在渺遠的鼓聲的引導下,陸少貞仔細盯著眼前的牆壁,先前他正是在這種狀態下對四周環境的感知達到駭人聽聞的程度,甚至可以從空氣中辨認出磁場的存在,從而感受到某些為普通人所看不見的東西。
然而,他就是在這種情況下看到牆壁上呈現出細密的紋理,這種紋理是肉眼所看不見的,如果非要將其與現實存在的事物相比較,那麽就和電子晶體顯像管所呈現的畫麵可以相提並論。
但他們所呈現出來的畫麵雖然相同,可促成這樣結果的因子卻大相徑庭,因為牆壁上那些宛如指紋般的紋路,是憑空浮現的,根本沒有任何現實物質憑借。
這是什麽呢?陸少貞想從上麵體會到某種情緒,卻發現其宛如深潭般古井無波,也就是說它就像現代文明的電子設備般幾乎不摻雜感情,當然與那些文化意蘊濃厚的事物相比,較之其上的情感簡直可以忽略不計。
既然抓不住其上的分毫端倪,那麽唯有將其當做一個機關來破解,這樣倒是有利有弊,利弊都是因不確定性而起。
就在這時他將目光放在牆的整體性上的時候,他才發現出不對勁的地方。
陸少貞登時眯起眼睛,怪異的狀況吸引了他的全部注意,眉頭鎖的死死的,那些宛如指紋的紋路彼此相互勾連,似乎是構成了某種奇怪的圖案。
陸少貞接連倒退兩步,發現那些密密麻麻的紋路竟然構成了人物的肖像!
一共有十塊以明顯的實線構成的框架,有四塊是小正方形,有一塊是大正方形,其他五塊則是長方形。一個大正方形等於兩個長方形,同時也等於四個小正方形,他們按照各自占地麵積同存與這堵牆上,在牆上有明顯的框架限製住這些棋子的運動。
將視線細致到畫像中的人物上,那些四個小正方形就無需多講,他們隻是些毫無特色的嘍囉,線條簡單色彩單調神情木訥,幾乎毫無藝術感可言,一看便知道是無關緊要的小角色。而五個長方形就顯得重要的多,他們分別畫著五個不同的人物形象,各自神情各異,或縱橫睥睨,或浩然正氣,或怒目圓睜,總之各有各的神采,並且這種神采輕易便可以讓觀看者領會。
最主要的就是那個大正方形的人物了,此人盔甲輝煌,氣度儼然,眼睛半開半合之間有著殺氣在醞度,雖然在逃亡可卻神情卻沒有任何消極的氣息。
這……陸少貞張口結舌,他簡直不敢相信自己的眼睛,這不就是所謂的華容道嗎!
難道是說解開這個華容道,才會得到進入隔壁的機會?陸少貞簡直不敢相信這是浩劫遊戲可以出現的東西。這裏竟然會有這麽益智且無害的違和關卡?
華容道是滑塊類遊戲,就是在一定的範圍內,按照一定的條件移動塊狀物品滿足一定的要求,那麽眼下陸少貞可以說是信心滿懷,他記得華容道的解法是有規則的,那就是四個小兵必須倆倆在一起,曹操和關羽移動的時候前麵應有兩個小兵開路,曹操移動的時候後麵應有兩個小兵追趕。
按照這個基本原則,解出來隻是時間的問題,雖然陸少貞對這種遊戲不是很了解,但他對浩劫遊戲突然間的溫柔感恩戴德,見慣了血腥與壓迫,這種遊戲簡直讓人感到自己其實還是自由的。
就這樣,陸少貞將帶著閃電光弧的手輕輕的放在牆麵上,牆麵頓時散發出如水波蕩漾的漣漪,並且自觸點處逐圈向外擴散。
就像手機觸屏般,陸少貞用手指拖著滑塊移動,種種紛繁的解法從他的腦海中劃過,據說這遊戲是考察邏輯思維的,那麽作為理工科的學生,麵對這種挑戰自然是興奮難當。
但是就在他劃著劃著的時候,他發現自己陷入了死局之中,如果推到重演顯然是不可能的,因為他已經不知道劃了多少步了,根本無法原路返迴。
然而就在這個過程中他總覺得有什麽地方不對勁,雖然這種感覺還僅僅是個念頭的雛形,可既然存在了就不可忽視,否則就會失去某些線索。
陸少貞的手比劃個不停,可無論如何他都不能將曹操移動到最下方,尤其是關羽的位置,在最開始的時候就顯得有些奇怪。
問題出在哪呢?陸少貞遷思迴慮,腦海中不斷複盤,那華容道初始時候的棋子擺放位置浮現在他的眼前。
奇怪的感覺逐漸擴大,以極具慧眼洞見未來的姿態向陸少貞襲來,他冥冥之中仿佛觸碰到什麽,緊接著靈犀一閃,當即領會到宗旨。
為什麽不能說這些棋子的位置壓根就是錯亂的?如果有人將這些棋子的位置打亂,那麽這華容道豈不是根本成了無解難題?自己的思維被經驗性的規則所束縛,普通的華容道定然是要求不能將棋子取出,但是這裏是普通的地方嗎?
