【任務完成:將在100秒內進行傳送】
耳畔響起的係統聲無比親切,這也證明了蕭公舉的選擇沒有問題。雖然順利的通過了新手教學,蕭公舉對於這個遊戲的玩法有了一個初步的了解,但是一個疑問依然繚繞在蕭公舉心頭揮之不去。
如果剛才自己選擇了其他的門會有個一個怎麽樣的結果呢?如果推開力量的大門會不會有一隻1000t的大錘當頭砸下?如果推開黑色的大門是不是會隨機將自己傳送到另外四扇門中的一個中呢?亦或者會給自己一些其他獎勵,也許是一條隱藏任務也說不定。
撓撓腦袋,蕭公舉歎了口氣“這個係統一定是掃描了我的記憶,這種疑似未完結的故事簡直是逼死強迫症的節奏啊。”顯然這個無良係統不但為蕭公舉量身定製了一個新手任務,更過分的是居然量身定製了一個這樣的結局。
“赤果果的陽謀啊!”如果是陰謀的話蕭公舉可能還有機會防備,但是這個係統居然會用兵法,它的目的就這麽明明白白的擺在了蕭公舉的麵前—引起對方的好奇心,不斷探索遊戲。即使知道這個無良係統沒安好心,但是身為強迫症患者的蕭公舉依然無法控製自己的求知欲“恐怕就算有機會迴到現實之中,我也會再次迴來這裏。”
【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得物品/裝備:沙漏】
【完成主線任務:1】
【完成支線任務:1】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【獲得生存值:100】
【特殊獎勵:無】
【劇本通關獎勵:抽取能夠使用的物品一件】
【通關評價:c】
【結算已完成,抽取物品,請稍後。】
這個名叫多元宇宙競技場的遊戲似乎摒棄了經驗這種概念,通過劇情之後居然絲毫沒有提及這方麵的事情。而且蕭公舉記憶力如果沒有出問題的話,在查看人物基本信息的時候似乎也沒有發現等級、經驗一類東西顯示。
“那麽我大膽的推測一下,”蕭公舉的名偵探模式又一次上線,自言自語的人開始分析起了這種詭異想象“既然這是一個遊戲,並且照搬了很多‘我’曾經見識過的遊戲設定。卻單獨剔出了經驗的設定,那麽大概有三種可能……”
第一種可能是新手引導任務沒有經驗獎勵!但是這個可能性極低,就算是蕭公舉沒有獲得什麽特殊獎勵或者完成什麽隱藏任務,但是通關結算的時候係統依然將其羅列了出來。所以如果是因為新手任務而沒有獎勵的話,起碼在最後的結算中會出現獲得經驗0,等級0的提示。
第二種可能是這個遊戲主要依靠裝備與技能提升角色的能力,甚至能夠飼育、騎乘一些動物,駕駛一些載具。通過不斷積累通關獎勵來提升自己的實力,這一點從劇本通過獎勵中有直觀的反應,蕭公舉基本可以確定每一個劇本結束之後都會有這麽一些提高玩家實力的獎勵。
第三種可能是通過提升任務評價的辦法來提升角色的能力。記得剛剛開始的時候蕭公舉獲得一個戰五渣的評價,而且說明中有提及那些評價是與裝備以及技能息息相關。至於提升的辦法無外乎通過任務以及不斷練習來提升。就像你使用一根金屬球棒不斷對著一隻僵屍鞭撻,隻要堅持下去幾千下或者幾萬下之後就能獲得力量評價的提升,如果你一邊圍著僵屍轉圈一邊毆打僵屍,或許還有機會提升敏銳評價。
至於生存值,蕭公舉估計應該就是遊戲中所謂的貨幣了,活著通過越多的副本就能積累越多的生存之,至於作用應該跟軟妹幣一般是用來兌換或者購買什麽東西的。不過這個名字明顯是個坑,生存值、生存值,如果歸零的話是不是玩家在現實中也會掛呢?
不過最讓蕭公舉無法接受的還是評價係統“這他喵的,為什麽我的通關評價隻有c?”難道是自己的解謎速度不夠快?線索沒有完全收集?拜托別開玩笑了,巴掌大的一條走廊能有多少東西?
