“以前是跟著別人做,現在是自己想做什麽就做什麽。”


    從大腦異變的那一天起,到如今已經過去了足足有半個月的時間。


    起初還有些隨大流的迷茫,室友一叫他去參加樂隊,他連思索都沒有就答應了,然而到最後他發現,這些根本不是自己真正喜歡做的。


    閑暇時,他拷問自己內心深處的夢想,卻說不清道不明。夢想這個詞太籠統也太沉重,不是一時半會能夠解釋的清,那樣太輕浮絕非真正的夢想。


    但石迦心裏清楚,他要珍惜眼前的一切機會,要去做自己打心底感到高興的事。


    比如——遊戲。


    很多大男孩都有一個遊戲夢想,或者說是遊戲情結。


    他還記得,小時候無論是怎樣的遊戲都讓他感到無比興奮和驚奇,從超級馬裏奧、魂鬥羅的fc時代,到後來初中時混跡過的擺滿吞食天地、拳皇97的遊戲廳,以及高中時光的滿是槍戰聲和砍怪聲的黑網吧,這些都是他最寶貴的記憶之一,也是他曾經為之瘋狂過的、熱愛過的事物。


    遊戲絕對不是成年人們口中的貶義c▽,詞,它代表著人類最基本的需求之一,那就是快樂。海豚也會在閑暇時唱歌嬉戲,麻雀同樣喜歡在蓋滿厚實積雪的房頂上滑下來,野狼之間有節製的撕咬搏鬥……不僅是人類,動物也喜歡玩,這是不應該被扼殺的天性。


    想了這麽多,石迦將手中燃燒到盡頭的紅塔山狠狠碾滅在玻璃煙灰缸裏,短暫的思緒就停在這吧。


    “矯情。”他笑罵自己道,前世融合的記憶無疑在身體裏殘留著巨大的影響,無論是這種中年人式的懷舊迴憶,還是明明今世沒有煙癮,而精神上卻迫切需要一隻香煙的衝動,都可以說明這一點。


    長舒一口氣,把過去燃盡在灰燼中,在煙霧中吐出去,不再多想。


    手指套著金屬指環,另一頭連接在筆記本的usb插口上,不過沒有什麽動作。


    石迦想要複製那麵世界中的騰訊帝國,眼前就擺著一個巨大難題——如何和這個世界裏的藤訊爭奪用戶?


    現在藤訊的用戶注冊量是多少?當石迦在網絡上有所了解後,也不免吃了一驚:一個億!雖然這個數據很可有不少水分,是藤訊為了吸引風投的幌子,不過依舊可以說明他們有底氣。


    一億的注冊量,兩百萬的同時在線量,藤訊就是如今互聯網中的龐大巨獸。你可以說它稚嫩,甚至沒有一個靠譜的盈利業務,但是你絕對不能否定它目前的可怕規模。


    現在藤訊想要喝湯還得緊緊跟隨移動推出的新業務——移動夢網,依靠著5元包月的tt與手機互相發消息的功能,實現了年淨利潤1022萬元的壯舉,這對於藤訊而言是至關重要的一步。


    石迦清楚,那麵世界中騰訊的轉折點就在02年到03年,這段時間老馬的騰訊先後推出了qq群、qq秀、qq空間、qq會員和qq遊戲大廳等業務。


    不乏競爭對手,然而每一個對手最終都被騰訊硬生生地幹掉了,毫無還手之力。無論是msn,還是網易聊天室,或者是聯眾遊戲大廳,均在騰訊麵前折戟沉沙。


    直接用推廣手段與藤訊搶用戶?先不說前世肯定有即時通訊商嚐試過,最後全都以失敗告終,再者說這推廣的錢從哪裏來?


    難道要從玄黃音樂的賬麵上調用?


    這不合規矩就算了,這種舉動肯定會讓李興禹心裏起疙瘩。更何況玄黃音樂自身難保,又哪裏有充足資金做這種事。


    再者說國內外的風投機構,在創業初期接受這種投資,無一例外要讓出極大比例的原始股份,如果是其他項目的項目石迦可以接受,但是即時通訊這塊蛋糕必須牢牢掌控在自己的手中。


    廣告的方式,肯定沒有顯著的效果。若是從軟件創新的角度呢?


