1972年4月,在這個月份最高興的,應該就是那些孩子們了。

    因為就在這個時候,一個名為《變形金剛》的動漫,在電視上開始播放了起來,而在市麵上,無數的有關變形金剛的玩具,也開始上市銷售了。

    而對於凱瑟琳而言,《變形金剛》的熱映,代表著自己又一張飯票到手。

    隻不過高達的設定因為凱瑟琳修改了一些,所以不能照搬,於是隻能是慢慢修改了,雖然已經修改得差不多了,但是要應用起來的話,大概還需要等到五月份才有可能。

    而這個月,對於玩家們來說,也是值得歡唿的一個月。

    因為就在這個月,32位處理器摩羯座的產品已經是開始正式生產了,第一批的cpu已經即將上市了。

    之所以玩家們如此高興,是因為最新的phoenix-windows係統即將搭載這一款係統,而跟著這款係統同時出現的,還有《紅色警戒2》和《大航海時代2》,cpu走上了一個台階,這樣的遊戲性能,也必然是更好的。

    對於一般的家庭而言,電腦的遊戲性能相對於辦公性能而言,要更加重要得多,對於很多遊戲愛好者而言,現在的計算機已經是遊戲機的代名詞了。

    這個時候的蘋果公司也注意到了這一點,他們也想要開發能夠給用戶足夠體驗的計算機產品。

    當然,計算機的“體驗”和遊戲主機的“體驗”是完全不同的概念。

    計算機的體驗感主要是在於折騰,而遊戲主機的體驗,主要是在於不折騰。

    隻是奇怪的是32位的遊戲機到目前為止卻還沒有半點聲音,這讓很多人都覺得不解。

    不過這也是現在蘋果公司的一個策略造成的。

    按照蘋果公司現在的策略,他們將采用鍾擺式的產品研發和銷售模式。

    準確來說,應該是18個月推出一款新的產品。

    在意識到電腦在人們心中的形象已經是發生了變化之後,蘋果公司就及時調整了他們的策略。

    phoenix-windows將在9月份推出,而新一代的計算機也將同步上市,而等到的下一代產品的時候,就要等到1973年的3月的時候,32位的遊戲機才會推出市場。

    而且這一款遊戲機,也將成為現在市場上的最後一款與電腦同核心的設備了。在此之後,按照凱瑟琳的想法,遊戲機便將采用risc的指令集的cpu了,在電子產品變得越來越複雜的今天,這樣的改變很有必要。

    電子產品之間的區別將變得越來越大,這個時候專門的遊戲機就必須要經過專門的優化才好。

    在後來的時代,一台ps3的內存才隻有256mb,但是在遊戲的時候,卻很好能夠感覺到不足或是什麽的,但是對於使用計算機的“高玩”來說,沒有16gb的台式機,那都是不合格的,就這16gb,卻也還是渣渣一樣的。

    這就是專業與全能機型之間的差別。

    計算機的樂趣在於diy,diy是一個無底洞一般的存在,今天想換cpu、明天想換顯卡、後天又想上大硬盤,不知不覺之間,money便被凱瑟琳這樣的無良奸商給坑掉了。不過對於計算機用戶而言,新的cpu和更好的性能,也的確是讓他們樂在其中。

    類似於rts這樣的即時戰略類的遊戲,是很難被放在主機上麵進行遊戲的,隻有電腦才能夠的玩得轉,而且采用了不同的配置,計算機的畫麵也會產生的一係列的變化,這些都是計算機能夠吸引現在的人的地方。

    而下一代的計算機主機,也將原理現在的顯卡提高係統性能的模式,而是直接將顯卡內置集成。原本他們是打算將卡帶模式完全拋棄的,但是考慮到現在類似於綠壩這樣的軟件都是采用卡帶的模式,所以在使用的時候,不采取卡帶是不行的,所以蘋果公司幹脆再兼容一代現在的xbox的遊戲了。

    反正對於32位的係統來說,模擬8位係統那就是小菜一碟了。

    不過在新一代的遊戲主機上,用戶的操作將被再度的簡化,一切都將變得更簡單、更人性化、更舒適和更流暢。

    為什麽後來的愛瘋賣得那麽火?

