男槍放棄了抵抗,他已經黔驢技窮,專注於擊殺璐璐,他把所有的技能都交了出去。他的血量也並不可觀,承受了燼兩個陷阱的傷害,追擊途中也硬吃了璐璐的幾個技能。他隻剩下開槍這個反擊手段,但燼的手比他長,兩人的移速差距不大,對拚的話他隻有被風箏的份。


    致命華彩命中,吳蘇利索地換好下一輪彈藥,他一邊走動一邊開槍,每一下走位都沒有重複,但兩人的距離被巧妙地控製住了,每一發子彈也都精準地命中。


    第四發暴擊彈,附帶必定暴擊和斬殺效果,吳蘇的出裝主破甲流,男槍前期沒有補防具,他的前三發子彈差不多是以真實傷害打在他身上的。血線被進一步壓製到殘,而斬殺是以目標血量越低傷害越高來判斷的。一發暴擊彈中,男槍直接陣亡,身軀化作灰飛煙滅的顆粒。


    先前那波四級交戰,吳蘇在取得雙殺後本就占據了經驗上的領先,再加上擊殺男槍的加成,他一舉領先了對麵下路整整一級,女警才升五不久,而他已經遙遙領先地升至六級。


    峽穀中響起了一聲鍾鳴,像是劇院到點,拉開帷幕。那其實是燼開大時的背景音效,吳蘇的腰間一直掛著一杆狙擊槍的後半截,但沒達成條件,他無法使用。


    沒有學習該技能。


    技能尚處冷卻之中。


    這兩個因素是他無法開大的原因,但隨著他升至六級,這些問題都迎刃而解。


    他拿起右側的後半截,嫻熟地與前半截組裝,轉身下蹲,瞄準鏡的準心鎖定不遠處的石堆。同換彈一樣,組裝速度也決定了技能的施放前搖,最初玩燼的時候,他毛手毛腳的失手把後半截摔在地上,結果他一個大招愣是折騰了半分鍾的前搖,準備與他配合的輔助隻能眼睜睜看著對麵兩個殘血從眼底下溜走。


    那是燼剛出的時候,吳蘇和江思羽雙排直接在高端局試手,吳蘇驚歎於燼的高傷害,江思羽則是無奈自己的射手連換個彈都磨磨蹭蹭。一晚上的連跪後江思羽直接下了禁用令,再不讓吳蘇打排位拿燼。可吳蘇鍾愛燼的外表和傷害,覺得這個英雄能在比賽上大放光彩,不顧江思羽的勸阻反複練習,終於把換彈和開大時就手殘的毛病糾正了過來。


    石堆化作灰飛的齏粉,被埋在下麵的女警也感覺到了光亮,他的位置比較靠前,比錘石要早點恢複視野,率先從石堆下露出腦袋。


    幸運反而成為了不幸,他的腦袋在外,身體卻動彈不得,也撿不了武器,在燼的射擊範圍裏完全就是一個活靶子。


    燼開槍了,槍口跳起,發射出去的是子彈,可聲勢卻如同一枚炮彈。扣下扳機的時候,吳蘇整個人因為後坐力而後顫,子彈筆直地飛行,軌跡兩側卷起彌漫的風沙。


    第一槍,準確地貫穿女警的麵部,玩家感受不到疼痛,但腦袋還是被子彈巨大的慣性帶向了一邊,他的圓頂帽也掉落在地,隨風飄遠。


    第二槍,直接貫穿太陽穴,女警的血線進一步降低,被第一發降為黃色的血線再次降為紅。


    第三槍,命中。


    第四槍,狙擊槍和手槍一樣,都是四發,最後一發都附帶斬殺效果且必定暴擊。收尾的子彈直接將女警的人頭收下,前幾發子彈命中敵人後便會消失,無法穿透,但這一發爆頭的暴擊彈卻在貫穿女警的腦顱之後繼續飛行,在將要爬出石堆的錘石的麵甲上鑽出一個缺口。


    遊戲的精致製作,幾乎不存在出現bug的可能性,這也並非技能設計上的漏洞,而是大招的隱藏效果。每個英雄都有大招,而每個大招都有隱藏效果,技能介紹上不會明說,得通過玩家自行發掘。通常是一個資深某個英雄的玩家進行上前把,才可能挖掘出那個英雄的隱藏效果。


