瞬間從不留城切換到了一片純白的空間,徐獲便意識到自己已經進入三分之一遊戲,見到懸浮在麵前,宛如魔方一樣的遊動方塊,他第一反應是打開個人麵板,但遊戲卻像是失聯了,怎麽都無法喚出。
嚐試無果後他才再次看向前方的水魔方。
這應該就是滯留玩家說過的水魔方。
整體外形看起來是像一個魔方,水一樣流動的液體編織成了魔方上的方塊,不過每一道水流應該都是相連的,所以魔方看起來像是一股活水。
但它不是真正的水,而是一個多股時間力量纏抱成的團,估計完全沒有時間進化過的玩家都能感覺到上麵雜亂不同又格外密集的力量,別說碰觸它了,就是靠近,都讓人心驚膽戰。
徐獲沒有去試探水魔方,靜立片刻後,水魔方上分出一股細流,逐漸在空中組成一行字:
“在你的觀念中,過去、現在、未來這三者中最重要的是什麽?你可以給它們排序。”
問題中的“過去”、“現在”、“未來”三個詞語漂浮出來,靠近徐獲方便他選擇。
過去,現在,未來,看到這三個詞的時候就能讓人明白,所謂的三分之一遊戲指的是這三者,有最重要的,就有最不重要的,不留城中碰到的進過遊戲的人多是失去了過去的記憶,可見這一局的賭注就是三者之一,輸掉“過去”等於失去過去的記憶。
普遍來說,一般都會認為“未來”更重要,因為過去無法改變,現在已經定型,隻有未來充滿未知數,也是更多人的心理寄托。
看起來這個排序和賭局應該不是隨機的,失去記憶的人較多,那麽這個賭局可能是從三者中的最後一個開始輸起。
徐獲隔空點中“過去”,將它放到了第一位,接著是“現在”和“未來”。
三個詞語排序完成後,水魔方突然解體朝他包裹而來,隨後他人便像是失重一樣漂浮起來,下一秒,時間力量又將他“吐”出,眼前的景色又發生了變化,白色空間被一座巨大的綠色牆壁代替,正前方便是幾個高大的門洞,門洞內又是同樣的牆壁,看起來像一個迷宮。
周圍還有很多像他一樣被水魔方送來的人,所有人在看到前麵的迷宮後都沒有輕舉妄動,而是站在原地警戒。
幾分鍾時間,迷宮外已經聚集了不下上百人,有玩家也有普通人,玩家還好,一些普通人進來便癱坐在地上,半天迴不過神。
徐獲往四周看了看,沒有一個熟麵孔。
在不留城的時候很多人都用道具修改了麵容,而進入這個空間後,他們身上的道具全部失效,連貼在臉上的假皮也掉落了。
徐獲將仿真麵具揣進兜裏,往前走了一步。
“你幹什麽!”他前方的玩家突然迴頭大喝,“遊戲沒開始之前不要隨便亂動!”
看對方神色驚惶,仿佛下一秒就要失控,徐獲停了下來,道:“我隻是想看看前麵是什麽情況,那是迷宮嗎?”
