世界來幫助自己蘇醒?


    是了...是了...雖說這其中似乎還有很多說不通的地方...可的確不失為一種可能啊!


    然而...然而原本遊戲世界中的曆史不是已經從“第一紀?黑暗曆元年”過渡到了“第四紀?開拓者之野”了麽?怎麽自己現在反倒身處遊戲曆史第一紀之前的a?d1160年了?


    嚴格說來的話......這甚至還不到遊戲正式展開的時代吧?


    莫非是過程中又出了什麽意外變故?或者爸媽給自己用的是初始化的單機版本頭盔???


    那一瞬間無數念頭在劉雲鵬腦海中電閃而過,然而他仿佛終於心中又抓住了某種希望一般,“求生”的火焰不可遏製的熊熊燃燒起來!


    如果說,之前劉雲鵬僅僅隻是想“盡可能舒服自由的在這個世界活下去,並且不要死的太年輕”的話,那麽眼下劉雲鵬就是想如何才能“配合父母的良苦用心,多多刺激自己的大腦皮層,以讓自己能夠盡早清醒”了~


    事實上,這個“假設”究竟是否成立還在兩說,而且其實劉雲鵬自己心裏也清楚,這個可能更大比例上是不可能成立的。因為他的父母也不過就是普通的工薪階級而已,那種“假設”中可能出現的情況無論是從可操作性上還是資金花費上隻怕都不是他爸媽能夠承受得起的......


    然而劉雲鵬最終還是決定留給自己一抹希望!


    他曾經在遊戲世界中經曆過那個“絕對黑暗的時代”,那時刻,亡靈與惡魔肆虐於大陸之上,天際被烏雲與流火染遍,大地腐朽,血水淹沒家園,饑荒與瘟疫大麵積擴散,人人都在仿佛將要滅世一般的災荒中苟且求生......


    那是人類意誌與驕傲被徹底踐踏的歲月,那是文明不進反退的曆史洪荒,那甚至是這世界中生靈之祖為之哀歎惋惜的悲歎具現!


    然而人類、精靈、矮人、高地巫師以及一切一切向往光明、向往和平的生靈終究是挺過來了,幾乎僅僅依靠著一種對於希望盲目的信任,他們卻硬是在一片地獄中闖出了條生路!


    故而,對於“希望”的重要性,劉雲鵬感同身受~


    所以在這一刻,他決定將希望的種子埋在心中,無論它多麽的不切實際,甚至是異想天開~


    畢竟,人活著,就總得有一些希望和追求不是麽?


    如果隻是活一天算一天的得過且過的話,那又和行屍走肉有什麽區別麽?而在這個世界上,“行屍走肉”可絕對不僅僅隻是一個“形容詞”或者誇張的描述那麽簡單~


    在埃拉西亞的北方,那個注定了將要雄起乃至站在整個世界頂端的死亡之地,正在一點點積蓄著黑暗中的力量,隨時準備在他們那位“明君”的指引下對大陸上的所有生靈露出血腥殘忍的獠牙。


    而更糟糕的是,劉雲鵬知道,他還剩下的時間,似乎已經不多了......


    不過現在好了,他有了“係統”,雖說這不代表他就已經有了超神的實力,但卻給了他一粒力量的種子,在他心中種下,終將開出足以真正超神的可怕果實!


    因為這一次,劉雲鵬知道自己多了一個優勢......先知先覺的優勢!將一切先機盡歸己手,永遠快人一步的“無敵”優勢~


    當然了,想要盡早獲得真正無敵的實力,劉雲鵬知道自己就絕對要把握好對於係統這一逆天助力的把握,然而說到這一點上......哼~以為他之前在遊戲中“幾十年”的摸爬滾打是白混的麽?


    《英雄宿命》這款遊戲在劉雲鵬當時可是世界上最強的超世紀虛擬實境網遊,采用了世界最高水準的“銀河級”中央主控光腦機組,運算量之強世所罕見。


    然而真正決定了《英雄宿命》其遊戲於之後幾年間風靡全球且長盛不衰的真正原因,還在於這遊戲開創的幾大遊戲史上獨一無二的另類“係統”。


    其一,就是遊戲本身運用的“時間加速係統”了,即遊戲時間是現實時間的七倍,在現實中的一天二十四小時,其實正好是遊戲中的七天一整周,然而當玩家身處遊戲中的時候卻會對這種時間流逝速度毫無所覺,感覺就跟平日裏一樣那般“過足了二十四小時”。


    然後就到了玩家進入遊戲後必然會自動解除的“人物係統”。


    在《英雄宿命》的世界中,遊戲方完全舍棄了過去那些泡菜式無聊網遊中簡單的暴力殺怪、攢經驗升級的乏味遊戲方式,取而代之的卻是將所謂的“人物閱曆”擴充成了一個玩家能夠時時刻刻感受到其新穎與存在性的革新方式。


    玩家的人物角色簡單而言被區分成了兩大塊:身份角色,以及戰鬥職業!