    燼的大招隱藏效果便是:最後一發子彈將敵人爆頭後具有穿透性。當然也有不費周章發掘就發掘出來的,如盲僧的迴旋踢,老版lol中將敵人踢到牆上會延長擊飛時間,而vrlol則是直接眩暈。因此現在很多的盲僧玩家追求的不隻是把c位踢迴來的操作,如何簡單直接地把敵人踢到牆上也是一門學問。


    “給我一個加速。”


    四發子彈全部射完,不用他動手,狙擊槍便從兩截槍身的接合處自動拆分了。吳蘇習以為常地接過後半截,掛迴原來的位置,然後跟鑫空拋下一句請求,朝錘石的方向走去。


    鑫空發了會愣,她不是第一次看燼開大,但還是被吳蘇開大時的氣勢震懾到了。一槍一個,百步穿楊,用這兩個詞形容再合適不過。


    “哦哦。”鑫空唯唯諾諾地點頭,給吳蘇加持了一個加速。


    碎石堆已經消散得差不多了,但還是埋住了錘石的下半身,他無論怎麽爬都出不去。


    直到他看見地麵上多出現了一個影子,他才放棄了抵抗。


    他抬起頭,正對上吳蘇和他的手槍槍口。


    “代練可是會被查封的。”在吳蘇開槍前,他打開了手環上的全體聊天,不服且不屑地說。


    吳蘇沒有迴答他,就算迴答錘石也聽不見,他壓根就沒打開全體聊天。扳機扣動,硝煙從槍口冒出,他拿下了本場的第五個人頭。錘石自知自己必死無疑,所以也沒有交召喚師技能,默默等死。


    遊戲之外,網吧老板娘嫋嫋婷婷地從走道上走過,手裏托著一個圓盤,圓盤裏盛放著水果茶和點心。小妹跟幾個員工吃早茶去了,隻能委屈她這個老板娘代班。網吧裏有不少通宵客,熬了一整晚又到了生理進食的時間,於是通過網吧的服務係統點單,叫點茶點以充饑。


    經過吳蘇三個人的機位時,她隨意地瞟到一眼吳蘇的屏幕,眼前一亮。


    “這麽強?”


    他剛好目睹到吳蘇開大狙殺被埋在石堆下的兩人,取下這兩個人頭後,他的數據已是5-0-0,射手都夢寐以求的開局。將兵線推至塔下後,他召集打野和中路去rush(刷,也就是擊殺的意思)小龍。


    小龍也還是老版lol的風格,風火木土,分食草龍和食肉龍兩個類型,顧名思義,後者對團隊的整體增幅明顯比前者要大,rush時難度也比前者要高。


    食草龍雖不及食肉龍,但也不像紅藍buff那樣能輕而易舉擊殺的。因為vrlol有平a可以閃避的判定,為了避免大前期無傷單挑小龍的情況發生,設計師大幅提升了小龍以及大龍的強度。小龍仍能單挑,隻是絕不輕鬆,而在中期以前貿然獨自偷龍,還可能因此送命。


    第一條龍是海洋亞龍,趁著對麵下路還沒複活,吳蘇和鑫空早已在龍坑前等候。


    秦何刷掉上半野區的野怪後,一抵達龍坑外圍,吳蘇便不假思索地開龍。任何形式的攻擊都能把小龍喚醒,小龍受到攻擊後的第一步是鼓舞雙翼騰飛,起飛時產生的強烈氣流會將周圍的玩家推開,這是打小龍時需要注意的一點。秦何的盲僧也在它起飛後才交出q技能位移進坑內。


    如果是老版玩家初次接觸vrlol,在看到小龍起飛後,應該會認為小龍會一直保持在那個飛行高度,直至被玩家擊殺。


    但如果那樣想就大錯特錯了,設計師聲稱加強了小龍,但小龍的血量並沒有增加,隻能想到增強了它的攻擊力,或是攻擊手段。


    吳蘇打出一槍後,沒有讓鑫空幫自己扛,也沒有繼續打傷害,而是一步步地後退。期間,他始終仰頭,全部注意力都放在了天上。


    水龍(海洋亞龍遊戲中的別稱)騰空後,並不隻限於低空飛行,而是鼓動雙翼,振翅高飛,然後如獵鷹般俯衝下來!


    喚醒它的是吳蘇,所以它的仇恨也都集中在吳蘇身上,它這一下對地撞擊便是直朝吳蘇而去。

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