包間中的這台電腦非常人性化,它一直等到眾人的歡唿、熱議聲停止,才開始宣布下一項店鋪升級福利。
當然了,這也可能是因為它從沒見過有哪家店鋪的等級可以連升2級吧。
“恭喜【希望麵館】獲得3級店鋪專屬設備——豪華定製版身體素質強化艙。請選擇強化艙外觀。提升可擁有店員上限為15人。”
【名稱:豪華定製版身體素質強化艙;】
【特效:消耗簽證時間對四項身體素質進行強化。根據最近一場遊戲中表現,每消耗一天簽證時間,可以提升選定身體素質11—16點。免費修複使用者身體所有普通類損壞。】
【備注:僅限本店鋪成員使用,店長有權禁止某名店員使用本設備。】
相比於【眾誌成城】店鋪技能來說,這個豪華定製版強化艙對普通店員的吸引力更大。
在黃泉遊戲中,要想勝利必須要依靠對自己本命的運用和對遊戲規則的把握,這是大前提。
但對於黃泉街上的絕大多數人來說,能擁有50%以上的遊戲勝率就算是小高手了。
而像楊逆這種目前無一敗績的玩家,絕對算得上是鳳毛麟角,遙想閻王當年也不過如此。
但是,也正是因為他的表現太過搶眼,所接受到的遊戲難度也是越來越高,對於他這樣一個進入彌留之地不久的人來說,最大的短板一方麵是儲備的實用遊戲道具少,另一方麵就是他的4項身體素質偏低。
這種狀況一直到得到了暴虐套裝後才有所好轉。
但其他人卻不是這樣。
比如說珠珠,勝率也就是50%剛出頭,可無論是她的抗拒,還是另一重人格的超強戰鬥力,在將死之人中已經算是很出類拔萃了。
所以,人們慢慢形成了一個不成文的共識,在一場遊戲中首先要做的是保命,其次才是贏得遊戲。
楊逆這個愣頭青一上來就以命搏命,完全打亂了遊戲套路。
再加上他和夥伴們一起,攜手滅掉了“青紅刺客”,並直接與“黃泉岸頭”為敵,街上的人們偷偷地給他起了個外號。
隻要一說起“那個瘋子”,人們就會第一時間想到楊逆。
而身體素質的高低直接決定了一個人的實力強弱。
楊逆剛進入彌留之地的時候,曲奇就曾勸過他,讓他先把簽證時間用來強化身體素質,因為這是最立竿見影的做法。
這自然不是她這樣一個小女孩想到的,而算得上是整條黃泉街共識,是經驗之談。
可別小看了這區區10%的增幅,在分毫必爭的彌留之地,別說10%,就是為了1%也會有人拚個頭破血流。
在生死對決中,我是比你強大10%,還是比你強大100%,影響的隻是過程,而不是結果。
特別是對靠屬性吃飯的梁椿、曲奇、馬三等人來說,長期積累下來,10%的量變最終會變成質變。
而且還有一點,馬三比較在在意。
由於他的本命是【蟲皇】,在遊戲中每放出一隻蟲子,自己的身體也會受到一定程度的傷害,更別提他在遊戲之外還要好好養體內的蟲卵了。
但他的勝率其實一直不高,今天的遊戲僥幸逃出一條小命,不僅一點時間沒賺到,反而自己搭進去不少。
所以,他直到現在右手手肘處還是光禿禿的,半個手臂不見了蹤影。他不是不知道隻要趟進強化艙中隨便選擇一項身體素質進行強化,自己身上的傷就會很快愈合,胳膊也能重新長出來,但問題是,他身上的簽證時間數實在是太少了,1天的時間點對他來說簡直就是筆巨款
。
但這個豪華版強化艙則多了一項功能,即使不用強化身體素質,也能治愈身上所受的傷。
這就意味著,這個療傷功能是完全免費的。
馬三之前並不知道這一點,畢竟別人店鋪的設備也不會讓他參觀一下,但這會兒見了這個功能,簡直是比得知那10%的增幅還要高興。
而且,由於這個強化艙專屬於固定的店鋪,店長還可以對其外形進行“自定義”,打造出真正的專屬裝備。
曲奇等幾個人對這種細枝末節的事情表現出了極大的熱情,她和珠珠就如何把這個強化艙設計的更好看一些展開了激烈的討論。
到後來,隨著其他人也跟著發表了自己的意見,這一討論更是進入了白熱化狀態。
