人偶在缺失某個部分的情況下,即使是將人偶藏起來,針對玩家的懲罰規則仍然有效,這或許是與人偶出自人偶製作師有關,畢竟最先看到人偶的一定是他,人偶缺失什麽部位他一清二楚。
至於後續人偶被破壞或者被藏匿到底有沒有影響則需要玩家去驗證。
熒光粉的殘缺人偶已經被迴收,眼鏡玩家的完整人偶被迴收後,玩家們才有可能從中獲知更多的信息。
通關任務的確沒有要求玩家隻能用自己的人偶通關,但從高馬尾和左魚的死來看,與人偶有直接關係的隻是對應的玩家,反而藏匿人偶和破壞人偶的懲罰沒有那麽明確和及時,所以無論白天出現的人偶最終在誰手中,由誰交還給人偶製作師,差別應該都是不大的。
“搶奪人偶還要承擔破壞人偶的風險。”徐獲又道:“如果破壞人偶成為觸犯規則內的一環,最終的懲罰一定會體現在人偶上……各位,缺一條手臂和缺兩條手臂的風險天差地別。”
這一點已經成為共識,譬如昨天打破人偶的甜美女孩,今天晚餐時分同樣可以驗證。
“不如等今天晚上再看。”另有玩家道:“反正隻是一頓飯的功夫。”
第三隻人偶到現在還沒出現,多半會被人偶製作師親自拿出來。
站在徐獲這邊的玩家不少,剩下的多數中立,長衣男人和甜美女孩沒有優勢,對視之後收迴了已經拿出來的道具。
“賭賭運氣吧。”甜美女孩拉開椅子坐下來。
時間很快來到晚餐前,果然,等人偶製作師從走廊出來的時候,手裏正握著甜美女孩的人偶,從之前人偶的長度來看,這隻人偶應該沒有雙腿,不但如此,當人偶製作師隨意將人偶放在桌上時,露出的上半身還缺了一隻右臂。
這是目前缺失身體部分最多的一隻人偶。
所以破壞他人的人偶,並不是沒有懲罰,哪怕她隻有在晚餐的時候不能動彈,這也足夠給她帶來極大的風險。
熒光粉的人偶缺失的是雙腿,她自覺坐在位置上沒有挪動。
長衣男人也一樣,他的人偶缺失的是左臂,所以左臂不能動。
人偶製作師坐下後像往常一樣環視了餐桌旁的所有人,目光掠過長衣男人時沒有任何停留,到眼鏡玩家這裏也是一樣。
接著晚餐開始,人偶有缺失的人盡量不活動不觸碰對應的身體部位,一頓飯吃下來,沒有傷亡。
飯後人偶製作師將兩隻人偶都收走了。
眼鏡玩家至此才鬆了口氣,立刻起身離開了餐廳。
“無聊,我還以為能看出好戲呢。”熒光粉懶洋洋地靠在椅子上,意有所指地看著長衣男人,而後又瞥向甜美女孩,“左魚死的可真是冤枉。”
長衣男人和甜美女孩的臉色都算不上好,破壞人偶和藏匿人偶的結果出來了,好壞參半。
首先可以明確的是,破壞他人人偶或者城堡內的任何一個人偶,甚至於可能在城堡內出沒的道具,都會受到懲罰,懲罰的內容為人偶缺失的身體部分更多,其中破壞他人人偶受到的懲罰更嚴重。如果這和人偶的修複有關,那麽毫無疑問,缺失更多的人偶修複的時間越長。
其次,藏匿被破壞的人偶可以避免在晚餐時間受到懲罰。但這有一個問題就是對應的人偶無法再迴到人偶製作師手裏,如果人偶不能修複,人偶製作師會做第二隻嗎?
而這個好壞參半對其他玩家來說也一樣,因為確認了這兩點後,人偶修複就成為了接下去的重點,副本人數大量減少的情況下,後麵的幾天時間人偶製作師是不是就會用於修複?
