9月1日,現在已經是淩晨的兩點了。
羅伯特喝了一口咖啡,然後繼續和微軟的人討論著。
新設計的摩羯座32位cpu已經接近完成了,對於羅伯特而言,這無疑是一個好消息。
而在完成之後,他們要做的事情,便就是要開始設計新一套的操作係統了。
於是,微軟的人便過來了。
想要設計一款操作係統不算困難,但是他們要做的事情可不僅僅隻是如此而已,他們是要針對摩羯座cpu設計一款最最優化的操作係統。
兩家公司之間幾乎可以說是戰略合作的夥伴關係了,所以他們完全不用在乎其他的什麽。
phoenix-windows係統,這個係統便是微軟公司接下來要開發的新的32位的操作係統。
因為計算機發生了革命性的改變,所以係統同樣也要進行革新和更正了。
“雖然摩羯座裏麵包含了一塊顯示核心,但是這塊顯示核心的功能並不強大,隻能保證一般情況下的運行而已,第二代顯卡設備我們正在開發的過程中,我們的新一代的顯卡設備,將采用更加先進的架構……”
羅伯特正在講述自己公司的未來的發展。
他們現在這就是在通氣了。
雙方這時候的商量,能夠讓微軟公司早有些準備。
如果微軟開發出來的操作係統不能兼容摩羯座的核顯與獨立顯卡之間的運行,那事情就會變得非常的麻煩。
按照凱瑟琳的想法,在插入了新一代的獨立顯卡之後,摩羯座cpu中的顯卡部分,便會充當與類似於物理加速卡的功能,能夠給自己的cpu在後麵加一把勁。
如果操作係統不能夠很好的兼容凱瑟琳的這個新功能的話,那可就得不償失了。
核顯……不,事實上凱瑟琳的摩羯座可以稱之為“apu”了,這款apu是如此的強大,但是如果係統本身不支持的話,那就坑爹了。
所以羅伯特在這邊,就必須要與微軟公司的人統計好,對方要記錄的事情很大,而這些事情,可都是不能夠出現差錯的。
而之所以說凱瑟琳的產品要類比“apu”這也是有原因的。
凱瑟琳的產品在一開始設計的時候,就是采用了將顯示設備集成在cpu裏麵的一個想法,讓cpu與gpu有限的統和在了一起,這便是摩羯座了。
就21世紀的amd而言,他們所創造出來的apu使用了物理整合和統一供電,也就是作在一塊芯片上,統一雙向電源管理,運行時采用異構計算。而intel的僅僅是封裝到一個處理器之中,不僅芯片分為兩塊(如snb的圖形為45nm製程,核心為32nm,ivb均為22nm),供電和接口的整合度也不如apu,但由於非同一芯片,所以不存在異構計算所導致的互相影響。更嚴格的定義上來看,apu與核芯顯卡並不能混為一談。
換句話說,雖然從外麵上看過去,這樣的產品是一體的,但是將這層表皮剝開,便能夠發展,這裏麵都是涇渭分明的。
簡直便可以用小蔥拌豆腐——一清二白,來形容了。
在原本的曆史上,intel的融合要到凱瑟琳來到這個時代之前,才逐漸的擁有了一個核心,而不是如同某些人形容的那樣——“用膠水把兩個核黏在了的一起。”
凱瑟琳的做法的確是有先見之明,但是這給開發帶來了難度。
就原本的曆史上,也不是沒有16位的操作係統的。除了蘋果係列外,全球知名的windows的1.0、2.0和3.0係列,都是16位操作係統,即便是後來的windows95和windows98係列,也都是兼容16位的操作係統的存在。
16位係統在原本的曆史上存在了相當長的一段時間,因為16位係統在當時已經很是成熟,所以就兼容性而言,很少有人會拋棄16位操作係統,因為那樣做的話,無疑便是將很多之前的軟件變得不再兼容了。
不過好在現在的微軟不會麵臨這個問題。
因為雲係統的出現,對於大眾而言,他們根本就不需要去自己安裝什麽軟件,他們隻需要在雲係統上麵進行軟件的購入便好了。
現在的支付手段已經足夠的出色了,雖然還比不上後來的一些什麽“支付寶”或者“網上銀行”一類的產品,可凱瑟琳的創意現在已經是被美國人所接受了,這種能夠足不出戶便可以買到自己想要的東西的支付手段,非常的受到人們的歡迎。
雖然現在用這種方式進行購買的隻有虛擬物品,但是凱瑟琳可是不打算就這麽簡單便放棄了這塊市場的。
迴過頭來。
凱瑟琳的這個第一個32位操作係統不僅僅需要重寫內核,還需要為核顯進行一些特殊的設計,所以工作量很大。
這些人陪著羅伯特一直到了現在,就是在詢問有關這款cpu的詳細資料。
雖然有些東西他們都可以查得到,但是說明書又怎麽可能比本人更加詳細呢?
