一個遊戲最重要的是什麽?


    畫麵?


    音效?


    恐怕都不是。


    韓飛對於這個觀點深有體會,並且十分讚同。他曾經非常推崇“唯畫麵論”的觀點,認為遊戲製作隻有將畫麵繼續向現實的水平靠攏,這樣才會吸引更多的玩家,換句話說,越真實越好玩。


    但是迦南大神的這款測試遊戲,已經讓他驚訝得合不攏嘴吧了。


    他在椅子上坐了足足有三、四個小時,膀胱簡直憋到要爆炸的程度,但他依舊不想去廁所,太遠太費時間了,兩個房間的距離呢!


    韓飛的雙眼緊緊盯著屏幕,左手瘋狂地敲擊在他的寶貝機械鍵盤上,與以前那副恨不得給鍵盤都貼張保護膜的態度形成了鮮明的對比,右手則快速地移動鼠標,發出哢哢的敲擊聲響。


    既然是內部測試版,自然沒有登錄賬號的選項,而且進入遊戲時隻能選擇劍士為默認的職業。


    《劍靈beta》?


    起初他打開遊戲的時候,看見簡陋不堪的遊戲界麵時,差點笑出了聲。黑白線條的場景,讓他不知道≯∧,怎麽就想起了另外一款sh遊戲火柴人係列。


    當他心中迦南高手形象即將破滅的時候,恢弘的遊戲音效忽然響起。


    加載界麵的背景音樂,隻是剛剛聽到前奏就給人一種濃鬱的武俠風,刀光劍雨、快意恩仇的感覺撲麵而來,仿佛置身在江湖之中。


    音效絕對值9分以上!讚一個!


    隻有仙劍奇俠傳係列的音樂才能與之媲美!可仙劍係類的配樂都是由相當專業的音樂大師聯手製作,在國內都算的上是首屈一指。


    沒想到迦南大神的遊戲配樂也能做到這種地步,不知道他們是委托的哪一家音樂工作室。


    如果讓韓飛知道,這所有的音效和配樂都是由石迦一手操刀,肯定驚訝得連話都說不出來。


    對於熱愛武俠文化的華國人來說,遊戲劇情並不難理解,因為身懷秘寶被惡人血洗宗門,主角僥幸存活走上了複仇與救贖之路。


    過長劇情大部分都是簡單的文字描述和配樂,隻有少數才有寥寥幾筆勾勒出了栩栩如生的人物立繪。看到這,韓飛才猛然反應過來,原來他完全猜錯了——


    遊戲製作者不是沒能力製作出好畫麵,而是目前還沒有必要做。


    這幾張人物立繪分明可以做成壁紙了好嘛!


    韓飛嚐試從客戶端數據包中尋找到這幾張圖片數據,卻發現他根本就看不懂客戶端的加密模式,何談找到人物立繪?說實話他很不服氣,就連許多國外大作在他手中也能分分鍾破解掉,這一個國內廠商的遊戲,他還拿它沒辦法了嗎?


    還真的沒辦法。


    韓飛隻嚐試了破解不到半個小時,就放棄了這一愚蠢舉動。一般來說,當程序運行的時候,總能讓人找到些漏洞出來,但是韓飛甚至搞不懂這個遊戲是如何運行在自己的電腦上的,就連內存裏邊的動態數據都被加密得嚴嚴實實……太變態了!


    他甚至都沒有發現,這款遊戲完全是獨立運行在他的電腦上,連服務器端都不需要。


    最後他隻能老老實實地玩遊戲,再也不想提起任何破解的念頭。


    當引導劇情結束之後,韓飛開始體驗遊戲內容。


    畫麵中出現了幾個練手的小怪,他按照屏幕上的提示,操縱著自己的人物角色,隨著劍士持劍狠狠揮下,一道破空聲,然後結結實實地擊中了怪物,血花四濺,撕裂般的打擊音效響起,屏幕畫麵隨著人物動作狠狠抖動了一下。


    這種視聽結合的快感,還有酣暢淋漓的打擊感,給韓飛帶來了前所未有的刺激體驗。


    “這麽爽!”他不由自主喊道。


    現在的rpg網遊還處於站樁打鬥的無聊模式中,如果是主機平台上的大作還有可能做出《劍靈beta》這種感覺,但是在網遊中暫時就是獨一無二的。


    韓飛曾經是《瑪雅大陸》的忠實粉絲之一,下班之後常常和朋友一起打打怪,練練級,再欺負欺負小號,但就算是擊殺掉稀有boss,這所有的快感都比不上《劍靈beta》中哪怕擊殺了這麽一隻最弱小的新手級怪物。


    第一次,讓韓飛有了一種他真真實實在玩遊戲的感覺,而不是麵對著虛假的位圖和數據。


    這就是後世所有遊戲廠商都在追尋著的元素——代入感。


    無論是打擊感也好,視聽效果也罷,或者是更加真實的畫麵,所有的措施都隻有同一個目的:那就是增加玩家的代入感。隻有讓玩家感覺帶身臨其境的快感,玩家才會心該情願的掏錢。


    隨著遊戲劇情漸漸發展,韓飛控製的遊戲角色終於脫離了新手區,到達了第一個村鎮——豐登穀。


    當韓飛的劍士提升到了5級時,終於擺脫了初出茅廬的身份,接二連三地開放了技能係統、裝備係統、以及日常任務係統。


    他按下技能快捷鍵,使用出上挑的技能擊中了怪物,怪物被挑飛到半空中,其狀態欄顯示著“浮空”的狀態,看到這韓飛頓時又吃了一驚:


    “這遊戲竟然還有z軸設定?太不可思議了!”


    現在市麵上所有的2d遊戲,都沒有z軸的存在,也就是沒有高度。所有事件都發生在由x軸和y軸構成的平麵圖形之上,但是《劍靈beta》雖然是2d遊戲的畫風,其本質卻是三維的。


    遊戲裏有一個可以提前使用高級技能的設定,就是為了激發玩家對升級的期待感。


    其中劍士可以使用的高級技能為“飛龍在天”,效果描述為:“對浮空狀態敵人可使用,造成麵板攻擊力350%的金屬性傷害。”


    隻見韓飛操控的劍士右手上翻,簡單線條勾勒出的boss被挑飛到半空中,技能欄裏“飛龍在天”的圖標瘋狂閃爍,示意韓飛可以使用,當他按下之後,劍士飛空而起,伴隨著殘影效果和破空音效,劍光撕裂屏幕,最終角色落地將劍收迴到劍鞘之中,一聲炸響,屏幕隨之晃動,boss倒在一片黑色血泊之中。


    這個boss爆出了一個寶箱,韓飛滿懷期待地打開寶箱想要看看戰利品,然而結果讓他哭笑不得,寶箱裏隻有一張紙條道具,描述文字如下:“遊戲內容尚未完成,感謝測試,請期待新版本。”


    看到這一行字,韓飛如釋重負,就像剛剛經曆了一場精彩刺激的武俠冒險,當他看起牆上掛著的石英鍾,猛然發覺已經過去了足足6個小時之久。


    這時——


    “臥槽尼瑪!”他一路狂奔到了衛生間,終於讓幾近爆炸的小腹得到了釋放,當他站在馬桶前鬆了一口氣的時候,才驚悚地發現自己還沒來得及拉下褲子……


    ……


    赫伯特:“大師,受弟子一拜!”


    迦南:“……”


    赫伯特:“大師,您發來六個點點,是讓我明早六點找你嗎?”


    迦南:“沒什麽,我就想問問你遊戲這麽樣?”


    赫伯特:“大師,請再受弟子一拜!”

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