二十多分鍾後,先是馬三提出的“蟲繭形”方案被pass掉,緊接著白夜年紀輕輕,中二病爆發,提出了“吸血鬼棺材形”方案,結果差點沒被因耐不住性子而突然出現的蛛蛛給活活打死。這裏需要額外提一點,目前希望麵館的正式成員還是當初的“象棋”五人組,後來加入的梁椿、珠珠和不得雖然在店裏也有自己的房間,名義上已經是店員了,而且隻要店長同意,他們也能分到“聚時沙漏”
中的時間點,但實質上他們還不是正式成員。
這倒不是白夜不要他們,而是因為當時希望麵館隻是一個名不見經傳的1級店鋪,按規定正式成員隻能有5個人。
不過這一問題如今已經完全不存在,早在智能係統提醒希望麵館已經是2級店鋪時,白夜已經隨手將他們都加了進來。
一般來說,在黃泉街上,如果是以及店鋪的話,大多都是滿員5人。
1級店鋪的作用僅僅是提供了一個共同的居住場所,還有固定的遊戲結束離開通道,但好歹是一個團隊,一些實力一般的將死之人們抱著抱團取暖的心理,聚集在一起,所以5個人還是非常容易湊齊。當然,1級店鋪店員的流動性比較大,這不僅僅是隨著時間推移,一些人對本命和遊戲規則的理解越來越深入,在表現出足夠的實力後被其他大店鋪挖走,還因為1級店鋪店員的死亡率超乎尋常的高,總會
有人在進入遊戲後就再也沒有迴來。
但是,如果店鋪提升為2級的話,店鋪技能【眾誌成城】便開始體現出實際作用,會有很多實力不錯的人主動尋求加入。
但往往這樣的店鋪收人也各有著一套自己的標準。
主要是除了個人實力外,還非常看重團隊配合,在挑選將死之人的本命時往往很有傾向性和針對性,所以人數大多維持在7、8個人左右。
在蛛蛛加入之後,討論進行的異常順利。
最後這個專屬強化艙整體造型跟個聖誕樹似得,隻要一開始運行,十幾種顏色的燈光閃來閃去,煞是熱鬧。
不僅如此,在曲奇的一再堅持下,強化艙表麵還被雕刻上了數種蠢萌蠢萌的小動物形象,在正中間還有一個巨大的阿拉伯數字“16”。
知道的人知道這是希望每一次強化都能達到滿值16,不知道的還以為在此之前,還有15個這種樣子的強化艙呢。
最後,曲奇還嚐試著錄製了幾段音頻,用自己的聲音全麵取代了係統自帶的音頻包。
楊逆等人目瞪口呆的看著這一切在自己麵前發生。
到了後來,當梁椿也開始加入,並在強化艙側麵留下了自己的幾個塗鴉作品後,這個強化艙才最終定型。
而整個過程中,女孩們不僅沒有征求在場男性的意見,而且壓根就沒有在乎店長白夜的想法。
“楊大哥,你看我們設計的這個強化艙怎麽樣?”
曲奇滿臉興奮,所有女生都有一個設計服裝的夢想,這一次極大地滿足了她的設計欲。
“這……哦……”楊逆心思急轉,搜腸刮肚的尋找著合適的詞匯。
“這還蠻有個性的,其他人想模仿也模仿不來。”最後,楊逆隻好如此說道。
馬三一臉痛心疾首地看著這一切,偷偷對白夜耳語道:“這個強化艙一定要藏好了,而且要作為我們店裏的最高機密,除了自己人之外,絕不能再讓其他人看到。”
白夜揉了揉一片烏青的肩膀,鄭重地點了點頭。
強化艙的設計方案提交上去後,自然會有相應的係統負責進行製作、安裝等工作,完全用不著擔心。
接下來便是這一次的重頭戲。
“恭喜【希望麵館】獲得4級店鋪特權。獲得第一項獎勵,【任務查詢終端2.0】一台,已安裝到你的店鋪中。”
“獲得第二項4級店鋪特權,稱號【黃泉砥柱】”
【名稱:任務查詢終端2.0;】
【作用:具有任務查詢終端1.0所有功能,使用者在接受當天任務後,會在一定程度上提前得知遊戲規則。】
【備注:僅限本店鋪店員使用。】
這還僅僅是第一項店鋪特權,其作用就已經非常驚人。
如果真的按照介紹中所說,可以提前得知接下來的遊戲規則的話,哪怕僅僅是簡單的幾句話,也很有可能會扭轉整場遊戲的格局。因為這樣一來,將死之人在進入遊戲場前,可以有針對性的選擇將要攜帶的道具,或者是幹脆請一些遊戲經驗豐富的人,根據已知的遊戲規則大體推測出整場遊戲的內容,然後找到突破點,大大的增加遊戲勝率
