石迦認真考慮了一下當前局麵。
如今的平行世界與他原來所處的世界擁有著截然不同的變化。首先是高度發達的互聯網領域,以及相對於比較落後的娛樂形態——像是電子遊戲、歌曲、電影等等。
甚至剛剛出現網絡小說的雛形,還沒有出現一家足夠有影響力的小說網站,例如前身為cmfu幻劍書盟的某點。
許多東西都與他認知中有著非常大的差別。
gba-sp分明是那麵世界04年的東西,如今才是03年2月份,依舊已經走向了市場,而且擁有著非常高的銷量。任地獄的下一代掌機ds係列應該還在開發之中,沒有半點風聲透露出來,或者說這個世界很有可能就沒有這款掌機。
手機市場也在蓬勃發展當中剛剛發布到第二代,第三代還要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能機的係統也才是安卓2.1,很多地方都不完善,時常出現的卡頓更是讓用戶苦不堪言。
但是網絡硬件水平卻是遠遠超出了那麵世界的03年,幾乎相當於13年左右的水準。
總而言之,這就是一個發展較為奇怪的平行世界,許多經驗不能一概而論,要是強行參照經驗去搞,說不好就會做出什麽差錯來。
這些都不是石迦需要過度去關心的事情,他擁有著那麵世界的寶貴記憶以及電子化大腦,在另一個世界證明成功的作品放到這個世界來也會達到相同的層次,因為人依舊是那群人,社會有所不同,而人類本身的需求大致相同。
審美、興趣、愛好等等,這些東西無論在哪裏都有著幾近相同的特性。
《使命召喚》作為一款以網絡yy軍事小說為模版的槍戰遊戲。亮點稱不上多,單機版的玩法類似於戰地和使命召喚的結合體,並且保留和簡化了一些操作。降低了操作的難度。
除了經典的劇情模式,遊戲有爆破戰、團隊戰、據點戰等多種聯網模式。支持局域網對戰和互聯網對戰,更有生化危機、幽靈小隊等多種特別的玩法。
生化危機分為感染者母體和幸存者兩種陣營,在規定的時間內,母體的目標就是將所有的幸存者感染或者殺死,而幸存者的任務隻有堅強的存活下去。
每一局開始的時候,所有玩家擁有10秒的準備時間,當十秒鍾過後,係統會自動選定若幹名玩家作為感染者母體。然後開始對其餘玩家的殺戮。
幽靈小隊類似於爆破模式,分為保衛者和突襲者兩種陣營,保衛者要在規定時間內保護ab兩點的建築不會被炸彈炸毀,可以使用所有類型的武器。而突襲者隻能夠使用冷兵器,並且一個隊伍中擁有一枚可以安放的炸彈。
作為平衡,突襲者在站著不動的時候可以隱形,當突襲者隱形的時候,保衛者隻有通過唿吸聲,掃射擊中的痕跡才能夠發現突襲者的一絲蹤跡。
wasd的經典操控模式,按住shift即可進行短時間的衝刺。衝刺過程中按下f鍵則會開始滑行射擊,滑行中玩家能夠控製設計的方向,隻能稍微改變滑行的方向。是一種突擊性極強的戰術動作。
v鍵則是近身格鬥,與cs的設置有所不同,並非是1步槍、2手槍、3近戰武器的經典設定,而是特別設置了一個v鍵,作為近距離搏殺的特殊按鈕。
當按下v鍵之後,角色就會自動切換到預先設定好的近戰武器,有可能是刺刀、也有可能是槍托、或者是各種各樣的匕首和短刃。而近戰武器的操縱方式依舊是左右鍵結合的模式,左鍵輕擊,右鍵重擊。中鍵可以切換某些特殊近戰武器的形態。
目前版本的《使命召喚》沒有加入過多的載具係統,這是石迦出於對硬件性能和玩家水平的考慮。單機遊戲中載具係統不需要過多考慮,隻需要爽快即可。而聯網模式中。載具無疑是一個很難平衡的存在。
石迦手裏有一份特別版本,揉合了《坦克世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》的超大型mod,決定戰爭結果的將不是玩家手中的熱武器,而是他們所操控著的可怕戰爭兵器。
他打算將這部分分成三個資料片,在以後合適的機會再慢慢發布出來。
柏林遊戲展,光憑借著《使命召喚》本身的優秀品質即可,因為獲獎與否並不會因為幾個資料片就能決定。
《使命召喚》的優勢並非隻有新奇的玩法,真實的物理引擎和畫麵表現才是另外一個惹人注目的亮點。槍身表麵的光影反射,地麵上水紋的波動,在人物跑動和跳躍時的姿勢變換與彈道波動,都做到了極高的仿真水準。
