第六十一章 親父子,明算賬
在霍格沃茨當美食家的日子 作者:一樹香橙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
金加隆被拋上了天,雲河閉著眼睛等待著天意。金加隆在空中轉著圈,也不知道轉了多少圈,然後噗的一聲落地了。
雲河睜開眼睛:“嗯?”
也不知道是金加隆太重了,還是說草地的土質太鬆軟了。金加隆居然歪歪斜斜的插進了土裏。呈現四十五度夾角。
仰麵朝天的那麵正是正麵。
但是這樣一來自己是要抄襲《戰錘40k》還是要抄襲《爐石傳說》啊。雲河從地上撿起金加隆有些苦惱。
戰錘40k和爐石傳說和遊戲王各有各的好處。
遊戲王和爐石傳說都算是卡牌類的桌麵遊戲。算是脫胎於《萬智牌》的遊戲模式。其在核心構架上其實大體相同。都是集換式卡牌戰鬥為主。
卡牌也大致分為相似但又不完全相同的:生物(隨從、怪獸)卡,法術卡、瞬間卡(陷阱卡)神器卡(裝備卡)、旅法師(職業)、地卡(地形卡)等等。
以爐石傳說為例,兩人對戰的卡牌遊戲,玩家起始有三十點生命。生命耗盡則遊戲失敗,或者是先抽完卡者失敗。
遊戲的核心機製就是對抗,通俗點說就是互毆pk。
用隨從,用法術,用奧秘,想盡辦法在抽光卡牌之前將對手的生命值歸零。那麽你就贏了。
這種集換式的卡牌遊戲玩起來簡單直接,上手快。基本上隻需要十分鍾的簡單教學就能教會一個新手玩家簡單上手開始對戰了。
在麻瓜的世界,這種集換式卡牌遊戲雖然很考驗智力(神抽),但是玩起來的畫麵其實完全靠腦補。
遊戲王和萬智牌這種有大量實體卡,兩名玩家對戰抽卡,發起進攻和防禦的時候。一切的進攻和防禦隻能依靠腦補來達到顱內高潮。
而爐石傳說在雲河的上一輩子當中雖然說是一款網絡遊戲,並沒有線下實體卡對戰。但是其在畫麵表現力上其實也就是那樣了。
當時雲河還是很希望vr和ar技術實現突破的。那樣的話《遊戲王》動畫中用決鬥盤或者是角鬥場來投射出怪物虛影來進行戰鬥的場景就真的可以實現了!
不過ar技術發展的還是很慢,一直到雲河穿越前,《遊戲王》中那樣的ar技術還沒有實現。
不過在巫師世界,投射虛擬影像好像並不是一個多難的事情。巫師世界中有很多幻術魔法可以使用。
那麽完全可以將爐石傳說或者遊戲王這樣的遊戲體驗推到一個非常高的台階上。
而《戰錘40k》這款遊戲其實也很不錯,是戰棋類桌麵遊戲。
先不說雲河上輩子在電腦上玩到的《戰錘40k》電腦遊戲了。就單說戰錘的原版桌麵遊戲其實表現力就比卡牌類的《遊戲王》《萬智牌》要來的強很多。
因為戰錘遊戲是有棋子的。當然了,如果要入正版的戰錘棋子,那麽費用是不菲的。
所謂桌遊窮三代,戰錘毀一生。
這不是瞎說的。雲河曾經就很迷戀過戰錘遊戲。尤其是戰錘的小棋子,那做的可是太驚喜了。尤其是有的大佬對戰錘小棋子進行重塗改造。一個個的棋子就像是一個個小手辦一樣的精細。
戰錘的棋子很貴,一套六人的星際戰士小隊就要賣到四百元的價格。而且這些棋子還是白膜未塗裝狀態。
而一場遊戲,即便是兩人對戰限定戰場大小人數的小戰役,基本上一個玩家也要投入一兩千元購買棋子。
而這還有可能僅僅是購買一個基礎包,勉強可以玩的基礎套裝罷了。