其實,凱瑟琳有時候也會有些懊惱,因為她知道,自己的做法似乎有些操之過急了。
過猶不及,32位係統的確出色,但是這玩意兒可不是誰都技能玩得轉的。
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凱瑟琳對於這個係統的要求,很大程度上都是按照windows3係統來進行要求的,而任務欄這個東西,則幹脆是照搬windows95的。
不可否認,windows的任務欄的確是一代經典,“開始”這個windows的圖標,隻要接觸了電腦的人,幾乎都能夠耳熟能詳。
在新一代的操作係統中,工程師們會重寫一個內核,這個內核在保證了部分兼容性之外,其他最在意的,便是要發揮32位操作係統的威力。
雖然凱瑟琳的係統是32位操作係統,但是相對於曆史上的32位係統,凱瑟琳的係統簡直能夠用簡陋來形容了。
在原本的曆史上,世界第一款32位cpu的係統,便是傳說中的windows95便是windows裏麵第一個支持32位的操作係統。這款係統是一個混合的16位、32位windows,其版本號為4.0,由微軟公司發行於1995年8月24日。
在這之前的windows3.0係列,隻能說可以模擬而已。
windows3.x具備了模擬32位操作係統的功能,也正因為如此,windows3.x圖片顯示效果大有長進,對當時最先進的386處理器有良好支持。這個係統還提供了對虛擬設備驅動(vxds)的支持,極大改善了係統可擴展性,計算機用戶再不必在購買windows3.x時煞費苦心地查證自己的硬件是否可以被係統支持了,因為他完全可以另外安裝一個驅動程序。
為了幫助廠商和軟件公司開發windows應用程序,微軟發布了software-development-kit(sdk),為windows程序員提供了開發時常用函數和程序調用庫,加快了開發速度,但也人為的將程序員與係統硬件資源隔絕。
凱瑟琳的產品和曆史上幾乎已經是完全不一樣了。
32位cpu在剛剛出現沒有多少時候的這個階段,操作係統便已經開始開發了。
而就曆史上而言,32位cpu在微軟發布windows95為之前,可就已經是存在了相當多的成熟的cpu產品了,這完全是兩個概念了。
不過的在曆史上,微軟早期開發的windows實際隻是基於dos係統之上的一個圖形應用程序而已,這個並通過dos來進行文件操作。直到windows2000的發布,windows才徹底的擺脫了dos,成為真正獨立的操作係統。
當然,這些對凱瑟琳來說,都完全沒有壓力。
新一代的操作係統,將會繼續采用光驅作為儲存設備。
現在的intel已經研發出了一種長壽命光頭,這種光頭便能夠將以前的光頭的壽命延長一倍,光盤和光頭差不多會同時報廢,這樣的話,保證了這個操作係統的最常使用時限。
而另一方麵,新一代的產品將采用550mb的光盤,換句話說,這樣的容量,甚至是可以秒殺windows98甚至是windows2000的超大容量了,在這之中,什麽驅動對於pw係統來說,都是毫無壓力的。
而且因為是原生32位操作係統,所以pw的效率將會比windows3.x係列高出很多。
甚至因為有了核顯的加速,這款新產品還能夠更有效率。
不過說起來也是,因為有了凱瑟琳,這個曆史上已經沒有了dos操作係統,雖然有了最初的phoenix係統,但是這款係統影響還沒有dos那麽深遠,便已經被phoenix-stargate係統給逐步的替代了,更加傻瓜式的係統,更是讓人們對新係統更加的喜歡、而且使用起來也更加的便利。
如果真要形容的話,那最初的phoenix可以說就是dos了,而之後的phoenix-stargate係統,則應該是windowsnt和98的融合體,至於現在正在開發的pw係統,卻應該是xp了
——雖然在畫麵和效能上,兩者差距很大……
但是在凱瑟琳的心中,這的確便是自己的新產品的定位。
這也是凱瑟琳將自己的產品命名為“windows”的原因……
這將是一個真正的視窗、一個真正的開始。
32位時代……
……
今天用proe和cad畫了一天,頭都是暈的……還有一更隻能明天了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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按照凱瑟琳的想法,在插入了新一代的獨立顯卡之後,摩羯座cpu中的顯卡部分,便會充當與類似於物理加速卡的功能,能夠給自己的cpu在後麵加一把勁。
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核顯……不,事實上凱瑟琳的摩羯座可以稱之為“apu”了,這款apu是如此的強大,但是如果係統本身不支持的話,那就坑爹了。
