不過事實也證明她多慮了,對方在第一波溝壑沒能抓到機會之後就沒有浪費時間在中路遊蕩,留在中路的兩個“撼地神牛”都不過是幻象神符產生的假象。


    比起偏向一錘子買賣,而且對方也有著相當機動能力的中路,更適合ps撕開局勢的還是邊路。


    況且,這一局中小牛是一個三號位英雄,雖然能夠提前動起來,但是更主要的任務還是在自己的線上吃一些經驗擁有等級。


    他其實也並沒有抓到太多非常完美的機會,比賽時間也被征服者們成功拖到了對線期的末期——當然代價是沒有位移能力的輔助英雄連續的陣亡。


    小牛的溝壑可以創造一條無法逾越的地形牆壁,對於虛空假麵和水人來說這並不算是致命的威脅,而輔助英雄在對線期死上那麽幾次說實話也無傷大雅。


    說來殘酷,但這確實是輔助英雄麵臨的現狀,為了保護核心英雄線上的發育,前期對線時麵臨的絕大部分壓力都要由線上輔助承擔,拚光自己的狀態讓對方大哥無法發育之後把人頭送給對方的輔助以便迅速迴城補給狀態更新裝備是一種常見的舉措——尤其是在當前版本下,信使運送消耗品時移動速度會被成比例降低,這種人肉信使的行為也順應潮流重出江湖。


    不過雖然在人頭比上落後給對方一些,但征服者的雙核心對線期都還沒有什麽問題,虛空假麵提出了自己的瘋臉來發育,而中單的水人這一局在兩條撐屬性的怨靈係帶之後,選擇的則是魔瓶。


    中路對線的帕格納和水人現在恰好處在誰都奈何不了誰的情況中,水人雖然有波過去變身帕格納虛無對方打上一套的說法,但是雙方在控製技能上都悲劇性地缺乏,最多也隻是兩敗俱傷式的對換狀態,主打前中期戰鬥的帕格納當然更希望看到這種情況。


    所以說inui和陸心蕾也都默契地開始推線遊走——隻不過inui的帕格納遊走的目標是征服者的邊路,而陸心蕾遊走的目標是野區。


    對野怪重拳出擊總還是可以的。


    這一局中陸心蕾的任務也很簡單,作為機動性尚可,在有準備的情況下被在野區動手也有很強的苟活能力的水人,她在野區裏存在的目的本身就是吸引對方的火力——位移技能還附帶迴複效果,逼到絕處時還有一手大招斷路的虛空假麵更難抓。


    “吸引一下火力,能拖多久拖多久。”在賽前他們就定下了這樣的比賽策略,“對麵的大哥要麽是隊伍要求,要麽是自身能力不行,參與打架相當頻繁,到了中後期經濟必然落後,隻要我們在30分鍾能有一個發育正常的大哥站出來,那這一局就沒什麽太大的問題。”


    想法是這樣的,但是具體分配到每一個選手身上的任務就並不像賽前布置戰術時那麽簡單了——ps是一支會突如其來地調集全部英雄來對某一條兵線上的英雄進行包夾的隊伍,這種戰術是架構在他們極為激進的進攻視野上的,他們的輔助位warrior雖然並不算是一個有名的五號位選手,但他的實力也不容小覷,經常變更的進攻塔後眼和敵方野區眼位證明了他的努力。


    但是,這樣固定的進攻視野必然也是危險的,即便是隨時更新了戰術眼位,但是有很多進攻視野是活不過一次攻擊的:


    凡是對自己的位置有把控的玩家都會根據自己被抓這件事推測對方是否有眼位,而更高明的玩家則會根據自己被抓的地點推測眼位在何處,職業賽場上訓練有素的職業選手則可以根據對方的一些動作來推斷眼位的具體位置。


    假眼的數量有其限製,而這也是ps的戰術最關鍵的破解點——在一些他們準備進行戰鬥的地方提前埋伏,可能會收獲葫蘆娃救爺爺般連續的人頭。


    不過這一局的征服者並不打算利用這一點,他們準備好了和對方拖到他們開始不會玩遊戲的那個時間點。


    ps在十分鍾後籌備的第一波開霧入侵沒有找到征服者的隊員,不過他們轉而進攻征服者的劣勢路一塔,嗅到味道不對早早離開的黑暗賢者趁著對方還沒有完成包圍圈提早離開,隻是讓他們拿下了這座幹燥的一塔。