還有一種可能就像蕭公舉之前猜想的那樣,這個劇本並沒有被完全探索,那個隨機的門就是一個隱藏任務,隻有完成隱藏任務才能獲得更高評價?
見到的越多,蕭公舉的疑問就越多。對於這個詭異的遊戲他可以說是兩眼一抹黑,並且也不能妄想有個官方網站的地方為你答疑解惑,甚至連論壇、貼吧一類的東西都不會存在。這位多疑的強迫症患者陷入了深深的焦慮之中……
不過蕭公舉的焦慮症並沒有持續很久,因為抽獎的結果出來了!
【名稱:物理學聖杖】
【類型:武器】
【品質:破敗】
【攻擊力:弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【裝備條件:無】
【備注:物理學家戈登·弗裏曼博士的象征!不可名狀之物!極其危險的武器!】
剛剛看到裝備名字的時候蕭公舉一度懷疑起了人生!從什麽時候開始自己擁有了改變世界的氣運?這是上輩子拯救了世界還是祖墳冒起了青煙的節奏?隻是看完物品介紹之後蕭公舉隻能說“嗶嗶嗶!”
原本以為自己拿到的會是二向箔、縮退炮、永動機之類的東西,進而打穿遊戲,開啟主角光環,迎娶白富美走向人生的巔峰……美滋滋的結束這輝煌而精彩的一生。但是現在誰能給我解釋一下這tm出現在自己手中的這根撬棍是幾個意思?
狠狠的將撬棍丟在了地下,僅僅是一秒鍾的猶豫之後,蕭公舉又惺惺的將它撿了起來“老子有了其它的武器,一定在第一時間把你換掉!”撬棍的這三個梗蕭公舉是知道的,在遇到戰鬥的時候這貨還算一個長柄武器,比起小刀與石頭之類的東西總是要給力很多倍的,起碼如何用這個神器打敗赤手空拳的雙足直立行走的靈長類動物蕭公舉還是有些心得。
放棄了繼續研究撬棍,蕭公舉在係統的引導下點開了人物屬性欄,將撬棍直接放在了物品欄裏。根據係統的介紹在將來的任務中會出現背包、服裝一類的東西可以直接鏈接到物品欄,為玩家存取物品提供便捷(想必是要花錢的把)。至於劇本通關的另一件物品沙漏則是通過另一種形式出現在了蕭公舉的手中【高級拚圖:沙漏】。
望著手中這張單薄的卡片,蕭公舉不禁疑惑起來“這玩意難倒能夠像飛牌一般把人甩死?”幸好係統並沒有讓蕭公舉等太久,關於拚圖的介紹很快就出現在了他的眼前……
【完成劇本後,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登陸空間後,將轉化為“拚圖”,加入套牌係統中。拚圖分為三種:普通拚圖、高級拚圖、完美拚圖。】
“這個係統為了省事還真敢幹啊,居然就這麽赤果果的抄襲了某種設定!”對於係統的惡意,蕭公舉現在已經擁有了一定的抗性,就算它現在整出這樣的幺蛾子蕭公舉也不會太過驚訝“不過似乎又有些不一樣……這個高級?完美又是一種什麽樣的存在?難道跟大菠蘿的寶石一樣還能組合嗎?”
