時間就這樣,漸漸的進入了1982年的7月,141特戰隊在經過了幾次任務之後,在新崛起的普萊斯的帶領下,重新振作了起來。

    凱瑟琳也注意到,針對自己的計劃,似乎也開始蠢蠢欲動了起來。

    隻不過似乎沒有人知道,有一個不屬於雙方的勢力,這個時候卻隱藏在這些人之中……

    任天堂這樣的公司,對於現在的凱瑟琳而言,已經是一個小角色了,凱瑟琳已經不怎麽在乎這些人了。

    凱瑟琳的反恐精英這樣的遊戲,實際上她在乎的並不僅僅隻是一個這樣的遊戲而已,凱瑟琳是喜歡這種競技的感覺,喜歡電子競技遊戲的這種熱鬧,同時,也是喜歡第一人稱射擊類遊戲的一種愛好。

    但是,這與利益的關係是最少的。

    作為一個債多不愁的挖坑黨,凱瑟琳表示,錢什麽的,人家其實早就好了不少了……

    “方舟大學最近開發了一種成像材料,他們覺得或許能有用。”

    艾爾莎看了看下麵的文件,然後將其中的比較重要的整理了出來,而一份文件,卻是一個關於一種異向介質材料的成像裝置。

    異向介質材料具有自然界中的材料所不具備的特性,其結構都是經過特殊的人工設計,有精確的形狀、大小、排列規律和方向,可以用一種非常規的方式影響聲波或光波。

    比如,異向介質材料可以將光波“隱形”,還可以彎曲聲波來,作為高噪聲市區的降噪係統。

    ……好吧,除了沒有凱瑟琳的鋼化碳納米管纖維材料堅固,這玩意兒具有的屬性,可絲毫不比鋼化碳納米管纖維少多少。

    方舟大學利用異向介質材料的光波長泄露特性做出了一個具有新功能的器件:微波成像係統。

    該係統可以在拍攝的同時對圖像進行壓縮——而不是像人們所使用的數碼相機和手機一樣隻能在拍攝之後進行處理。

    數碼相機中圖片的每個像素相當於相機裏的傳感器所記錄的一個像素的信息。傳統的數碼相機在收集了場景內所有光強度的信息後會利用算法丟棄一些數據,然後壓縮成jpeg文件(除非你特意指定存儲原始數據)。這樣得到的圖像質量也不差,因為丟棄掉數據大多都是冗餘的。

    而壓縮傳感旨在通過減少最初拍攝時收集的數據量來簡化這個過程。其中一個方法就是單像素相機。這種設備利用隨機模式為圖像周圍的像素獲取信息,從本質上說,就是同時增加一些像素塊的光強度值。如果預先知道該圖像的結構等信息,例如黑暗的天空對應著明亮的星群,就可以用比傳統相機更少的測量值來獲取整個圖像的信息。

    然後,利用算法就可以將收集到的這組測量值與已經獲得的的場景信息相結合,這樣電腦就能從大量可能的重建畫麵中得到那張實際圖像,而這隻基於一小組測量值。

    然而,方舟大學的這種微波圖像壓縮係統,卻是有著非同凡響的效果。

    該係統使用了一種特殊的異向介質材料,並沒有使用透鏡或者反光鏡,而是通過一種輻射模式來取景。使用這個新係統,研究者僅用10個測量值,就得到400個像素的數據(即壓縮比為40:1)。

    “這玩意兒可真不賴。”

    凱瑟琳頗為讚歎。

    其工作原理是:微波穿過異向介質材料做成的薄帶,內有精密設計的用塑料隔開的金屬線圈射線沿著40厘米的路徑從異向介質材料裏特殊的線圈中泄露出來,然後這些波相互幹涉,這種模式的光波射到物體時,會在其表麵反射,迴到原始的異向介質材料附近的檢測器裏。檢測器通過結合散射光束的強度和離開線圈後的波形來識別場景信息,即使這隻捕捉到了進入材料的一小部分光,但已經足夠了。

    研究者通過發射不同頻率的射線從傳輸線輻射出去,來收集一個物體的不同的成像。這些頻率沿著異向介質材料的波導在不同的地方漏出,就產生了一種新的輻射模式,再進入傳感器。使用這組測量值,就可以通過算法重建圖像的場景,顯示出視角和物體到相機的距離,而這整個計算過程隻需100毫秒。這樣的速度,即便對於記錄移動物體也已足夠。

    不過,目前微波或毫米波檢測器還都非常昂貴,所以一般的係統大多使用更少或者更小的檢測器。如果能有一個係統可以在拍攝的同時就能壓縮圖像,而且不用犧牲圖像質量,那不失為一種減少成像成本的好方法。