要是在購買一些載具,比如說坦克飛機巨像之類的東西的話,玩一場大戰役下來,雙方僅僅是購買棋子的錢可能都需要花上萬塊。
當然了,這還是沒有算玩家們要不要購買戰錘的地形部件,比如說建築、沙盤、植物等等。這些東西買下來然後做出來,可能也要花上萬。
然後兩人對戰,發現對方有一些很好用的兵種自己沒有。於是為了擴充自己的實力,玩家必須再投錢購買新的兵種。
如此往複,錢如流水一般的花了出去。
戰錘40k桌遊沒有大規模普及的原因不是因為它不好玩,主要是因為大多數人根本玩不起它。而且戰錘40k的說明書太可怕了,足足有四百多頁厚。平均看完的時間需要十七個小時。而且每個種族還有自己的軍事書和作戰方式等等。
如果說《遊戲王》《爐石傳說》是適合入門級的桌遊的話,那麽《戰錘40k》絕對是給那些有錢的老手準備的。而且相比於《爐石傳說》可能會出現神抽改命的情況,《戰錘40k》對智力的側重更大,對運氣的側重則變小了。
當然在巫師世界,其實戰錘40k可以有更好的表現力。因為巫師世界的國際象棋,也就是巫師棋,他們可是會活生生的移動的。不管是國王還是士兵,他們都有自己的攻擊動作。皇後還能抄起凳子來砸人。
雲河知道,這些都是仰賴於變形術的功勞。
撿起金加隆,雲河一邊思考著一邊朝著城堡的方向走著。
《爐石傳說》規則簡單,好上手。就是自己需要解決一下關於如何讓卡牌出現投影的效果。這個需要向鄧布利多請教。
自己決定要把這個遊戲製作的有足夠的打擊感。給大家身臨其境的體驗。
當然,爐石傳說的製作費用要控製一下。不能讓它的成本變得太高了。自己製作出來之後要去注冊個專利,然後開始出售這些卡組。這樣自己既能玩,還能賺錢,豈不美哉。
還有戰錘40k,雖然這玩意兒製作起來肯定很貴。像是羅恩-韋斯萊這樣家庭的孩子隻能看看,肯定玩不起。
但是戰錘40k的策略性那麽強,肯定有很多成年巫師會樂此不疲的。自己需要修改一下關於戰錘40k的背景故事,讓巫師們更好的帶入。
嗯,爐石傳說也要設定個背景。自己要寫一個故事,然後讓預言家日報開始發表。用小說來宣傳爐石傳說和戰錘40k
雲河腦瓜轉的極快,他已經開始想著該如何從中賺取足夠的利益了。
不過想要將這一切做好,自己必須要獲得一點支持。
在校長室內,鄧布利多透過半月形的眼鏡片看著雲河:“你說你想要什麽?”
“投影類的魔法和變形類魔法。我想要做一些遊戲,你知道的,巫師世界很無聊啊。”雲河倒是沒有欺騙鄧布利多的打算,他坦白了自己想要製作遊戲的想法。
現階段自己的魔法實力還不足以支持他完成這麽大的項目。而雲河又懶得等到幾年後自己魔法實力強大起來。
所以他現在隻能求助於鄧布利多。
鄧布利多聽著雲河所說的話,他站了起來,然後在校長室內來迴走了幾趟。
就在雲河以為鄧布利多可能不會答應自己的請求,自己可能要另做打算的時候,鄧布利多卻突然開口說道:“你做的這些遊戲賺錢嗎?”
“哈?!”雲河沒有想到鄧布利多一開口就是問錢這個事,這好像和您校長大人的身份不符啊。
而更讓雲河沒有想到的是,鄧布利多接下來說:“如果製作的這個遊戲很賺錢的話,你打算怎麽分配利益?”