【拚圖可以進行合成,低級的拚圖也可以作為高一級拚圖的素材,隻要在概念上說服係統,那麽拚圖的合成就能夠成立。完成合成的拚圖係統將隨機兌換給玩家與拚圖有關的技能或者裝備,技能評價或裝備等級與合成的拚圖品質有關。】
現在來解釋一下這個東西該如何玩,我們以【高級拚圖:沙漏】為例進行講解。首先低級拚圖有兩條出路,其一是合成高級卡牌、其二是兌換裝備。如果我的手中有【拚圖:玻璃】與【拚圖:沙子】那麽我就可以合成【高級拚圖:沙漏】,那麽當我再收集到一張【高級拚圖:時間】一類的卡片的時候可能就能夠合成【完美拚圖:時光沙漏】或者兌換到一件類似於中亞沙漏的裝備。
越是低級的拚圖可以解釋的範圍就越廣,例如【拚圖:刀】或者【拚圖:劍】,它們都能夠與霓虹漫畫中的劍豪聯係到一起,但是如果你拿著的是【高級拚圖:偃月刀】恐怕想要聯係起來就非常牽強了,係統也不會承認。
至於高級拚圖與低級拚圖兌換出的裝備或者技能的區別上,主要體現在技能評價以及裝備品質之上,就像你用【拚圖:男人】x105與【拚圖:女人】x3組合成的一種可能,能夠兌換出至多是一件完美的裝備,但是如果你用一百零八張類似【高級拚圖:李逵】之類東西兌換出的可能就是類似於替天行道大旗之類的因果律武器了,最起碼也是一件低階神器。當然恐怕也不會有人閑到dan疼的收集105張男人的拚圖。
這種設定大大提升了遊戲的可玩性,首先是豐富了交易品的種類,對於想象力豐富的玩家絕對是一種福音。這也是一種變向的提升食腦玩家的戰鬥力的手段,強迫武力向玩家深入研究遊戲的一種手段,甚至有可能出現為了一張自己急需的拚圖而放棄劇本支線任務的情況出現。
另外這裏考驗玩家的另一項屬性則是運氣了,畢竟概念這種東西很難解釋,同一種概念甚至有多種解釋。例如霓虹戰國這個概念,我可以解釋為【猴子】【魔王】【烏龜】也可以解釋為【龍】與【虎】,消耗的拚圖數量自然也不會相同,很可能你花費了許多張拚圖解釋的一個概念別人會有一張非常恰當的拚圖就能詮釋。當然合成拚圖的數量與等級還是跟技能還有裝備的品質掛鉤,同樣的概念三張普通拚圖至多給玩家一件精良的裝備,但是三張高級拚圖出現的可能就是完美的裝備了。不過拿到的東西有沒有用或者合不合適,就真的是仁者見仁智者見智了……
耳畔響起的係統聲無比親切,這也證明了蕭公舉的選擇沒有問題。雖然順利的通過了新手教學,蕭公舉對於這個遊戲的玩法有了一個初步的了解,但是一個疑問依然繚繞在蕭公舉心頭揮之不去。
如果剛才自己選擇了其他的門會有個一個怎麽樣的結果呢?如果推開力量的大門會不會有一隻1000t的大錘當頭砸下?如果推開黑色的大門是不是會隨機將自己傳送到另外四扇門中的一個中呢?亦或者會給自己一些其他獎勵,也許是一條隱藏任務也說不定。
撓撓腦袋,蕭公舉歎了口氣“這個係統一定是掃描了我的記憶,這種疑似未完結的故事簡直是逼死強迫症的節奏啊。”顯然這個無良係統不但為蕭公舉量身定製了一個新手任務,更過分的是居然量身定製了一個這樣的結局。
“赤果果的陽謀啊!”如果是陰謀的話蕭公舉可能還有機會防備,但是這個係統居然會用兵法,它的目的就這麽明明白白的擺在了蕭公舉的麵前—引起對方的好奇心,不斷探索遊戲。即使知道這個無良係統沒安好心,但是身為強迫症患者的蕭公舉依然無法控製自己的求知欲“恐怕就算有機會迴到現實之中,我也會再次迴來這裏。”
【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得物品/裝備:沙漏】
【完成主線任務:1】