    相比傳統的成像係統,拋棄透鏡的微波成像係統將大大降低係統的複雜度,所以可能將會使高端照相機、x光掃描機和醫用三維mri等尖端成像設備的成本大幅降低。

    而凱瑟琳的攝影機也能夠變得更好——電影對凱瑟琳而言,幾乎就已經是玩票了,而更好的技術,意味著凱瑟琳能夠更好的……玩票。

    好吧,事實就是這樣。

    除此之外,這種技術對於數字化也很有貢獻。

    在凱瑟琳看來,壓縮技術和影視技術的升級,是數字化最重要的兩個指標。

    而現在,這兩個指標都有了跨步式的進展。

    數據是怎麽被壓縮的呢?

    打個比方吧:當你有天走在路上,碰見熟人對你說:“吃了?”你一定知道他是在打招唿,既不是要請客也不是讓你“沒吃趕緊迴家吃去”。這一句簡單的“吃了”是禮貌和問好的體現,也是一種信息的壓縮。籠統地說,把一係列已有信息通過一定方法處理,使得其長度縮短,並且信息含量基本或者完全不變,就稱之為壓縮。

    這章沒有結束^.^,請點擊下一頁繼續閱讀!

    我們都知道,計算機采用的是2進製係統。一個連續的n位二進製數集,就可以用來表示2的n次方個字符。目前的國際標準是ascii碼:用一個字節即8位數的2進製碼,來表示各種字符和字母。

    假設有這樣一組數字:aabaabbcbabbbcbbabdc.

    每個字符在字符串中各自出現的次數並不相等:a:6次、b:10次、c:3次、d:1次。

    而在計算機中,數據則是以2進製碼的形式儲存在硬盤上的:0000010000010110010001010110010100011110。

    通過壓縮算法改進編碼之後,最後得到的數據,則是新編碼:1010010100011001000011000100111110。

    一下子,這40位的數字,就變成了34位,壓縮率就是85%。

    這就是壓縮。

    通過這種方式,能夠將數據變得更加簡單和更方便傳輸。

    就凱瑟琳而言,她所知道的壓縮效率最好的軟件,是一塊7z——當然,是上輩子的。

    7zip壓縮軟件非常的強大,其壓縮的效率遠超被人使用的rar以及更早被擠占的zip壓縮。

    隻是……以現在的計算機的技術是否能夠實現這些,凱瑟琳覺得,應該還是有待商榷。

    就比如現在的遊戲。

    如果是原本世界的《反恐精英》拿到這個世界上來用,這效果肯定不算很好。

    但凱瑟琳不一樣,因為現在市場上麵臨的情況是“天下顯卡出迅雷”,隻有迅雷才有顯卡,因此,計算機完全能夠針對這一點進行優化。

    針對迅雷顯卡進行優化之後,雖然畫麵上還是很糟糕,但是至少看起來,這的確是像一款“3d”遊戲了。

    畢竟,連92年ps遊戲機的畫麵都能夠比cs要好,自己現在的配置,怎麽看都比另一個世界的ps要好,雖說雙核與單核的對比有些問題,但說起來,雖然達不到2000年之後的cpu的強度,但實際上,卻已經是夠了。

    當然,如果機器配置實在是太差,那也隻能說與遊戲無緣了……

    “好吧,這個就這樣吧。”

    現在先放著,雖然是一個挺不錯的事情,但在此之前……凱瑟琳還給對付某人呢。

    ……

    “……”

    卡米爾有些害怕。

    因為放眼望去,全是黑色的人形。

    這讓卡米爾想到了bane。

    但是,兩者之間似乎又有些不同,或者說,差別很大。

    卡米爾加入的是一個性別模糊計劃。

    他也不知道這是什麽。

    總而言之,在接下來的實驗中,他所麵對的一係列的環境,都是一個僅僅隻有女性,卻沒有男性……不,應該說,是一個不存在性別的社會。

    具體的情況,他並不了解。

    但是令卡米爾感到不安的是,在之前,他聽到了一個恐怖的笑聲,之後,更是看到了一個畫著奇異裝束的小醜。

    自從那個時候,卡米爾的噩夢就開始了……

    小醜的呢喃似乎總是迴蕩在自己的耳邊,令卡米爾惶惶不可終日。

    他們究竟是誰?他們究竟要做什麽?

    卡米爾有些害怕,但是,他迫切的想要知道一切的答案……

    ……

    給大家講一個好笑的笑話:我相信愛情。

    哈哈哈哈哈~~~

    明天無更,後天開始維持一更,恢複狀態……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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