想到這裏陸少貞的嘴角浮現出恍然大悟的神色,他將手觸摸到最大的棋子,隨後五指張開,指頭所構成的抓力將那棋子輕輕的取了下來!
這個是非常容易的過程,但如果對於沒有意識到的人來說,卻是宛如天塹般遙遠。其實思想的禁錮才是真正的考驗,陸少貞靜靜的看著手中的薄膜,他隨即又以莫名的眼光打量了牆壁一眼。
接下來的事情就好辦多了,他隻需要將所有棋子拆下來,並以即將取勝的格式擺好。這樣的活動就跟七巧板有點類似,框架擺出來了,該如何實際操作就全看你自己的了,陸少貞將曹操放在出口的旁邊,帶所有的棋子都塵埃落定,他將曹操輕輕的滑動,頓時紋路亮起,整麵牆壁都散發著淡藍色的熒光。
“兄弟,你在哪啊!”這個時候一聲高亢的嗓音傳上來,陸少貞聽完抹了把額頭的汗焦急的看著牆壁的變化。他在心中不斷的催促,樓下的腳步聲逐漸增大,而牆壁的光澤也愈發明亮。
然而,他就是在這種情況下看到牆壁上呈現出細密的紋理,這種紋理是肉眼所看不見的,如果非要將其與現實存在的事物相比較,那麽就和電子晶體顯像管所呈現的畫麵可以相提並論。
但他們所呈現出來的畫麵雖然相同,可促成這樣結果的因子卻大相徑庭,因為牆壁上那些宛如指紋般的紋路,是憑空浮現的,根本沒有任何現實物質憑借。
這是什麽呢?陸少貞想從上麵體會到某種情緒,卻發現其宛如深潭般古井無波,也就是說它就像現代文明的電子設備般幾乎不摻雜感情,當然與那些文化意蘊濃厚的事物相比,較之其上的情感簡直可以忽略不計。
既然抓不住其上的分毫端倪,那麽唯有將其當做一個機關來破解,這樣倒是有利有弊,利弊都是因不確定性而起。
就在這時他將目光放在牆的整體性上的時候,他才發現出不對勁的地方。
陸少貞登時眯起眼睛,怪異的狀況吸引了他的全部注意,眉頭鎖的死死的,那些宛如指紋的紋路彼此相互勾連,似乎是構成了某種奇怪的圖案。
陸少貞接連倒退兩步,發現那些密密麻麻的紋路竟然構成了人物的肖像!
一共有十塊以明顯的實線構成的框架,有四塊是小正方形,有一塊是大正方形,其他五塊則是長方形。一個大正方形等於兩個長方形,同時也等於四個小正方形,他們按照各自占地麵積同存與這堵牆上,在牆上有明顯的框架限製住這些棋子的運動。
將視線細致到畫像中的人物上,那些四個小正方形就無需多講,他們隻是些毫無特色的嘍囉,線條簡單色彩單調神情木訥,幾乎毫無藝術感可言,一看便知道是無關緊要的小角色。而五個長方形就顯得重要的多,他們分別畫著五個不同的人物形象,各自神情各異,或縱橫睥睨,或浩然正氣,或怒目圓睜,總之各有各的神采,並且這種神采輕易便可以讓觀看者領會。
最主要的就是那個大正方形的人物了,此人盔甲輝煌,氣度儼然,眼睛半開半合之間有著殺氣在醞度,雖然在逃亡可卻神情卻沒有任何消極的氣息。
這……陸少貞張口結舌,他簡直不敢相信自己的眼睛,這不就是所謂的華容道嗎!