    這樣枯燥的戰鬥隻是這局比賽前半部分的縮影,征服者被ps予取予求的局勢持續到了場外的觀眾都開始對台上的選手產生不滿的程度——精靈飛機的組合擁有極強的全圖支援和經濟轉化能力,小精靈的精靈球也能很好地幫助飛機來做出自己的前幾件關鍵裝備,這個組合確實將ps核心位“不會刷錢”的這個短板掩蓋了一些,但是飛機在擁有紮實的物理裝備之前,一直是一個以持續魔法傷害為主的carry。


    也就是說,在ps的這套陣容中,實際上並不存在一個後期過硬的物理carry點——飛機原本可以承擔這個任務,但是操刀他的人不會,或者說,被說太多次不會而不敢去打錢發育了。


    比賽時間25分鍾,征服者已經失去了所有的外塔,人頭比也是25:13中居於劣勢的13一方,但是,從上帝視角的經濟麵板來看,征服者的整體經濟隻比對方落後1k左右,而這些落後主要是產生在輔助位英雄身上,兩支隊伍的雙核實際上的經濟差距和局勢情況完全相反:


    水人在提出虛靈刀之後下一件直接轉出了bkb,而虛空假麵現在也擁有著自己的bkb,雙大哥bkb的第一波,對以法係輸出為主的ps來說,相當難以招架。


    但是這個信息並沒有出現在ps的視野中,他們現在正在為征服者的避戰而疑惑。


    “他們為什麽不和我們打啊。”


    inui現在有些鬱悶,他手中的湮滅法師如果不能和對方打一場痛快的陣地團戰的話,能做的事也就隻有無聊地爆一爆塔:“現在能上高嗎?”


    “先別吧,好久都沒有看到對方雙核心了。”


    warrior的視野戰術是相當有風格的,雖然說在具體的表現上和獨聯體輔助位代表grou類似,都是積攢假眼,一波鋪開以獲得短暫時間內的絕對視野優勢,但是為了配合隊伍的戰術風格,他對進攻視野的規劃還是更加平穩的。


    但是再怎麽平穩,每六分鍾刷新一個,持續時間六分鍾的假眼也無法長時間地保持在對方半區的視野存在。


    換句話說,從五分鍾前開始,他們對征服者半區野區的視野實際上和局勢是不匹配的。從局麵上來看是他們壓著征服者在打,但是實際上他們卻沒有占到應有的視野優勢。


    “我覺得對麵虛空快要bkb了,水人正常刷也有了。”


    他們曾在之前的gank中多次和這兩個核心遭遇,但是莫名其妙地狀態絕佳的這兩個英雄也從來沒有給過他們機會,除了虛空曾經被迫罩了一個大跑路之外,這兩個英雄至今為止都沒有什麽明顯失誤,陣亡數字上,兩人都是0。


    “他們沒死過就是發育好?那我在泉水掛機十分鍾是不是就全場第一了。”


    inui並不讚同這樣的說法,在他看來,自己的隊伍在比賽的前二十分鍾已經做到了極致的壓製,對方實際上並不敢和他們正麵對抗,單憑野區的經濟,對方雙核頂多和自己持平。


    “他們隻有一片野區能刷,我們有兩片野區三條兵線,”他考慮了一下,“對麵雙核再能刷,現在的經濟也不會比飛機好,可以直接試試上高。”


    他犯了一個相當想當然的錯誤:在他們瘋狂的逼迫之下,征服者半區的野區雖然千瘡百孔,但是他們一方的野區事實上也是空門大開的——陸心蕾至少三分之一的刷野時間是泡在對方的主野區中。


    這種行為在路人對局中堪稱作死,孤軍深入對方可以隨時支援的野區麵臨的危險是老老實實呆在己方野區的十倍,畢竟對方英雄不可能每分鍾都來己方野區掃圖,但哪怕一個簡簡單單的換線走動就會途徑他們的野區。