可惜對方隻是想讓他停下來,沒有和他交談的意思。
這裏麵有先來的人,和剛來的迷茫不同,這些人了解一些遊戲規則,但都站在原地沒動,目光卻緊緊盯著前方的迷宮入口。
當迷宮外的人數增加到兩百人後,水魔方便重新流動起來,逐漸在上空匯聚成字。
“歡迎大家參加三分之一遊戲——空間監獄,從現在開始,你們將從獄警和犯人中獲得一個身份,身份一旦匹配後不會更改。”
“遊戲將為獄警提供對應人數的房間,為犯人提供一倍人數的房間,獲取對應身份的鑰匙是獄警和犯人在每天早上八點迴到房間的唯一方法,如果不能在這個時間迴到房間,那麽將視為輸掉遊戲。”
“每天早上八點到晚上八點為休息時間,這個時間段內,隻有獄警可以外出活動,而獄警可以打開任意犯人的房間。”
“每天晚上的八點到第二天早上八點為放風時間,所有犯人必須離開房間,獲得的鑰匙也將重新隨機置放,放風時間內,犯人不得攻擊獄警,獄警不能殺死犯人。”
“獄警每個白天需要殺死三名犯人,累積二十一人才算贏得遊戲,而丟失鑰匙會失去獄警身份並輸掉遊戲。”
“犯人在白天奪取獄警鑰匙視為贏得遊戲。”
“本場遊戲計時七天,在遊戲中殺死的犯人數量將累積進副本通關任務人數中。”
流動的字在空中懸浮了三分鍾後再度凝聚成一個巨大的水魔方,而與此同時,其中又飛出幾道流水,分別射向不同的方向,又在不同的人頭上凝聚成“獄警”二字。
徐獲頭上也有。
放眼望去,兩百多人中隻有五個獄警,那麽剩下的就全是犯人了。
不知是誰喊了一句“找鑰匙”,迷宮前的人全都動了起來,蜂擁向迷宮大門。
徐獲也跟著人群移動,剛跑沒多久便有一名玩家趁亂襲擊,閃身避開對方的短刀,他還沒來得及說什麽,一個水魔方驟然出現在對方上空,兜頭澆下後又在地麵上重新匯集,而被淋過的那名玩家就像從來沒存在過一樣,連灰都沒留下。
“這人是不是腦子有包?”一名頭上頂著“獄警”二字的女玩家主動靠過來,“說了放風時間不能襲擊獄警,現在還有三個小時才到早上八點。”
說完她對徐獲一笑,“都是獄警,咱們合作呀!”
“沒問題。”徐獲欣然同意,“先把鑰匙找到。”
兩人一邊跟著人群跑,一邊吆喝著前麵的人別藏獄警鑰匙。
“白天等獄警去開你們的門是你們唯一贏得遊戲的方法,現在把鑰匙藏了,沒了獄警你們隻有輸哦!”女玩家雙手合喇叭狀對前麵的喊。
隻吼了兩遍,前麵的擁擠的人群中就發生了衝突,一個高個子捏著另一名玩家的喉嚨將人舉起,從他身上搜出一把鑰匙,猛力扔向徐獲這方!
嚐試無果後他才再次看向前方的水魔方。
這應該就是滯留玩家說過的水魔方。
整體外形看起來是像一個魔方,水一樣流動的液體編織成了魔方上的方塊,不過每一道水流應該都是相連的,所以魔方看起來像是一股活水。
但它不是真正的水,而是一個多股時間力量纏抱成的團,估計完全沒有時間進化過的玩家都能感覺到上麵雜亂不同又格外密集的力量,別說碰觸它了,就是靠近,都讓人心驚膽戰。
徐獲沒有去試探水魔方,靜立片刻後,水魔方上分出一股細流,逐漸在空中組成一行字:
“在你的觀念中,過去、現在、未來這三者中最重要的是什麽?你可以給它們排序。”
問題中的“過去”、“現在”、“未來”三個詞語漂浮出來,靠近徐獲方便他選擇。
過去,現在,未來,看到這三個詞的時候就能讓人明白,所謂的三分之一遊戲指的是這三者,有最重要的,就有最不重要的,不留城中碰到的進過遊戲的人多是失去了過去的記憶,可見這一局的賭注就是三者之一,輸掉“過去”等於失去過去的記憶。
普遍來說,一般都會認為“未來”更重要,因為過去無法改變,現在已經定型,隻有未來充滿未知數,也是更多人的心理寄托。
看起來這個排序和賭局應該不是隨機的,失去記憶的人較多,那麽這個賭局可能是從三者中的最後一個開始輸起。
徐獲隔空點中“過去”,將它放到了第一位,接著是“現在”和“未來”。
三個詞語排序完成後,水魔方突然解體朝他包裹而來,隨後他人便像是失重一樣漂浮起來,下一秒,時間力量又將他“吐”出,眼前的景色又發生了變化,白色空間被一座巨大的綠色牆壁代替,正前方便是幾個高大的門洞,門洞內又是同樣的牆壁,看起來像一個迷宮。
周圍還有很多像他一樣被水魔方送來的人,所有人在看到前麵的迷宮後都沒有輕舉妄動,而是站在原地警戒。
幾分鍾時間,迷宮外已經聚集了不下上百人,有玩家也有普通人,玩家還好,一些普通人進來便癱坐在地上,半天迴不過神。
徐獲往四周看了看,沒有一個熟麵孔。
在不留城的時候很多人都用道具修改了麵容,而進入這個空間後,他們身上的道具全部失效,連貼在臉上的假皮也掉落了。
徐獲將仿真麵具揣進兜裏,往前走了一步。
“你幹什麽!”他前方的玩家突然迴頭大喝,“遊戲沒開始之前不要隨便亂動!”
