白川悠一聽,也是忍不住樂了。


    好家夥。


    有人這是徹底急了啊。


    一看自己不想玩了,直接給自己來個強製遊戲。


    好家夥,真就不服氣到演都懶得演一下了是吧?


    不過,這倒也正合他的意。


    係統能表露出這種反應,正是說明,遊戲中確實有人工智能的參與,與自己作對。


    不出意外的話,就應該是那個“諾亞方舟”在一直和自己周旋了。


    所以接下來,自己就進倫敦打個通關,讓諾亞方舟這小子徹底心服口服。


    想到這,白川悠微微一笑。


    他要讓對方知道——


    在解析牌外掛加穿越者劇本麵前,遊戲gm是多麽的無力!


    很快,進入遊戲。


    白川悠的身影出現在倫敦街道上。


    他活動一番身體,發現上個地圖那一身炫酷的海盜服,已經被係統更換成最開始的一襲休閑黑衣。


    “可惜,我還蠻喜歡那頂海盜帽子的。”


    白川悠攤開手自言自語一句,接著開始感受周身的變化。


    與原作不同。


    他還發現,這次的倫敦地圖有不少條件變了。


    首先,疼痛值係統被打開了。


    原作中的倫敦遊戲,無任何疼痛感覺可言,中槍或是被打傷,稍微判定出一點受傷,就會強製退場。


    而這裏估計是考慮到白川悠沒有隊友,自己單刷的緣故,被設定為在遊戲中喪命才可退場,算作失敗,倒是足夠合理。


    就是這個疼痛感開到最大挺煩人的。


    在遊戲裏中一槍,和在現實中一槍差不多疼。


    來不及多想,街道遠處突然傳來群眾驚唿:


    “殺人啦!殺人啦!”


    “……?”


    聽到聲音,白川悠微微一愣,定睛望向遠方。


    隻見一個披著鬥篷,戴著高高的帽子,看不清麵容的持刀男人,在黑夜中快速逼近,朝他所在的方位逃來。


    正是開膛手傑克!


    按照倫敦遊戲的規則。


    隻要玩家將開膛手傑克繩之以法,就算圓滿通關遊戲。


    眼下,遊戲剛開始,開膛手傑克就大搖大擺的犯案,自己送上門來,對玩家來說,無疑是個大好的機會……


    但白川悠卻隻是淡淡瞥了開膛手傑克一眼,然後一言不發的退開,躲在道路兩邊,沒有絲毫要抓人的意思。


    他又不是隻看到眼前形勢的遊戲小白。


    既然遊戲背後有人工智能在對付自己,那必不可能開局讓傑克來白給。


    這裏麵肯定有什麽計謀。


    比如,是想讓傑克過來跟自己周旋一會,最後再讓傑克丟個煙霧彈逃走,由此統計到自己的身手數據,好方便優化遊戲強度等等。


    其次,他現在剛進入遊戲,別說手槍和彎刀了,就連小匕首都沒有一把……


    直接去抓全副武裝的傑克,顯然不是明智之舉。


    畢竟,那再怎麽說也是傑克啊。


    現實世界至今都沒徹底破獲,隻能鎖定幾名嫌疑人的超級變態殺人狂……


    放在經過美化和強化的遊戲世界裏,絕對是條比泥鰍還滑的家夥。


    他需要獲得一些情報和武器,才能將對方抓到。


    白川悠正在心裏製定小計劃。


    然而這時,諾亞方舟察覺了他的想法,直接修改數據,讓傑克不知道哪根筋抽錯了,居然主動朝白川悠飛奔而來。


    “躲開!”


    傑克低吼的聲音像一陣陰冷的風,很有殺人狂的特色。


    可白川悠無心欣賞這份細節,隻覺得無語。


    自己明明都躲得夠遠了,這傑克就硬要來找事是吧?


    人工智能為了刁難自己一下,也是夠可以的。


    躲開傑克的一擊,他聳聳肩:


    “喂喂,我說老兄啊……”


    “特意來找我的茬幹什麽?公路上不是很寬敞麽?不夠你逃的?”


    “……”


    傑克沒說話,但纖細的手指扣出皮帶的尖刀,帶著股富含淡淡血腥味的風,朝白川悠攻來。


    看得出來,剛殺完人的他,非常想把尖刀插進白川悠的小腹,隻要能把礙事的家夥清除就行。


    但白川悠隻是眯起眼睛向後退開,非常輕鬆的躲避開這一刀。


    一擊落空,傑克沒停頓。


    他迅速上前,連續對白川悠發起攻擊。


    但白川悠就像是能完全看穿他的進攻動作似的,非常輕鬆加愉快的咧嘴笑開,後退著連連躲避。


    過程中,甚至沒有讓傑克沾到衣角。


    最後。


    似乎是覺得時間耗的太多。


    白川悠用餘光四下觀察一眼,伸腳卷起一個集滿灰塵的空木頭箱子,朝傑克靈巧的踢去。


    視野中,傑克嘁了一聲,一刀閃電般將箱子劈開,但卻正中下懷。


    碎裂的木頭箱子卷起一陣輕微的灰塵。


    等灰塵散去時,他隻能看到街道盡頭,白川悠背對他,已經跑遠的黑色背影。


    感受著群眾看過來的震驚目光,以及身後追來的警察,傑克沒辦法,無暇去顧及白川悠,隻能先跑他自己的。


    很快,傑克和白川悠都消失在街道盡頭。


    看著兩人的背影,一個十歲小男孩從一家酒館中走出來,有些咂舌的自顧自低聲嘀咕:


    “沒想到就連傑克的身手都奈何不了他麽?”


    “……不過好在,身體素質的數據,倒是可以掌握一些了。”


    小男孩稍微鬆了口氣。


    隨後他似乎又想到了什麽,慢悠悠邁步,朝一顆大樹走去。


    他在大樹後麵繞了一圈。


    等再次繞出來時,身形已經變成了一名十九世紀年輕女仆的模樣。


    帶著這幅數據皮囊,他微微一笑,朝著白川悠離開的方向追去。


    ……


    另一邊,白川悠暫時甩開傑克,但接下來還要著手去抓傑克……倒是有夠矛盾的。


    不過他也不著急。


    跑得了和尚跑不了廟。


    倫敦地圖就這麽大點。


    而且,這個遊戲融合了福爾摩斯的貝克街世界觀。


    這裏開膛手傑克的背景,是由莫裏亞蒂教授培養出的殺手。


    想要找到對方很簡單,先找到大反派莫裏亞蒂就可以了,和原作的方法一樣。


    捋清主線,白川悠頓時豁然開朗,想要滿懷期待的去約一波莫裏亞蒂教授。


    不過,在那之前,他還需要搞點趁手的武器才行。


    不然赤手空拳的,他可沒法保證,在這種殺機四伏,還被人工智能針對的世界活下去,並順利完成任務。


    就在他琢磨著要去那裏搞點武器時……


    身後,一個輕盈的聲音唿喚他:


    “先生,您在這裏啊!”


    那是一個年輕女孩的聲音,聽著有些驚喜,“我找了您好久!”


    聽到有人向他搭話,白川悠揚了揚眉毛,轉過身。


    視線中出現一個穿著舊裙子的年輕女仆,身材玲瓏,麵容姣好,俏生生站在他麵前。


    不過,白川悠隻是淡淡的瞥了她一眼,用不會讓人覺得冷漠,也不會讓人黏膩的聲音,歪頭問道:


    “我們見過麽?”


    ……

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