【完成支線任務:1】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【獲得生存值:100】
【特殊獎勵:無】
【劇本通關獎勵:抽取能夠使用的物品一件】
【通關評價:c】
【結算已完成,抽取物品,請稍後。】
這個名叫多元宇宙競技場的遊戲似乎摒棄了經驗這種概念,通過劇情之後居然絲毫沒有提及這方麵的事情。而且蕭公舉記憶力如果沒有出問題的話,在查看人物基本信息的時候似乎也沒有發現等級、經驗一類東西顯示。
“那麽我大膽的推測一下,”蕭公舉的名偵探模式又一次上線,自言自語的人開始分析起了這種詭異想象“既然這是一個遊戲,並且照搬了很多‘我’曾經見識過的遊戲設定。卻單獨剔出了經驗的設定,那麽大概有三種可能……”
第一種可能是新手引導任務沒有經驗獎勵!但是這個可能性極低,就算是蕭公舉沒有獲得什麽特殊獎勵或者完成什麽隱藏任務,但是通關結算的時候係統依然將其羅列了出來。所以如果是因為新手任務而沒有獎勵的話,起碼在最後的結算中會出現獲得經驗0,等級0的提示。
第二種可能是這個遊戲主要依靠裝備與技能提升角色的能力,甚至能夠飼育、騎乘一些動物,駕駛一些載具。通過不斷積累通關獎勵來提升自己的實力,這一點從劇本通過獎勵中有直觀的反應,蕭公舉基本可以確定每一個劇本結束之後都會有這麽一些提高玩家實力的獎勵。
第三種可能是通過提升任務評價的辦法來提升角色的能力。記得剛剛開始的時候蕭公舉獲得一個戰五渣的評價,而且說明中有提及那些評價是與裝備以及技能息息相關。至於提升的辦法無外乎通過任務以及不斷練習來提升。就像你使用一根金屬球棒不斷對著一隻僵屍鞭撻,隻要堅持下去幾千下或者幾萬下之後就能獲得力量評價的提升,如果你一邊圍著僵屍轉圈一邊毆打僵屍,或許還有機會提升敏銳評價。
至於生存值,蕭公舉估計應該就是遊戲中所謂的貨幣了,活著通過越多的副本就能積累越多的生存之,至於作用應該跟軟妹幣一般是用來兌換或者購買什麽東西的。不過這個名字明顯是個坑,生存值、生存值,如果歸零的話是不是玩家在現實中也會掛呢?
不過最讓蕭公舉無法接受的還是評價係統“這他喵的,為什麽我的通關評價隻有c?”難道是自己的解謎速度不夠快?線索沒有完全收集?拜托別開玩笑了,巴掌大的一條走廊能有多少東西?
還有一種可能就像蕭公舉之前猜想的那樣,這個劇本並沒有被完全探索,那個隨機的門就是一個隱藏任務,隻有完成隱藏任務才能獲得更高評價?
見到的越多,蕭公舉的疑問就越多。對於這個詭異的遊戲他可以說是兩眼一抹黑,並且也不能妄想有個官方網站的地方為你答疑解惑,甚至連論壇、貼吧一類的東西都不會存在。這位多疑的強迫症患者陷入了深深的焦慮之中……
不過蕭公舉的焦慮症並沒有持續很久,因為抽獎的結果出來了!
【名稱:物理學聖杖】
【類型:武器】
【品質:破敗】
【攻擊力:弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【裝備條件:無】
【備注:物理學家戈登·弗裏曼博士的象征!不可名狀之物!極其危險的武器!】
剛剛看到裝備名字的時候蕭公舉一度懷疑起了人生!從什麽時候開始自己擁有了改變世界的氣運?這是上輩子拯救了世界還是祖墳冒起了青煙的節奏?隻是看完物品介紹之後蕭公舉隻能說“嗶嗶嗶!”
原本以為自己拿到的會是二向箔、縮退炮、永動機之類的東西,進而打穿遊戲,開啟主角光環,迎娶白富美走向人生的巔峰……美滋滋的結束這輝煌而精彩的一生。但是現在誰能給我解釋一下這tm出現在自己手中的這根撬棍是幾個意思?