    玩家進入遊戲後先有“身份”而後有“職業”,這就讓他們不再是那虛擬世界中的遊魂野鬼,卻變成了另一種形式上的遊戲世界中的“自由民”。


    比如劉雲鵬眼下就擁有“平民”這個基礎身份和大概是這個叫“小詹姆斯”的身體之前自然開啟的“學者”身份。


    在《英雄宿命》中,無論是“身份”還是“職業”,係統都不限製玩家的擁有數量,僅僅隻是在一些對立衝突性的事物上設立障礙,然而即便如此,玩家卻也不是說完全無法打破的,隻要他們不怕麻煩,同樣可以身兼“法官”與“強盜”這樣的完全對立的“職業”,官方鼓勵這種“突破性的嚐試”,卻也給有這些瘋狂想法的人設置了足夠的挑戰性,保證他們在嚐試過程中絕對會有“意想不到”的精彩遭遇。


    而在這係統設定下,“身份”代表了玩家的閱曆,其中包含了玩家的各種勢力代表以及生活技能、手工技能的水平高低;而“職業”基本意味著玩家的戰鬥實力,也隻有當玩家確確實實擁有了戰鬥用職業之後,各種詳細的身體數據才會隨即開啟,而在那之前,就如劉雲鵬眼下一樣,他是壓根看不到自己的所謂“基礎屬性”的。


    不過絕不要因此就認為“職業”比“身份”重要。


    因為“身份”之下決定了玩家能夠學習、掌握的各種生活技能和輔助類增益技能,包括幾乎所有的生產能力。


    而如果這一項發展到極致,更是能擁有諸如“貴族”、“領主”甚至“國王”這樣的極端身份!


    當然了,在劉雲鵬的記憶中,以前遊戲裏撐死玩家也隻混到“領主”一級,不過那也很不得了,至少一個“土地所有權”、“地方立法權”和“義務征兵權”就足以讓當上領主的玩家成為那個時代當之無愧的一方梟雄!


    而為了方便玩家們同時提高自己的“身份”等級和“職業”等級,遊戲係統也很體貼的將“人物經驗”和“戰鬥經驗”區分開來,作為兩種可以分開獨立收獲,也可以聯合共同賺取的不同實力基數。


    戰鬥經驗就簡單了,隻有通過戰鬥或者完成任務獲得。


    而人物經驗則非常特殊,隻要是被係統認定為屬於“豐富了玩家人物閱曆見識的行為”,統統可以增加人物經驗!


    不過玩家大多都是身兼十數種甚至數十種的身份、副職,但卻隻擁有幾種乃至一種的戰鬥職業,故而人物經驗雖說來源多多而且數額巨大,但想要滿足所有身份等級的提升卻是遠遠不夠的,在這其中玩家必須做出取舍。


    而合適的“身份”或者“副職”也能有效增強玩家的戰鬥實力甚至讓玩家引申出不為人知的“隱藏職業”,故而這其中如何選擇,又有哪些秘密都是每個玩家的不傳之秘,可以說每個玩家個體之間因為“閱曆係統”的存在而直接變成了一個個完全不可複製的“獨立的人”,絕對比以往那些千篇一律的泡菜式網遊要來的有意思得多~


    而最後,《英雄宿命》真正吸引人的還在它可以說具有劃時代意義的“任務係統”......不再是以往那種老式的npc交托任務,玩家完成任務,找npc交任務再領獎勵的無聊往返跑了。


    在《英雄宿命》中,玩家和這個世界的逼真互動就足以讓他們自己“找到”甚至“創造”出無數的任務以讓自己在這個世界中總有幹不完的事!


    和朋友聊天,聽npc吟遊詩人唱歌,設置哪怕是在荷塘裏洗個澡捉個魚都有可能因為各種各樣的意外而催生出千變萬化的龐大任務群!


    這個“任務係統”輕輕巧巧的就將玩家群體徹底融入了這個虛擬的遊戲世界中,讓他們在認識這個世界的同時更在世界中留下無數僅屬於他們的記憶和足跡,如此一來,遊戲的娛樂性飛升,甚至一度到了被世人讚為“第二故鄉”的所在!


    好比之前~


    劉雲鵬壓根就沒有接到任何npc的任務交托,但是僅僅因為他和雷姆等人的互動以及探索出的隱藏劇情還有他自己最終下達的那個決定,係統卻在第一時間給他“合理生成”的一個任務,說白了也就是將玩家本身確立的“行動目標”書麵化,並在玩家將其完成之後給予一定量的獎勵。


    當然了,這種獎勵一般比較單調,無非就是人物經驗和戰鬥經驗,甚至一般而言連錢和裝備都沒有。


    因為《英雄宿命》不提倡那種“變”出來的實質性物質。


    玩家想要錢,想要裝備,可以啊,自己去遊戲世界中找吧,去生產吧,去創造吧,遊戲裏有他們所需要的一切,因而“係統”就不再額外變出任何物質了。


    哪怕就是一把破銅爛鐵也有著它在遊戲世界中的確實歸屬,絕不會有絲毫莫須有的存在~


    然而,這就不是說這些係統任務就不會給玩家任何真正價值不菲的東西了,而至少玩家們目前已經掌握的一種令人垂涎無比的“獎勵內容”...就是強大的“職業”了!


    因為一次任務,玩家完全有可能發掘出一些埋藏在曆史塵埃之下的未為人知的強大隱藏職業,或者任務過程中本身就會給與玩家巨大的物質獎勵~


    但劉雲鵬卻萬萬沒料到,自己來到這個世界後觸發的第一個任務,居然就是能夠獎勵自己“戰鬥職業”的“大寶藏”!


    隻是......“盜賊”這個職業也未免太...讓人欲哭無淚了吧?


    這確定是獎勵而不是懲罰?


    當看到那任務獎勵欄中清晰標注的“強盜職業”一詞的時候,劉雲鵬第一次產生了一絲猶豫,自己,該不會是因為打開遊戲的方式不對,所以默默的踏上了一條不歸路了吧......


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