雲河撓了撓下巴:“我親愛的老父親,您是要還不上貸款了嗎?”
求票~求收藏~!
雲河睜開眼睛:“嗯?”
也不知道是金加隆太重了,還是說草地的土質太鬆軟了。金加隆居然歪歪斜斜的插進了土裏。呈現四十五度夾角。
仰麵朝天的那麵正是正麵。
但是這樣一來自己是要抄襲《戰錘40k》還是要抄襲《爐石傳說》啊。雲河從地上撿起金加隆有些苦惱。
戰錘40k和爐石傳說和遊戲王各有各的好處。
遊戲王和爐石傳說都算是卡牌類的桌麵遊戲。算是脫胎於《萬智牌》的遊戲模式。其在核心構架上其實大體相同。都是集換式卡牌戰鬥為主。
卡牌也大致分為相似但又不完全相同的:生物(隨從、怪獸)卡,法術卡、瞬間卡(陷阱卡)神器卡(裝備卡)、旅法師(職業)、地卡(地形卡)等等。
以爐石傳說為例,兩人對戰的卡牌遊戲,玩家起始有三十點生命。生命耗盡則遊戲失敗,或者是先抽完卡者失敗。
遊戲的核心機製就是對抗,通俗點說就是互毆pk。
用隨從,用法術,用奧秘,想盡辦法在抽光卡牌之前將對手的生命值歸零。那麽你就贏了。
這種集換式的卡牌遊戲玩起來簡單直接,上手快。基本上隻需要十分鍾的簡單教學就能教會一個新手玩家簡單上手開始對戰了。
在麻瓜的世界,這種集換式卡牌遊戲雖然很考驗智力(神抽),但是玩起來的畫麵其實完全靠腦補。
遊戲王和萬智牌這種有大量實體卡,兩名玩家對戰抽卡,發起進攻和防禦的時候。一切的進攻和防禦隻能依靠腦補來達到顱內高潮。
而爐石傳說在雲河的上一輩子當中雖然說是一款網絡遊戲,並沒有線下實體卡對戰。但是其在畫麵表現力上其實也就是那樣了。
當時雲河還是很希望vr和ar技術實現突破的。那樣的話《遊戲王》動畫中用決鬥盤或者是角鬥場來投射出怪物虛影來進行戰鬥的場景就真的可以實現了!
不過ar技術發展的還是很慢,一直到雲河穿越前,《遊戲王》中那樣的ar技術還沒有實現。
不過在巫師世界,投射虛擬影像好像並不是一個多難的事情。巫師世界中有很多幻術魔法可以使用。
那麽完全可以將爐石傳說或者遊戲王這樣的遊戲體驗推到一個非常高的台階上。
而《戰錘40k》這款遊戲其實也很不錯,是戰棋類桌麵遊戲。
先不說雲河上輩子在電腦上玩到的《戰錘40k》電腦遊戲了。就單說戰錘的原版桌麵遊戲其實表現力就比卡牌類的《遊戲王》《萬智牌》要來的強很多。
因為戰錘遊戲是有棋子的。當然了,如果要入正版的戰錘棋子,那麽費用是不菲的。
所謂桌遊窮三代,戰錘毀一生。
這不是瞎說的。雲河曾經就很迷戀過戰錘遊戲。尤其是戰錘的小棋子,那做的可是太驚喜了。尤其是有的大佬對戰錘小棋子進行重塗改造。一個個的棋子就像是一個個小手辦一樣的精細。
戰錘的棋子很貴,一套六人的星際戰士小隊就要賣到四百元的價格。而且這些棋子還是白膜未塗裝狀態。
而一場遊戲,即便是兩人對戰限定戰場大小人數的小戰役,基本上一個玩家也要投入一兩千元購買棋子。
而這還有可能僅僅是購買一個基礎包,勉強可以玩的基礎套裝罷了。
要是在購買一些載具,比如說坦克飛機巨像之類的東西的話,玩一場大戰役下來,雙方僅僅是購買棋子的錢可能都需要花上萬塊。