狠狠的將撬棍丟在了地下,僅僅是一秒鍾的猶豫之後,蕭公舉又惺惺的將它撿了起來“老子有了其它的武器,一定在第一時間把你換掉!”撬棍的這三個梗蕭公舉是知道的,在遇到戰鬥的時候這貨還算一個長柄武器,比起小刀與石頭之類的東西總是要給力很多倍的,起碼如何用這個神器打敗赤手空拳的雙足直立行走的靈長類動物蕭公舉還是有些心得。
放棄了繼續研究撬棍,蕭公舉在係統的引導下點開了人物屬性欄,將撬棍直接放在了物品欄裏。根據係統的介紹在將來的任務中會出現背包、服裝一類的東西可以直接鏈接到物品欄,為玩家存取物品提供便捷(想必是要花錢的把)。至於劇本通關的另一件物品沙漏則是通過另一種形式出現在了蕭公舉的手中【高級拚圖:沙漏】。
望著手中這張單薄的卡片,蕭公舉不禁疑惑起來“這玩意難倒能夠像飛牌一般把人甩死?”幸好係統並沒有讓蕭公舉等太久,關於拚圖的介紹很快就出現在了他的眼前……
【完成劇本後,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登陸空間後,將轉化為“拚圖”,加入套牌係統中。拚圖分為三種:普通拚圖、高級拚圖、完美拚圖。】
“這個係統為了省事還真敢幹啊,居然就這麽赤果果的抄襲了某種設定!”對於係統的惡意,蕭公舉現在已經擁有了一定的抗性,就算它現在整出這樣的幺蛾子蕭公舉也不會太過驚訝“不過似乎又有些不一樣……這個高級?完美又是一種什麽樣的存在?難道跟大菠蘿的寶石一樣還能組合嗎?”
【拚圖可以進行合成,低級的拚圖也可以作為高一級拚圖的素材,隻要在概念上說服係統,那麽拚圖的合成就能夠成立。完成合成的拚圖係統將隨機兌換給玩家與拚圖有關的技能或者裝備,技能評價或裝備等級與合成的拚圖品質有關。】
現在來解釋一下這個東西該如何玩,我們以【高級拚圖:沙漏】為例進行講解。首先低級拚圖有兩條出路,其一是合成高級卡牌、其二是兌換裝備。如果我的手中有【拚圖:玻璃】與【拚圖:沙子】那麽我就可以合成【高級拚圖:沙漏】,那麽當我再收集到一張【高級拚圖:時間】一類的卡片的時候可能就能夠合成【完美拚圖:時光沙漏】或者兌換到一件類似於中亞沙漏的裝備。
越是低級的拚圖可以解釋的範圍就越廣,例如【拚圖:刀】或者【拚圖:劍】,它們都能夠與霓虹漫畫中的劍豪聯係到一起,但是如果你拿著的是【高級拚圖:偃月刀】恐怕想要聯係起來就非常牽強了,係統也不會承認。
至於高級拚圖與低級拚圖兌換出的裝備或者技能的區別上,主要體現在技能評價以及裝備品質之上,就像你用【拚圖:男人】x105與【拚圖:女人】x3組合成的一種可能,能夠兌換出至多是一件完美的裝備,但是如果你用一百零八張類似【高級拚圖:李逵】之類東西兌換出的可能就是類似於替天行道大旗之類的因果律武器了,最起碼也是一件低階神器。當然恐怕也不會有人閑到dan疼的收集105張男人的拚圖。
這種設定大大提升了遊戲的可玩性,首先是豐富了交易品的種類,對於想象力豐富的玩家絕對是一種福音。這也是一種變向的提升食腦玩家的戰鬥力的手段,強迫武力向玩家深入研究遊戲的一種手段,甚至有可能出現為了一張自己急需的拚圖而放棄劇本支線任務的情況出現。
另外這裏考驗玩家的另一項屬性則是運氣了,畢竟概念這種東西很難解釋,同一種概念甚至有多種解釋。例如霓虹戰國這個概念,我可以解釋為【猴子】【魔王】【烏龜】也可以解釋為【龍】與【虎】,消耗的拚圖數量自然也不會相同,很可能你花費了許多張拚圖解釋的一個概念別人會有一張非常恰當的拚圖就能詮釋。當然合成拚圖的數量與等級還是跟技能還有裝備的品質掛鉤,同樣的概念三張普通拚圖至多給玩家一件精良的裝備,但是三張高級拚圖出現的可能就是完美的裝備了。不過拿到的東西有沒有用或者合不合適,就真的是仁者見仁智者見智了……