對於華國音樂遊戲史來說,這絕對是一個值得記入到史冊的時刻。¥f頂點小說,


    《節奏大師:龍吟雲海》正式公測,雲城網絡直接跳過了內測版本而推出了公測版本。因為他們這款遊戲有充足的信心,雖然是老人帶新人的趕工模式,但是在銜尾蛇的幫助下,遇到的所有問題都得到了盡快解決。


    雲城網絡技術部的所有員工一致同意:《節奏大師》根本不需要所謂的內測階段。


    在石迦的指示下,《節奏大師》終於出現在玩家麵前!


    首先,從雲平台所有可能的渠道和廣告位置上同時推送節奏大師遊戲的公測消息,從雲平台的聊天窗口到右下角偶爾穿的彈窗界麵。


    無論是雲平台的局域網用戶,還是常常使用雲平台資源共享的網民,或者是劍靈玩家們,在第一時間都知道了《節奏大師》即將公開測試的消息。


    與此同時,各大網絡媒體、遊戲門戶在雲城網絡投入大量資金的情況下,在每個各大網站最明顯的地方都顯示著與《節奏大師》廣告。


    甚至還有水軍偽裝成網民在論壇中發布水文,其實這樣做的意義並不是很大。因為在《歌姬計劃》、《甩蔥歌》和《龍吟滄海》這三重轟炸之後,無數網民自發成為了雲城網絡的自幹五,也就是某種程度上的資源水軍。


    這就是短時間內口碑積累所發揮出的巨大效果,銜尾蛇先後推出的作品,其品質之高讓許多人甚為折服。他們願意相信銜尾蛇即將帶給他們的音樂遊戲。更是對此滿懷期待。


    不是沒有遊戲廠商嚐試過大規模的廣告推廣。


    如果僅僅是鋪天蓋地的廣告。估計成效一般,在花銷成本極高的前提下,所產生的推廣效應並不會達到理想中的程度。


    但是《節奏大師》的情況全然不同,它所積累下的話題熱度就像是一座即將噴發的火山,在遊戲正式出現之後,火山徹底將它所積蓄的力量噴發而出!


    網絡音樂人、動漫製作人、視頻愛好者……等等,包括許多在網上僅僅享受衝浪樂趣的網民,很少有人不知道《節奏大師》。


    不知道有多少人期待著這款音樂遊戲的出現。當雲城網絡把遊戲推到公眾麵前時,《節奏大師》的界麵設計與遊戲模式,就像是在教導所有想要嚐試進入、或者正在製作音樂遊戲的公司,什麽才叫一款真正的音樂類遊戲。


    左海一直在關注著《歌姬計劃》的動向。


    他早先預言歌姬計劃這款軟件可能會給互聯網帶來一種全新的創作方式。如今他的預言成真了,歌姬計劃不僅成為了許多網絡音樂愛好者的必備軟件,同時是一款音樂遊戲的原創源泉。


    左海原本不喜歡遊戲,像是《瑪雅大陸》之類的泡菜遊戲,他向來認為這些東西實在是浪費時間。他本來絕無可能去嚐試一款所謂音樂遊戲,而龍吟雲海視頻著實勾起了他的興趣。


    這樣精美震撼的宣傳視頻,其本身遊戲究竟會是個什麽模樣?


    琢磨了一陣。他才知道想要玩這個遊戲的話,先需要下載一個名為雲平台的軟件。然後在上麵注冊一個雲id。他作為老網民,對於這種流程自然是輕車熟路。


    遊戲圖標平白無奇,是一個雙馬尾少女頭戴耳機的大頭像,圖案為白藍主色調,很有卡通風格,準確的說是那麵世界的q版風格。看上去的第一印象就是可愛和活潑,全都是極為正麵的感覺。


    懷著這種輕鬆的心情,左海雙擊點開了遊戲圖標。


    龍吟雲海的宣傳片實際上上就是這款遊戲的片頭動畫。雖然有跳過的選項,但是左海並沒有選擇跳過,而是再一次欣賞了整段視頻。


    不由得讚歎一聲:“國內能人輩出啊。”