至於那隻完整的人偶,難說後幾天眼鏡玩家觸犯規則會不會又變成殘缺的。
順著這個思路來推斷的話,那麽到第七天的時候,誰的人偶還能保持完整,那就最有可能成為“滿意人偶”——這應該是通關的關鍵了。
所以再倒迴來,玩家隻需要保證兩點,一,不要破壞人偶和城堡中的事物,二,確保自己的人偶不被他人破壞,就能平安堅持到副本結束。
還沒有觸犯規則的玩家有可能拿到完整人偶,但對熒光粉和甜美女孩這樣已經拿到殘缺人偶的玩家來說,削減人數是提高她們人偶修複幾率的方式之一,她們還可以通過破壞和藏匿他人人偶來減少對手,隻是這樣有個問題,那就是可能導致她們的人偶更加殘缺或者延遲修複,這是觸犯規則,不可能因為她們平安度過一次晚餐時間失效,另外人偶被破壞的玩家還會成為通關絆腳石,殺死其他玩家是最穩妥的做法。
不過她們人少,略顯勢單力薄。
而長衣男人此時也不可能和她們一個陣營,因為他的人偶被藏匿起來,相當於“遺失”了,後麵遊戲有沒有他的份都難說。
也因為這樣,他成了一個定時炸彈。
晚餐懲罰死的玩家多,所以現在拿到殘缺人偶的玩家數量少,因此和徐獲一個陣營的玩家占多數,但時間越長,他這個陣營的成員就會流失。
現有副本玩家人數14人,已經拿到對應人偶的人數4人,今天是副本的第三天,明天再出三個人偶,雙方差不多持平。
還沒拿到人偶的玩家有些焦慮了,直接破壞人偶換來的懲罰隻是人偶缺手缺腳,說不準就有人願意用這個排除對手。
剩下的玩家們聚集到一起,想商量出個讓大家都認可的方案來平安度過後麵幾天。
互不幹涉是理想狀態,但大家都知道這是不可能的,所以約定好同進同出,每個人互相監視。
“晚上要和你們睡在一個房間嗎?”畫女提出異議,“可是我不想哎。”
眾人沉默一秒,又一名女玩家突然提起,“那個非車票玩家應該沒死吧?”
已經死亡的玩家除了被同副本玩家殺死的那幾個,其他都是栽在副本規則上,如果副本不會出現非車票玩家的人偶,是不是代表他們之中有一個人可以遊移在規則之外?
至於後續人偶被破壞或者被藏匿到底有沒有影響則需要玩家去驗證。
熒光粉的殘缺人偶已經被迴收,眼鏡玩家的完整人偶被迴收後,玩家們才有可能從中獲知更多的信息。
通關任務的確沒有要求玩家隻能用自己的人偶通關,但從高馬尾和左魚的死來看,與人偶有直接關係的隻是對應的玩家,反而藏匿人偶和破壞人偶的懲罰沒有那麽明確和及時,所以無論白天出現的人偶最終在誰手中,由誰交還給人偶製作師,差別應該都是不大的。
“搶奪人偶還要承擔破壞人偶的風險。”徐獲又道:“如果破壞人偶成為觸犯規則內的一環,最終的懲罰一定會體現在人偶上……各位,缺一條手臂和缺兩條手臂的風險天差地別。”
這一點已經成為共識,譬如昨天打破人偶的甜美女孩,今天晚餐時分同樣可以驗證。
“不如等今天晚上再看。”另有玩家道:“反正隻是一頓飯的功夫。”
第三隻人偶到現在還沒出現,多半會被人偶製作師親自拿出來。
站在徐獲這邊的玩家不少,剩下的多數中立,長衣男人和甜美女孩沒有優勢,對視之後收迴了已經拿出來的道具。
“賭賭運氣吧。”甜美女孩拉開椅子坐下來。
時間很快來到晚餐前,果然,等人偶製作師從走廊出來的時候,手裏正握著甜美女孩的人偶,從之前人偶的長度來看,這隻人偶應該沒有雙腿,不但如此,當人偶製作師隨意將人偶放在桌上時,露出的上半身還缺了一隻右臂。
這是目前缺失身體部分最多的一隻人偶。
所以破壞他人的人偶,並不是沒有懲罰,哪怕她隻有在晚餐的時候不能動彈,這也足夠給她帶來極大的風險。