當然,與軍用版不同的是,網絡版的《使命召喚》麵對的群體主要是大眾玩家,沒有喪心病狂的加入重力、風向等特殊因素,以極大的降低玩家的上手難度,同時又不會降低射擊時的真實感。
石迦花了大手筆去構造《使命召喚》的畫麵與音效,最高特效至少需要水冷級別的高端主機才能夠勉強帶的動,不過普通特效的畫麵同樣很不錯,經過優化之後大眾級別的電腦基本上可以60幀完美運行。
拋去《使命召喚》,《節奏大師》與《植物人大戰僵屍》也稱得上是重頭戲,休閑遊戲同樣擁有著極為寬廣的市場,休閑類型是除了車槍球以外深受歐洲玩家歡迎的類型之一。
《節奏大師》版本與雲城網絡在華國推出的版本幾乎毫無變化,自帶多國語言庫甚至不需要任何改動。
《植物人大戰僵屍》幾乎是那麵世界遊戲的完美仿照體,這個魔*絕對會讓嚐試過的玩家不知不覺就深深喜愛上不能自拔。
如此這些,石迦當然有著不小的野心。他不刻意追求獲獎,因為獎項的評選可不僅僅看遊戲本身的品質,還要看公司實力和市場口碑,以及許許多多客觀因素。
雲城網絡才第一次參加柏林遊戲展,打出名聲之後,最好能夠爭取到其他國家的遊戲代理商。
石迦相信,這個世界上絕對不缺乏眼光獨到的遊戲商人,他也確信這三款遊戲能夠賣得出一份不錯的代理合約。雲城網絡無暇涉及海外市場,柏林遊戲展正是一次宣傳自己尋求合作的絕佳機會。
明天就是柏林遊戲展的開幕式,遊戲展將持續兩天,第二天晚上就是官方的頒獎典禮。
晚飯之後,思緒雜亂,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束手束腳,但是很多時候不是能力足夠就可以成事,天時地利人和缺一不可。
康明酒店的高級套房是一廳多臥的結構。這次雲城網絡的人不算石迦一共來個五個人,三男兩女,此時正在客廳裏玩著保皇撲克,輸的貼條,歡聲笑語吵吵鬧鬧。
石迦站起身,打算去妹妹的房間,就在這時他的電話響了。(未完待續。)
如今的平行世界與他原來所處的世界擁有著截然不同的變化。首先是高度發達的互聯網領域,以及相對於比較落後的娛樂形態——像是電子遊戲、歌曲、電影等等。
甚至剛剛出現網絡小說的雛形,還沒有出現一家足夠有影響力的小說網站,例如前身為cmfu幻劍書盟的某點。
許多東西都與他認知中有著非常大的差別。
gba-sp分明是那麵世界04年的東西,如今才是03年2月份,依舊已經走向了市場,而且擁有著非常高的銷量。任地獄的下一代掌機ds係列應該還在開發之中,沒有半點風聲透露出來,或者說這個世界很有可能就沒有這款掌機。
手機市場也在蓬勃發展當中剛剛發布到第二代,第三代還要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能機的係統也才是安卓2.1,很多地方都不完善,時常出現的卡頓更是讓用戶苦不堪言。
但是網絡硬件水平卻是遠遠超出了那麵世界的03年,幾乎相當於13年左右的水準。
總而言之,這就是一個發展較為奇怪的平行世界,許多經驗不能一概而論,要是強行參照經驗去搞,說不好就會做出什麽差錯來。
這些都不是石迦需要過度去關心的事情,他擁有著那麵世界的寶貴記憶以及電子化大腦,在另一個世界證明成功的作品放到這個世界來也會達到相同的層次,因為人依舊是那群人,社會有所不同,而人類本身的需求大致相同。
審美、興趣、愛好等等,這些東西無論在哪裏都有著幾近相同的特性。
《使命召喚》作為一款以網絡yy軍事小說為模版的槍戰遊戲。亮點稱不上多,單機版的玩法類似於戰地和使命召喚的結合體,並且保留和簡化了一些操作。降低了操作的難度。
除了經典的劇情模式,遊戲有爆破戰、團隊戰、據點戰等多種聯網模式。支持局域網對戰和互聯網對戰,更有生化危機、幽靈小隊等多種特別的玩法。
生化危機分為感染者母體和幸存者兩種陣營,在規定的時間內,母體的目標就是將所有的幸存者感染或者殺死,而幸存者的任務隻有堅強的存活下去。