當然了,這也可能是因為它從沒見過有哪家店鋪的等級可以連升2級吧。
“恭喜【希望麵館】獲得3級店鋪專屬設備——豪華定製版身體素質強化艙。請選擇強化艙外觀。提升可擁有店員上限為15人。”
【名稱:豪華定製版身體素質強化艙;】
【特效:消耗簽證時間對四項身體素質進行強化。根據最近一場遊戲中表現,每消耗一天簽證時間,可以提升選定身體素質11—16點。免費修複使用者身體所有普通類損壞。】
【備注:僅限本店鋪成員使用,店長有權禁止某名店員使用本設備。】
相比於【眾誌成城】店鋪技能來說,這個豪華定製版強化艙對普通店員的吸引力更大。
在黃泉遊戲中,要想勝利必須要依靠對自己本命的運用和對遊戲規則的把握,這是大前提。
但對於黃泉街上的絕大多數人來說,能擁有50%以上的遊戲勝率就算是小高手了。
而像楊逆這種目前無一敗績的玩家,絕對算得上是鳳毛麟角,遙想閻王當年也不過如此。
但是,也正是因為他的表現太過搶眼,所接受到的遊戲難度也是越來越高,對於他這樣一個進入彌留之地不久的人來說,最大的短板一方麵是儲備的實用遊戲道具少,另一方麵就是他的4項身體素質偏低。
這種狀況一直到得到了暴虐套裝後才有所好轉。
但其他人卻不是這樣。
比如說珠珠,勝率也就是50%剛出頭,可無論是她的抗拒,還是另一重人格的超強戰鬥力,在將死之人中已經算是很出類拔萃了。
所以,人們慢慢形成了一個不成文的共識,在一場遊戲中首先要做的是保命,其次才是贏得遊戲。
楊逆這個愣頭青一上來就以命搏命,完全打亂了遊戲套路。
再加上他和夥伴們一起,攜手滅掉了“青紅刺客”,並直接與“黃泉岸頭”為敵,街上的人們偷偷地給他起了個外號。
隻要一說起“那個瘋子”,人們就會第一時間想到楊逆。
而身體素質的高低直接決定了一個人的實力強弱。
楊逆剛進入彌留之地的時候,曲奇就曾勸過他,讓他先把簽證時間用來強化身體素質,因為這是最立竿見影的做法。
這自然不是她這樣一個小女孩想到的,而算得上是整條黃泉街共識,是經驗之談。
可別小看了這區區10%的增幅,在分毫必爭的彌留之地,別說10%,就是為了1%也會有人拚個頭破血流。
在生死對決中,我是比你強大10%,還是比你強大100%,影響的隻是過程,而不是結果。
特別是對靠屬性吃飯的梁椿、曲奇、馬三等人來說,長期積累下來,10%的量變最終會變成質變。
而且還有一點,馬三比較在在意。
由於他的本命是【蟲皇】,在遊戲中每放出一隻蟲子,自己的身體也會受到一定程度的傷害,更別提他在遊戲之外還要好好養體內的蟲卵了。
但他的勝率其實一直不高,今天的遊戲僥幸逃出一條小命,不僅一點時間沒賺到,反而自己搭進去不少。
所以,他直到現在右手手肘處還是光禿禿的,半個手臂不見了蹤影。他不是不知道隻要趟進強化艙中隨便選擇一項身體素質進行強化,自己身上的傷就會很快愈合,胳膊也能重新長出來,但問題是,他身上的簽證時間數實在是太少了,1天的時間點對他來說簡直就是筆巨款
。
但這個豪華版強化艙則多了一項功能,即使不用強化身體素質,也能治愈身上所受的傷。
這就意味著,這個療傷功能是完全免費的。
馬三之前並不知道這一點,畢竟別人店鋪的設備也不會讓他參觀一下,但這會兒見了這個功能,簡直是比得知那10%的增幅還要高興。
而且,由於這個強化艙專屬於固定的店鋪,店長還可以對其外形進行“自定義”,打造出真正的專屬裝備。
曲奇等幾個人對這種細枝末節的事情表現出了極大的熱情,她和珠珠就如何把這個強化艙設計的更好看一些展開了激烈的討論。
到後來,隨著其他人也跟著發表了自己的意見,這一討論更是進入了白熱化狀態。