熒光粉的人偶缺失的是雙腿,她自覺坐在位置上沒有挪動。
長衣男人也一樣,他的人偶缺失的是左臂,所以左臂不能動。
人偶製作師坐下後像往常一樣環視了餐桌旁的所有人,目光掠過長衣男人時沒有任何停留,到眼鏡玩家這裏也是一樣。
接著晚餐開始,人偶有缺失的人盡量不活動不觸碰對應的身體部位,一頓飯吃下來,沒有傷亡。
飯後人偶製作師將兩隻人偶都收走了。
眼鏡玩家至此才鬆了口氣,立刻起身離開了餐廳。
“無聊,我還以為能看出好戲呢。”熒光粉懶洋洋地靠在椅子上,意有所指地看著長衣男人,而後又瞥向甜美女孩,“左魚死的可真是冤枉。”
長衣男人和甜美女孩的臉色都算不上好,破壞人偶和藏匿人偶的結果出來了,好壞參半。
首先可以明確的是,破壞他人人偶或者城堡內的任何一個人偶,甚至於可能在城堡內出沒的道具,都會受到懲罰,懲罰的內容為人偶缺失的身體部分更多,其中破壞他人人偶受到的懲罰更嚴重。如果這和人偶的修複有關,那麽毫無疑問,缺失更多的人偶修複的時間越長。
其次,藏匿被破壞的人偶可以避免在晚餐時間受到懲罰。但這有一個問題就是對應的人偶無法再迴到人偶製作師手裏,如果人偶不能修複,人偶製作師會做第二隻嗎?
而這個好壞參半對其他玩家來說也一樣,因為確認了這兩點後,人偶修複就成為了接下去的重點,副本人數大量減少的情況下,後麵的幾天時間人偶製作師是不是就會用於修複?
至於那隻完整的人偶,難說後幾天眼鏡玩家觸犯規則會不會又變成殘缺的。
順著這個思路來推斷的話,那麽到第七天的時候,誰的人偶還能保持完整,那就最有可能成為“滿意人偶”——這應該是通關的關鍵了。
所以再倒迴來,玩家隻需要保證兩點,一,不要破壞人偶和城堡中的事物,二,確保自己的人偶不被他人破壞,就能平安堅持到副本結束。
還沒有觸犯規則的玩家有可能拿到完整人偶,但對熒光粉和甜美女孩這樣已經拿到殘缺人偶的玩家來說,削減人數是提高她們人偶修複幾率的方式之一,她們還可以通過破壞和藏匿他人人偶來減少對手,隻是這樣有個問題,那就是可能導致她們的人偶更加殘缺或者延遲修複,這是觸犯規則,不可能因為她們平安度過一次晚餐時間失效,另外人偶被破壞的玩家還會成為通關絆腳石,殺死其他玩家是最穩妥的做法。
不過她們人少,略顯勢單力薄。
而長衣男人此時也不可能和她們一個陣營,因為他的人偶被藏匿起來,相當於“遺失”了,後麵遊戲有沒有他的份都難說。
也因為這樣,他成了一個定時炸彈。
晚餐懲罰死的玩家多,所以現在拿到殘缺人偶的玩家數量少,因此和徐獲一個陣營的玩家占多數,但時間越長,他這個陣營的成員就會流失。
現有副本玩家人數14人,已經拿到對應人偶的人數4人,今天是副本的第三天,明天再出三個人偶,雙方差不多持平。
還沒拿到人偶的玩家有些焦慮了,直接破壞人偶換來的懲罰隻是人偶缺手缺腳,說不準就有人願意用這個排除對手。
剩下的玩家們聚集到一起,想商量出個讓大家都認可的方案來平安度過後麵幾天。
互不幹涉是理想狀態,但大家都知道這是不可能的,所以約定好同進同出,每個人互相監視。
“晚上要和你們睡在一個房間嗎?”畫女提出異議,“可是我不想哎。”
眾人沉默一秒,又一名女玩家突然提起,“那個非車票玩家應該沒死吧?”
已經死亡的玩家除了被同副本玩家殺死的那幾個,其他都是栽在副本規則上,如果副本不會出現非車票玩家的人偶,是不是代表他們之中有一個人可以遊移在規則之外?