    但是,對方實際上缺少的穩定先手控製給了陸心蕾這個依仗。


    “burberry這個選手,是會經常做出這種事的。”


    基本上或追或補看過陸心蕾出道至今所有比賽的郎光南在這件事上當然有資格侃侃而談:“她會評估怎樣做會獲得更大的收益,隻要收益夠大,而且有執行的可能性,她就不會猶豫。”


    “你們可能會覺得,出純護甲打工具人的火貓是在這個論斷之外的,但是實際上,出那麽多的工具裝備代表的也是把局勢交給一號位,在那個情況下她覺得那樣是收益最高的做法,所以才會這麽做。”


    “所以您覺得接下來的團戰會出現什麽樣的結果?”解說席上的解說也樂於接受自己逗哏的位置,能保護嗓子還能摸到工資,何樂而不為,“聽您對她的評價,她是會經常選擇那種高風險高迴報決策的人,那麽接下來的團戰有什麽這樣的決策點嗎?”


    “我可沒說她喜歡高風險高迴報,”郎光南搖搖頭,“她隻會選擇高迴報的一方,而無視風險。”


    “接下來的團戰迴報最高決策其實很難選,水人可以變成飛機打一輪高射火炮,也能變骨法來上衰老打虛靈二連,這就要看她的決定了。”


    說的確實沒錯,現在的陸心蕾看著高地下蠢蠢欲動的敵方英雄,心裏想的確實是應該如何抉擇。


    她這一局並沒有準備出a杖,所以也不存在變身牛頭人來一套雷霆崖打擊的可能性,麵前的五個敵方英雄,最適合水人擬態的也就是矮人直升機和帕格納。


    “ps這一波要打,他們覺得自己優勢很大。”


    “水人,水人變了骨法,先在高地上插了一根棒子。”


    “也是個選擇,雖然沒有變矮人直升機那樣暴力的全屏物理輸出,但是變骨法的魔法爆發是很高的。”


    “那麽就要看ps怎麽應對了,飛機和精靈站的很遠,他們的站位非常分散,因為現在虛空隨時可能跳出來給大。”


    “虛空……虛空更新了bkb,現在也在觀望——水人!”


    “水人直接動手了!”


    站在高地上以帕格納的形態等待著敵人前來的變體精靈似乎失去了耐心,它切換迴自己最自然的形態化作波浪衝下高地——目標是自己在中路時就交過手的帕格納。


    身背吹風以太,a杖出到一半的帕格納並不是非常害怕,水人現在主要的爆發來自於虛靈刀之後的變體攻擊,他完全可以用吹風秀掉這兩個彈道相當的技能。哪怕如果水人不打算使用技能,自己的衰老也能讓水人不得不考慮接下來怎麽應對。


    “水人這一波切入很不明智,她的隊友都在高地上,現在是救不到這個水人的。”


    “水人如果現在死了,這個高地是守不了的,虛空現在下來給一個大招應該能把水人救下來。”


    “但是虛空沒大對麵就可以放肆推進了啊。”


    這樣的問題陸心蕾並沒有閑心去想,她知道的事並不算複雜:


    現在她使用的水人,和上一場淘汰台風隊使用的火貓有什麽相似點?


    持續的物理輸出上火貓不如水人,單輪魔法爆發上雙方可能持平,但是火貓的爆發並不能稱得上廉價。


    水人擁有方向性位移技能,火貓也同樣擁有,在即時的戰術機動上火貓優於水人。但水人的屬性轉換也可以迅速給自己增加肉度。


    換言之,是一個可以在前排拖得更久的英雄。


    她衝下來確實是有著至少能夠成功離開的把握的:對方暫時沒有什麽阻礙水人迅速迴血的道具,小骨灰並沒有降低治療的效果,而小牛可能的跳大魔法爆發也會被bkb阻隔,想要殺死現在的她,對方可能需要付出比想象中多得多的輸出能力。


    而且,最關鍵的一點,都要來到一個適合進行輸出的地方。


    “ps現在想至少逼出來水人一個bkb,但是可以嗎?”

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