難道是說解開這個華容道,才會得到進入隔壁的機會?陸少貞簡直不敢相信這是浩劫遊戲可以出現的東西。這裏竟然會有這麽益智且無害的違和關卡?
華容道是滑塊類遊戲,就是在一定的範圍內,按照一定的條件移動塊狀物品滿足一定的要求,那麽眼下陸少貞可以說是信心滿懷,他記得華容道的解法是有規則的,那就是四個小兵必須倆倆在一起,曹操和關羽移動的時候前麵應有兩個小兵開路,曹操移動的時候後麵應有兩個小兵追趕。
按照這個基本原則,解出來隻是時間的問題,雖然陸少貞對這種遊戲不是很了解,但他對浩劫遊戲突然間的溫柔感恩戴德,見慣了血腥與壓迫,這種遊戲簡直讓人感到自己其實還是自由的。
就這樣,陸少貞將帶著閃電光弧的手輕輕的放在牆麵上,牆麵頓時散發出如水波蕩漾的漣漪,並且自觸點處逐圈向外擴散。
就像手機觸屏般,陸少貞用手指拖著滑塊移動,種種紛繁的解法從他的腦海中劃過,據說這遊戲是考察邏輯思維的,那麽作為理工科的學生,麵對這種挑戰自然是興奮難當。
但是就在他劃著劃著的時候,他發現自己陷入了死局之中,如果推到重演顯然是不可能的,因為他已經不知道劃了多少步了,根本無法原路返迴。
然而就在這個過程中他總覺得有什麽地方不對勁,雖然這種感覺還僅僅是個念頭的雛形,可既然存在了就不可忽視,否則就會失去某些線索。
陸少貞的手比劃個不停,可無論如何他都不能將曹操移動到最下方,尤其是關羽的位置,在最開始的時候就顯得有些奇怪。
問題出在哪呢?陸少貞遷思迴慮,腦海中不斷複盤,那華容道初始時候的棋子擺放位置浮現在他的眼前。
奇怪的感覺逐漸擴大,以極具慧眼洞見未來的姿態向陸少貞襲來,他冥冥之中仿佛觸碰到什麽,緊接著靈犀一閃,當即領會到宗旨。
為什麽不能說這些棋子的位置壓根就是錯亂的?如果有人將這些棋子的位置打亂,那麽這華容道豈不是根本成了無解難題?自己的思維被經驗性的規則所束縛,普通的華容道定然是要求不能將棋子取出,但是這裏是普通的地方嗎?
想到這裏陸少貞的嘴角浮現出恍然大悟的神色,他將手觸摸到最大的棋子,隨後五指張開,指頭所構成的抓力將那棋子輕輕的取了下來!
這個是非常容易的過程,但如果對於沒有意識到的人來說,卻是宛如天塹般遙遠。其實思想的禁錮才是真正的考驗,陸少貞靜靜的看著手中的薄膜,他隨即又以莫名的眼光打量了牆壁一眼。
接下來的事情就好辦多了,他隻需要將所有棋子拆下來,並以即將取勝的格式擺好。這樣的活動就跟七巧板有點類似,框架擺出來了,該如何實際操作就全看你自己的了,陸少貞將曹操放在出口的旁邊,帶所有的棋子都塵埃落定,他將曹操輕輕的滑動,頓時紋路亮起,整麵牆壁都散發著淡藍色的熒光。
“兄弟,你在哪啊!”這個時候一聲高亢的嗓音傳上來,陸少貞聽完抹了把額頭的汗焦急的看著牆壁的變化。他在心中不斷的催促,樓下的腳步聲逐漸增大,而牆壁的光澤也愈發明亮。