當然了,這還是沒有算玩家們要不要購買戰錘的地形部件,比如說建築、沙盤、植物等等。這些東西買下來然後做出來,可能也要花上萬。
然後兩人對戰,發現對方有一些很好用的兵種自己沒有。於是為了擴充自己的實力,玩家必須再投錢購買新的兵種。
如此往複,錢如流水一般的花了出去。
戰錘40k桌遊沒有大規模普及的原因不是因為它不好玩,主要是因為大多數人根本玩不起它。而且戰錘40k的說明書太可怕了,足足有四百多頁厚。平均看完的時間需要十七個小時。而且每個種族還有自己的軍事書和作戰方式等等。
如果說《遊戲王》《爐石傳說》是適合入門級的桌遊的話,那麽《戰錘40k》絕對是給那些有錢的老手準備的。而且相比於《爐石傳說》可能會出現神抽改命的情況,《戰錘40k》對智力的側重更大,對運氣的側重則變小了。
當然在巫師世界,其實戰錘40k可以有更好的表現力。因為巫師世界的國際象棋,也就是巫師棋,他們可是會活生生的移動的。不管是國王還是士兵,他們都有自己的攻擊動作。皇後還能抄起凳子來砸人。
雲河知道,這些都是仰賴於變形術的功勞。
撿起金加隆,雲河一邊思考著一邊朝著城堡的方向走著。
《爐石傳說》規則簡單,好上手。就是自己需要解決一下關於如何讓卡牌出現投影的效果。這個需要向鄧布利多請教。
自己決定要把這個遊戲製作的有足夠的打擊感。給大家身臨其境的體驗。
當然,爐石傳說的製作費用要控製一下。不能讓它的成本變得太高了。自己製作出來之後要去注冊個專利,然後開始出售這些卡組。這樣自己既能玩,還能賺錢,豈不美哉。
還有戰錘40k,雖然這玩意兒製作起來肯定很貴。像是羅恩-韋斯萊這樣家庭的孩子隻能看看,肯定玩不起。
但是戰錘40k的策略性那麽強,肯定有很多成年巫師會樂此不疲的。自己需要修改一下關於戰錘40k的背景故事,讓巫師們更好的帶入。
嗯,爐石傳說也要設定個背景。自己要寫一個故事,然後讓預言家日報開始發表。用小說來宣傳爐石傳說和戰錘40k
雲河腦瓜轉的極快,他已經開始想著該如何從中賺取足夠的利益了。
不過想要將這一切做好,自己必須要獲得一點支持。
在校長室內,鄧布利多透過半月形的眼鏡片看著雲河:“你說你想要什麽?”
“投影類的魔法和變形類魔法。我想要做一些遊戲,你知道的,巫師世界很無聊啊。”雲河倒是沒有欺騙鄧布利多的打算,他坦白了自己想要製作遊戲的想法。
現階段自己的魔法實力還不足以支持他完成這麽大的項目。而雲河又懶得等到幾年後自己魔法實力強大起來。
所以他現在隻能求助於鄧布利多。
鄧布利多聽著雲河所說的話,他站了起來,然後在校長室內來迴走了幾趟。
就在雲河以為鄧布利多可能不會答應自己的請求,自己可能要另做打算的時候,鄧布利多卻突然開口說道:“你做的這些遊戲賺錢嗎?”
“哈?!”雲河沒有想到鄧布利多一開口就是問錢這個事,這好像和您校長大人的身份不符啊。
而更讓雲河沒有想到的是,鄧布利多接下來說:“如果製作的這個遊戲很賺錢的話,你打算怎麽分配利益?”
雲河撓了撓下巴:“我親愛的老父親,您是要還不上貸款了嗎?”
求票~求收藏~!