    石迦想了一會就放棄了這個思路,換位設想一下,誰會為了一兩個無關緊要的功能,放棄原有的通訊交流圈子?就算你能說服得了親朋好友更換軟件,你不可能說服更多的人,硬要換軟件意味著失去不少曾經的網上好友。


    更換通訊軟件的代價遠超過體驗創新的動力,因此這思路不怎麽可能行得通。


    想著想著就進了死胡同,怎麽都繞不開兩個巨大障礙,那就是“用戶黏度”和“學習成本”。


    前者比較容易解釋的通,後世的通訊業三巨頭:移動聯通電信,無一不在拚命的增加用戶黏度,千方百計地阻止攜號轉網政策推出,它們認為隻需要捆綁住了用戶,用戶自然就會因為更換號碼帶來的種種麻煩,而放棄轉移到另一個運營商的網絡。


    後者則是人的本性使然,說句老實話,人天生就很懶,“學習”這種事能避免就盡量避免,更多人喜歡固定不變的事物,因為這樣可以減少學習的次數。就像是你習慣於用一款瀏覽器,就算另外一款瀏覽器擁有一些比較不錯的功能,大部分用戶也不會花精力去學習使用另一款瀏覽器,原因在於懶得去做。


    所以很多軟件和遊戲都拚了命的要做好前期引導提示,讓新用戶輕鬆而愉快的度過學習階段。


    “引導?”


    石迦琢磨著這個詞,似乎有點頭緒,但還是沒有抓住一閃而逝的靈感。


    既然沒有辦法立刻想到辦法,他索性不再想,而是登陸到了目前國內最大的遊戲交流論壇,打算看看業內動向,然後決定著手開發一款什麽樣的遊戲。


    至於《勁樂團》?那個沒什麽技術含量,純粹是給室友們練手的。他沒把精力放在這款遊戲上,隻是負責一些重點難點,例如封包處理、運行優化以及某些難以解決的bug,這些問題在他的眼中不過是幾點能量的事情。


    他通過意念輸入網址,然後進入到了這個名為“藍海聯盟”的論壇中。


    知更鳥遊戲工作室:“知更鳥工作室欲求投資方,現有單機遊戲作品《刀劍奇俠傳》、《刀劍奇俠傳網絡版》。”


    超凡網絡:“年關將至,預測《瑪雅大陸》營收額將達6億大關,淨利潤將達4億!論盛達公司的線下網吧營銷渠道,以及進一步感想……”


    冰冷夜明珠:“道具收費是種必然趨勢,《瑪雅大陸》這種模式無法長久!”


    “嗯?”


    這個帖子的標題引起了石迦的興趣。很多人能看得出道具收費的優勢,卻沒有將這種理論上的優勢變成實際上的收益,因而更多的遊戲製作商選擇走序列號一次性收費和時間收費的路子。


    他點開這個帖子,發現裏邊討論得異常激烈。


    1樓,冰冷夜明珠:時間收費的弊端在於,運營商的收入直接與時間相掛鉤,這樣就出現了一個巨大矛盾,任何網絡遊戲其勢必有天花板的存在,這樣會無形之中提高新玩家的遊戲難度,挽留老玩家的同時會形成對新玩家的阻礙……


    2樓,a404541142:樓主純屬放屁,道具收費肯定有不平衡,那樣的遊戲玩家絕對不會喜歡。


    3樓,六號鋼筋工:時間收費的公平也是相對的,對土豪並沒有那麽大的影響,《瑪雅大陸》一把屠龍刀20多萬,不照樣有人買?要我看tt最公平。


    11樓,1748boy:歪樓了歪樓了,說遊戲呢,3樓怎麽說起tt了?那是個聊天軟件好不好,網吧裏隻有女的才會喜歡吧。


    ……


    85樓,赫伯特:如何營造道具收費前提下的公平,才是問題所在,但是我沒有發現任何一款網絡遊戲做到了這一點。像是那種用增值道具破壞基本遊戲體驗的道具收費模式,勢必不能長久。


    101樓,青峰鳥:頂赫伯特大神!


    102樓,戒賭剁手:前排沾沾仙氣,求赫伯特大神加快破解速度啊,我有點等不及了。


    ……


    石迦咦了一聲,85樓的觀點與他不謀而合,這倒激起了他想與其聊聊的心思。


    他點開迦南的個人資料,上麵留有其電子郵箱。


    石迦發了一封電子郵件給赫伯特,直奔主題道:“你認為什麽樣的遊戲更能達到公平的道具收費?”


    發完郵件之後,石迦打算在論壇裏繼續逛逛,然而他的電腦立刻響起了郵件得到迴複的提示聲,迴信人正是赫伯特。


    “音樂遊戲。”

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