    有人總結過,這原因就在於愛瘋不折騰。

    ——雖然在有些人看來,愛瘋似乎是因為更難以被折騰,所以才不折騰的。但是總的來看,購買愛瘋的人並不是為了用愛瘋來天天刷機玩,也不是為了用愛瘋來跑分,而是為了使用,良好的體驗感和不折騰感,就成為了iphone受到歡迎的原因之一。

    當然,後來這款手機也多了一個新的功能,那就是zhuangbility。

    在蘋果公司的計劃中,電腦和主機可以說是走向了兩個極端,這也就是鍾擺的兩端了。

    而在凱瑟琳的公司裏麵,凱瑟琳這時候也在擺弄著自己的電腦。

    “嗯,比以前好多了。”

    操作著眼前這台400*300分辨率的9.7寸屏幕的筆記本電腦,凱瑟琳感覺良好。

    在經過了多次的修正這時候,這台計算機已經是可以使用了。

    而這台計算機,也將被投入到學區,30萬的學生,將人手一台。

    當然,全部將計劃實現,那恐怕還需要十多年的時間,光是建設這樣一座城市,恐怕就要不少的時間呢。

    “可惜隻有黑白色。”

    艾爾莎比較喜歡豐富多彩的畫麵,這樣的僅僅隻有黑白色的畫麵的屏幕,讓她提不起精神來。

    “別這麽說嘛,其實這已經是很好的了啊。”凱瑟琳倒是一臉無所謂的樣子。

    從無到有這個最關鍵的一部已經邁出來了,下麵的工作便也輕鬆了。

    整個機器重達7公斤,裏麵的配置是一塊一體化的主板、一個的降頻了的摩羯座cpu、1mb的內存、pw係統光驅、一個外部光驅、兩個通用插槽(卡帶)、兩個usb插槽,一個鍵盤和一個軌跡球。

    在屏幕的兩麵那寬寬的地方,則放置了兩塊蓄電池,這兩塊電池是可以選配的,重大兩公斤左右的,可以讓機器續航一個小時。

    “我發現這樣的軌跡球比鼠標還好用……”

    用手摩擦著上麵那頗有手感的軌跡球,凱瑟琳再次將自己下麵的鼠標給吐槽了一邊。

    自己的鼠標實在是太不給力了,這讓凱瑟琳對此很是不舒服,即便是現在市麵上最好的鼠標,也很難滿足凱瑟琳對於鼠標手感的需求。

    這的確差太多了。

    “難道你還往往能有什麽高科技出現麽?我覺得現在的鼠標已經是發展到極限了。”

    艾爾莎覺得現在的鼠標已經沒有了進一步提升的空間了。

    “唔……那可不一定了。”

    機械鼠標發展到現在,已經是到達了一個頂端了,再想要提高手感,也不是可能了,這樣的滾球式的結構,已經是注定了這種鼠標現在也就是這樣的了。

    機械鼠標主要由滾球、輥柱和光柵信號傳感器組成。當拖動鼠標時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號傳感器產生的光電脈衝信號反映出鼠標器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控製屏幕上光標箭頭的移動。

    想要改善這樣的鼠標,凱瑟琳幾乎想不到有什麽可以改造的方法。

    即便有,也不可能是現在的技術能夠完成的。

    在曆史上,羅技公司曾在1983年成功設計出第一款光學機械式鼠標,一般簡稱為“光機鼠標”。光機鼠標是在純機械式鼠標基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高鼠標的定位精度。與純機械式鼠標一樣,光機鼠標同樣擁有一個膠質的小滾球,並連接著x、y轉軸,所不同的是光機鼠標不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極管和感光芯片。當鼠標在桌麵上移動時,滾球會帶動x、y轉軸的兩隻光柵碼盤轉動,而x、y發光二極管發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極管發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光芯片便會產生“1”信號,若無接收到光信號,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控製芯片內運算生成對應的坐標偏移量,確定光標在屏幕上的位置。

    借助這種原理,光機鼠標在精度、可靠性、反應靈敏度方麵都大大超過原有的純機械鼠標,並且保持成本低廉的優點,在推出之後迅速風靡市場,純機械式鼠標被迅速取代。

    但是很可惜,即便是這樣的鼠標,凱瑟琳也生產不了。

    至於更高級的光電鼠標、藍影鼠標神馬的,那就更是浮雲了……

    而這個時候,反而是眼前凱瑟琳的筆記本電腦上麵的這個軌跡球更被凱瑟琳所青睞。

    這樣的軌跡球是反扣設計的,軌跡球被緊緊的按在了下麵,所以移動的時候和鼠標比起來,手感更加的出眾,所以凱瑟琳更喜歡這樣的鼠標。

    光論手感而言,凱瑟琳覺得這似乎比光機鼠標更出色。

    “誒誒……幹脆我們就直接把這玩意兒摳出來,然後給我的電腦用了。”

    凱瑟琳摸了摸下巴。

    說起來自己也是公司的大boss了吧,感謝這樣的以權謀私的事情,應該也已經算不了什麽的了吧?

    “嗯,幹脆自己的東西就專門自己定製一份好了……”

    凱瑟琳想了想,自己好像全部專門定製一份,也沒有什麽關係吧……

    ……

    第四更!第四更~還有一更立刻送上,咩哈哈~(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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