二十多分鍾後,先是馬三提出的“蟲繭形”方案被pass掉,緊接著白夜年紀輕輕,中二病爆發,提出了“吸血鬼棺材形”方案,結果差點沒被因耐不住性子而突然出現的蛛蛛給活活打死。這裏需要額外提一點,目前希望麵館的正式成員還是當初的“象棋”五人組,後來加入的梁椿、珠珠和不得雖然在店裏也有自己的房間,名義上已經是店員了,而且隻要店長同意,他們也能分到“聚時沙漏”
中的時間點,但實質上他們還不是正式成員。
這倒不是白夜不要他們,而是因為當時希望麵館隻是一個名不見經傳的1級店鋪,按規定正式成員隻能有5個人。
不過這一問題如今已經完全不存在,早在智能係統提醒希望麵館已經是2級店鋪時,白夜已經隨手將他們都加了進來。
一般來說,在黃泉街上,如果是以及店鋪的話,大多都是滿員5人。
1級店鋪的作用僅僅是提供了一個共同的居住場所,還有固定的遊戲結束離開通道,但好歹是一個團隊,一些實力一般的將死之人們抱著抱團取暖的心理,聚集在一起,所以5個人還是非常容易湊齊。當然,1級店鋪店員的流動性比較大,這不僅僅是隨著時間推移,一些人對本命和遊戲規則的理解越來越深入,在表現出足夠的實力後被其他大店鋪挖走,還因為1級店鋪店員的死亡率超乎尋常的高,總會
有人在進入遊戲後就再也沒有迴來。
但是,如果店鋪提升為2級的話,店鋪技能【眾誌成城】便開始體現出實際作用,會有很多實力不錯的人主動尋求加入。
但往往這樣的店鋪收人也各有著一套自己的標準。
主要是除了個人實力外,還非常看重團隊配合,在挑選將死之人的本命時往往很有傾向性和針對性,所以人數大多維持在7、8個人左右。
在蛛蛛加入之後,討論進行的異常順利。
最後這個專屬強化艙整體造型跟個聖誕樹似得,隻要一開始運行,十幾種顏色的燈光閃來閃去,煞是熱鬧。
不僅如此,在曲奇的一再堅持下,強化艙表麵還被雕刻上了數種蠢萌蠢萌的小動物形象,在正中間還有一個巨大的阿拉伯數字“16”。
知道的人知道這是希望每一次強化都能達到滿值16,不知道的還以為在此之前,還有15個這種樣子的強化艙呢。
最後,曲奇還嚐試著錄製了幾段音頻,用自己的聲音全麵取代了係統自帶的音頻包。
楊逆等人目瞪口呆的看著這一切在自己麵前發生。
到了後來,當梁椿也開始加入,並在強化艙側麵留下了自己的幾個塗鴉作品後,這個強化艙才最終定型。
而整個過程中,女孩們不僅沒有征求在場男性的意見,而且壓根就沒有在乎店長白夜的想法。
“楊大哥,你看我們設計的這個強化艙怎麽樣?”
曲奇滿臉興奮,所有女生都有一個設計服裝的夢想,這一次極大地滿足了她的設計欲。
“這……哦……”楊逆心思急轉,搜腸刮肚的尋找著合適的詞匯。
“這還蠻有個性的,其他人想模仿也模仿不來。”最後,楊逆隻好如此說道。
馬三一臉痛心疾首地看著這一切,偷偷對白夜耳語道:“這個強化艙一定要藏好了,而且要作為我們店裏的最高機密,除了自己人之外,絕不能再讓其他人看到。”
白夜揉了揉一片烏青的肩膀,鄭重地點了點頭。
強化艙的設計方案提交上去後,自然會有相應的係統負責進行製作、安裝等工作,完全用不著擔心。
接下來便是這一次的重頭戲。
“恭喜【希望麵館】獲得4級店鋪特權。獲得第一項獎勵,【任務查詢終端2.0】一台,已安裝到你的店鋪中。”
“獲得第二項4級店鋪特權,稱號【黃泉砥柱】”
【名稱:任務查詢終端2.0;】
【作用:具有任務查詢終端1.0所有功能,使用者在接受當天任務後,會在一定程度上提前得知遊戲規則。】
【備注:僅限本店鋪店員使用。】
這還僅僅是第一項店鋪特權,其作用就已經非常驚人。
如果真的按照介紹中所說,可以提前得知接下來的遊戲規則的話,哪怕僅僅是簡單的幾句話,也很有可能會扭轉整場遊戲的格局。因為這樣一來,將死之人在進入遊戲場前,可以有針對性的選擇將要攜帶的道具,或者是幹脆請一些遊戲經驗豐富的人,根據已知的遊戲規則大體推測出整場遊戲的內容,然後找到突破點,大大的增加遊戲勝率