    隨即遊戲進入到大廳界麵。


    石迦依舊沒有選擇扁平化的設計ui,而是采用了極致的2.5d動漫效果作為節奏大師的ui。


    詳細的新手引導,讓左海很快就熟悉了遊戲的玩法和操作方式。


    他起初還抱著隨便看看的心態,等到他選擇了一首歌曲之後,稍微玩了一會就有些不可自拔了。


    普通節奏模式下,每首歌被分解成為許許多多的節奏快,從屏幕上方如同潮水一樣下落,玩家們隻需要按照下落的節奏快按下對應按鍵即可。


    這種玩法是最為入門,同時也被證明是最經久不衰的。


    左海稍顯笨拙地按下鍵盤按鍵,每次成功捕捉到節奏塊時,屏幕上的絢麗特效和隨之出現的“prefect”字樣,都讓他感覺到了說不清的滿足感。


    這與唱歌和演奏截然不同,節奏遊戲是一種更加簡單和純粹的快樂。


    他演奏的這首歌叫做《明朗誘惑》,正是天後沈萱的新曲。


    自從上一次石迦與林氏集團達成和解之後,華納很爽快地將他們公司歌曲的電子使用權賣給了雲城網絡,價格雖然不算低到冰點,但絕對稱得上是良心。


    這一批歌曲當然就包括沈萱的歌曲。


    普通節奏模式,左海玩了一首又一首歌曲,根本停不下來。等到他意識到時間的流逝,已經過去了三個多小時。


    “怎麽這樣快?”他驚醒過來,看著手表麵帶驚訝。


    左海絕對不會想到,遊戲一直對他的遊戲習慣和音樂類別傾向進行捕捉和計算,然後對他的遊戲過程進行微調,無論是節奏點還是遊戲自動推薦的歌曲類型,絕對都是計算結果中左海最大可能會喜歡的類型。


    換而言之,整個遊戲都在為他一個人私人訂製。


    左海覺得這款遊戲越來越對自己的口味,擊打節奏的快感也越來越流暢,玩起來就不想停下手。


    人到中年身體狀況肯定不如年輕時候,隻是三個小時保持一個姿勢的遊戲,就讓左海感到脖子和腰部微微有些酸痛不舒服。


    但正是因為身體上的切身感受,以及他自己在體驗遊戲時的直觀感覺,讓他意識到了這款遊戲的巨大潛力。


    左海是個音樂人,當然知道一個歌手最需要的是什麽。


    除了優秀的歌曲之外,最重要的就是曝光度!


    “一款音樂遊戲……流行歌曲……曝光度……”左海似乎意識到了什麽,他猛然驚醒過來,原來這家公司竟然籌劃到了這種層次上!


    “怪不得要利用網絡音樂比賽來造勢,甚至不惜餘力去包裝一個聲名不顯的網絡歌手,這群人竟然打的是這樣的算盤!他們想要打造一個全新的音樂宣傳平台!”


    “一個獨立於傳統媒體,不同於報紙、廣播甚至電視的傳播渠道,一個不需要資深樂評人去捧哏,也不許要音樂類雜誌去吹捧,甚至不需要任何準備,就能在短時間內進行推廣的網絡渠道。”


    左海清楚《甩蔥歌》和《龍吟雲海》在華國互聯網中的聲勢究竟達到了一種如何火熱的地步,別的不論……論話題性,《節奏大師》無人可出!


    他能夠在音樂圈裏爬到如今的地位,不僅僅是靠硬實力。還有他本身的敏銳直覺,這種直覺曾經幫助他做出了無數次正確選擇,無一例外讓他獲得了巨大的好處。


    “華納這眼光真特娘的準啊!”左海罵了句,然後趕緊撥通了星海唱片公司老板的電話。


    他第一反應是聯係雲城網絡,然後將星海的電子使用權賣給雲城,借此機會再進行下一步的合作。如果等到這款遊戲真的在網絡上無人不知無人不曉的時候,那就太晚了!


    “劉哥,你務必相信我,這絕對是一次非同尋常的機會……”(未完待續。)

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