每一局開始的時候,所有玩家擁有10秒的準備時間,當十秒鍾過後,係統會自動選定若幹名玩家作為感染者母體。然後開始對其餘玩家的殺戮。
幽靈小隊類似於爆破模式,分為保衛者和突襲者兩種陣營,保衛者要在規定時間內保護ab兩點的建築不會被炸彈炸毀,可以使用所有類型的武器。而突襲者隻能夠使用冷兵器,並且一個隊伍中擁有一枚可以安放的炸彈。
作為平衡,突襲者在站著不動的時候可以隱形,當突襲者隱形的時候,保衛者隻有通過唿吸聲,掃射擊中的痕跡才能夠發現突襲者的一絲蹤跡。
wasd的經典操控模式,按住shift即可進行短時間的衝刺。衝刺過程中按下f鍵則會開始滑行射擊,滑行中玩家能夠控製設計的方向,隻能稍微改變滑行的方向。是一種突擊性極強的戰術動作。
v鍵則是近身格鬥,與cs的設置有所不同,並非是1步槍、2手槍、3近戰武器的經典設定,而是特別設置了一個v鍵,作為近距離搏殺的特殊按鈕。
當按下v鍵之後,角色就會自動切換到預先設定好的近戰武器,有可能是刺刀、也有可能是槍托、或者是各種各樣的匕首和短刃。而近戰武器的操縱方式依舊是左右鍵結合的模式,左鍵輕擊,右鍵重擊。中鍵可以切換某些特殊近戰武器的形態。
目前版本的《使命召喚》沒有加入過多的載具係統,這是石迦出於對硬件性能和玩家水平的考慮。單機遊戲中載具係統不需要過多考慮,隻需要爽快即可。而聯網模式中。載具無疑是一個很難平衡的存在。
石迦手裏有一份特別版本,揉合了《坦克世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》的超大型mod,決定戰爭結果的將不是玩家手中的熱武器,而是他們所操控著的可怕戰爭兵器。
他打算將這部分分成三個資料片,在以後合適的機會再慢慢發布出來。
柏林遊戲展,光憑借著《使命召喚》本身的優秀品質即可,因為獲獎與否並不會因為幾個資料片就能決定。
《使命召喚》的優勢並非隻有新奇的玩法,真實的物理引擎和畫麵表現才是另外一個惹人注目的亮點。槍身表麵的光影反射,地麵上水紋的波動,在人物跑動和跳躍時的姿勢變換與彈道波動,都做到了極高的仿真水準。
當然,與軍用版不同的是,網絡版的《使命召喚》麵對的群體主要是大眾玩家,沒有喪心病狂的加入重力、風向等特殊因素,以極大的降低玩家的上手難度,同時又不會降低射擊時的真實感。
石迦花了大手筆去構造《使命召喚》的畫麵與音效,最高特效至少需要水冷級別的高端主機才能夠勉強帶的動,不過普通特效的畫麵同樣很不錯,經過優化之後大眾級別的電腦基本上可以60幀完美運行。
拋去《使命召喚》,《節奏大師》與《植物人大戰僵屍》也稱得上是重頭戲,休閑遊戲同樣擁有著極為寬廣的市場,休閑類型是除了車槍球以外深受歐洲玩家歡迎的類型之一。
《節奏大師》版本與雲城網絡在華國推出的版本幾乎毫無變化,自帶多國語言庫甚至不需要任何改動。
《植物人大戰僵屍》幾乎是那麵世界遊戲的完美仿照體,這個魔*絕對會讓嚐試過的玩家不知不覺就深深喜愛上不能自拔。
如此這些,石迦當然有著不小的野心。他不刻意追求獲獎,因為獎項的評選可不僅僅看遊戲本身的品質,還要看公司實力和市場口碑,以及許許多多客觀因素。
雲城網絡才第一次參加柏林遊戲展,打出名聲之後,最好能夠爭取到其他國家的遊戲代理商。
石迦相信,這個世界上絕對不缺乏眼光獨到的遊戲商人,他也確信這三款遊戲能夠賣得出一份不錯的代理合約。雲城網絡無暇涉及海外市場,柏林遊戲展正是一次宣傳自己尋求合作的絕佳機會。
明天就是柏林遊戲展的開幕式,遊戲展將持續兩天,第二天晚上就是官方的頒獎典禮。
晚飯之後,思緒雜亂,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束手束腳,但是很多時候不是能力足夠就可以成事,天時地利人和缺一不可。
康明酒店的高級套房是一廳多臥的結構。這次雲城網絡的人不算石迦一共來個五個人,三男兩女,此時正在客廳裏玩著保皇撲克,輸的貼條,歡聲笑語吵吵鬧鬧。
石迦站起身,打算去妹妹的房間,就在這時他的電話響了。(未完待續。)