看對方神色驚惶,仿佛下一秒就要失控,徐獲停了下來,道:“我隻是想看看前麵是什麽情況,那是迷宮嗎?”
可惜對方隻是想讓他停下來,沒有和他交談的意思。
這裏麵有先來的人,和剛來的迷茫不同,這些人了解一些遊戲規則,但都站在原地沒動,目光卻緊緊盯著前方的迷宮入口。
當迷宮外的人數增加到兩百人後,水魔方便重新流動起來,逐漸在上空匯聚成字。
“歡迎大家參加三分之一遊戲——空間監獄,從現在開始,你們將從獄警和犯人中獲得一個身份,身份一旦匹配後不會更改。”
“遊戲將為獄警提供對應人數的房間,為犯人提供一倍人數的房間,獲取對應身份的鑰匙是獄警和犯人在每天早上八點迴到房間的唯一方法,如果不能在這個時間迴到房間,那麽將視為輸掉遊戲。”
“每天早上八點到晚上八點為休息時間,這個時間段內,隻有獄警可以外出活動,而獄警可以打開任意犯人的房間。”
“每天晚上的八點到第二天早上八點為放風時間,所有犯人必須離開房間,獲得的鑰匙也將重新隨機置放,放風時間內,犯人不得攻擊獄警,獄警不能殺死犯人。”
“獄警每個白天需要殺死三名犯人,累積二十一人才算贏得遊戲,而丟失鑰匙會失去獄警身份並輸掉遊戲。”
“犯人在白天奪取獄警鑰匙視為贏得遊戲。”
“本場遊戲計時七天,在遊戲中殺死的犯人數量將累積進副本通關任務人數中。”
流動的字在空中懸浮了三分鍾後再度凝聚成一個巨大的水魔方,而與此同時,其中又飛出幾道流水,分別射向不同的方向,又在不同的人頭上凝聚成“獄警”二字。
徐獲頭上也有。
放眼望去,兩百多人中隻有五個獄警,那麽剩下的就全是犯人了。
不知是誰喊了一句“找鑰匙”,迷宮前的人全都動了起來,蜂擁向迷宮大門。
徐獲也跟著人群移動,剛跑沒多久便有一名玩家趁亂襲擊,閃身避開對方的短刀,他還沒來得及說什麽,一個水魔方驟然出現在對方上空,兜頭澆下後又在地麵上重新匯集,而被淋過的那名玩家就像從來沒存在過一樣,連灰都沒留下。
“這人是不是腦子有包?”一名頭上頂著“獄警”二字的女玩家主動靠過來,“說了放風時間不能襲擊獄警,現在還有三個小時才到早上八點。”
說完她對徐獲一笑,“都是獄警,咱們合作呀!”
“沒問題。”徐獲欣然同意,“先把鑰匙找到。”
兩人一邊跟著人群跑,一邊吆喝著前麵的人別藏獄警鑰匙。
“白天等獄警去開你們的門是你們唯一贏得遊戲的方法,現在把鑰匙藏了,沒了獄警你們隻有輸哦!”女玩家雙手合喇叭狀對前麵的喊。
隻吼了兩遍,前麵的擁擠的人群中就發生了衝突,一個高個子捏著另一名玩家的喉嚨將人舉起,從他身上搜出一把鑰匙,猛力扔向徐獲這方!