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就21世紀的amd而言,他們所創造出來的apu使用了物理整合和統一供電,也就是作在一塊芯片上,統一雙向電源管理,運行時采用異構計算。而intel的僅僅是封裝到一個處理器之中,不僅芯片分為兩塊(如snb的圖形為45nm製程,核心為32nm,ivb均為22nm),供電和接口的整合度也不如apu,但由於非同一芯片,所以不存在異構計算所導致的互相影響。更嚴格的定義上來看,apu與核芯顯卡並不能混為一談。
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16位係統在原本的曆史上存在了相當長的一段時間,因為16位係統在當時已經很是成熟,所以就兼容性而言,很少有人會拋棄16位操作係統,因為那樣做的話,無疑便是將很多之前的軟件變得不再兼容了。
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凱瑟琳的這個第一個32位操作係統不僅僅需要重寫內核,還需要為核顯進行一些特殊的設計,所以工作量很大。
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在新一代的操作係統中,工程師們會重寫一個內核,這個內核在保證了部分兼容性之外,其他最在意的,便是要發揮32位操作係統的威力。
雖然凱瑟琳的係統是32位操作係統,但是相對於曆史上的32位係統,凱瑟琳的係統簡直能夠用簡陋來形容了。
在原本的曆史上,世界第一款32位cpu的係統,便是傳說中的windows95便是windows裏麵第一個支持32位的操作係統。這款係統是一個混合的16位、32位windows,其版本號為4.0,由微軟公司發行於1995年8月24日。
在這之前的windows3.0係列,隻能說可以模擬而已。
windows3.x具備了模擬32位操作係統的功能,也正因為如此,windows3.x圖片顯示效果大有長進,對當時最先進的386處理器有良好支持。這個係統還提供了對虛擬設備驅動(vxds)的支持,極大改善了係統可擴展性,計算機用戶再不必在購買windows3.x時煞費苦心地查證自己的硬件是否可以被係統支持了,因為他完全可以另外安裝一個驅動程序。
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凱瑟琳的產品和曆史上幾乎已經是完全不一樣了。
32位cpu在剛剛出現沒有多少時候的這個階段,操作係統便已經開始開發了。
而就曆史上而言,32位cpu在微軟發布windows95為之前,可就已經是存在了相當多的成熟的cpu產品了,這完全是兩個概念了。
不過的在曆史上,微軟早期開發的windows實際隻是基於dos係統之上的一個圖形應用程序而已,這個並通過dos來進行文件操作。直到windows2000的發布,windows才徹底的擺脫了dos,成為真正獨立的操作係統。
當然,這些對凱瑟琳來說,都完全沒有壓力。
新一代的操作係統,將會繼續采用光驅作為儲存設備。
現在的intel已經研發出了一種長壽命光頭,這種光頭便能夠將以前的光頭的壽命延長一倍,光盤和光頭差不多會同時報廢,這樣的話,保證了這個操作係統的最常使用時限。
而另一方麵,新一代的產品將采用550mb的光盤,換句話說,這樣的容量,甚至是可以秒殺windows98甚至是windows2000的超大容量了,在這之中,什麽驅動對於pw係統來說,都是毫無壓力的。
而且因為是原生32位操作係統,所以pw的效率將會比windows3.x係列高出很多。
甚至因為有了核顯的加速,這款新產品還能夠更有效率。
不過說起來也是,因為有了凱瑟琳,這個曆史上已經沒有了dos操作係統,雖然有了最初的phoenix係統,但是這款係統影響還沒有dos那麽深遠,便已經被phoenix-stargate係統給逐步的替代了,更加傻瓜式的係統,更是讓人們對新係統更加的喜歡、而且使用起來也更加的便利。
如果真要形容的話,那最初的phoenix可以說就是dos了,而之後的phoenix-stargate係統,則應該是windowsnt和98的融合體,至於現在正在開發的pw係統,卻應該是xp了
——雖然在畫麵和效能上,兩者差距很大……
但是在凱瑟琳的心中,這的確便是自己的新產品的定位。
這也是凱瑟琳將自己的產品命名為“windows”的原因……
這將是一個真正的視窗、一個真正的開始。
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