“終於搞定了。”

    凱瑟琳對於ie2.0的展望就是如此,她自認為是非常的滿意,不過用戶會不會喜歡呢?

    凱瑟琳有些不太確定,然後她講目光放在了艾爾莎的身上。

    “艾爾莎,你過來看看這個,你覺得怎麽樣?”

    艾爾莎在英國的時候根本就不了解電腦,也不知道什麽硬件軟件的東西。

    可是等到成為了凱瑟琳的秘書之後,艾爾莎因為工作的原因,也擁有了很多關於電腦的知識。

    艾爾莎接過了凱瑟琳的計劃書,然後認真的看了起來。

    “怎麽樣,這個ie2.0是不是很棒?”凱瑟琳問道。

    “嗯,比起現在的ie1.0版本,真的是變化很大……”艾爾莎想了想,又說道:“但是我想,如果能夠看圖片的話,或者幹些別的事情的話,一定會很棒吧?”

    凱瑟琳點了點頭,似乎的確如此。

    雖然具體的應用將會等到ie3.0,但是這並不代表現在的電腦就一定不能夠瀏覽計算機吧?

    畢竟,就算是在凱瑟琳所在的未來,微軟也開發了windowsxp的64位版本呢!

    所以凱瑟琳最後對係統進行了一個小小的修改,給ie2.0增加了一個進階模式。

    瀏覽器會默認純文本模式,這也就是普通模式。而進階模式則是需要用戶手動開啟的。

    如果是普通模式的話,ie瀏覽器將隻會載入文本,而如果開啟了進階模式,係統就會開始產生一些區別。

    在載入網頁的時候,係統依然會優先載入純文本,然後,就會繼續載入圖片、音頻和視頻等等。在內存耗盡之後,係統就會優先丟棄視頻、音頻,然後是圖片。

    在發現內存不足的時候,係統就會自動刷新,並且在重新載入的時候,將剛才那些消耗內存的東西給全部關閉。

    這麽做,似乎有些像未來的山寨手機的瀏覽器,但是似乎又有些區別。

    凱瑟琳給這個進階模式設置個一個大按鈕,方便用戶切換。

    ie2.0的窗口,左上角是標題欄,而右上角則是關閉、最大化、和小化。

    在下麵一行,左邊是進階係統的選項按鈕,在按鈕的右邊,就是前進與後退這兩個按鈕,然後更右邊,就是地址欄了。

    緊接著,下麵就是瀏覽器的正文部分,而下麵則是狀態欄。

    凱瑟琳的這個畫麵,非常大程度的剽竊了“未來”的網絡瀏覽器,不過凱瑟琳似乎並不怎麽自覺,她隻是覺得自己的創意似乎很有感覺……

    “這樣的話,怎麽樣?”

    凱瑟琳又問道。

    “唔,似乎比剛才好多了。但是網頁為什麽不能夠如同聊天室那樣,可以讓我們隨時的查看呢?為什麽還要手動刷新呢?”

    “呃……”凱瑟琳一下子不知道該怎麽解釋,支吾了一下,才說道:“網頁和聊天室是不一樣的,網頁的內容都是一些靜態的諮詢,所以完全不需要如果聊天室那樣隨時連接網絡。這樣也能夠更加的節省資源。”

    “原來如此。”

    艾爾莎點了點頭。

    不管怎麽說,事情也就這樣定了下來。

    接著,這個ie2.0就要交給技術組去開發了——當然不是凱瑟琳了,她可不能將所有的事情全部大包大攬起來。

    在做完了這個事情之後,凱瑟琳又接到了一個消息,新的世嘉遊戲機已經開始研究了,樣品機已經製作出來了。

    在得到了這個消息之後,凱瑟琳就迫不及待的去找到了街機的開發小組。

    近水樓台先得月,正因為sfc開發了出來,所以自己的公司內部可以比第三方更快的得到產品,也就能夠更快的研究出新的遊戲機和各種設備。

    新的街機被命名為了“世嘉金星”,正好是公司的第二代街機產品,正好對應的是太陽係的九大行星的第二個。

    ——雖然如此,但是凱瑟琳可是將從世嘉水星到世嘉銀河的商標都給注冊了,萬一到時候自己的新產品開發了出來,但是商標卻被搶注了,那自己可就是哭都來不及了。

    雖然第二代機已經出現了,可現在的世嘉金星也隻是一個測試版本而已。

    現在放在研究小組裏麵的,也隻是一個簡陋的主板連著一個顯示屏,然後外接了一個搖杆裝置。至於其他的……卻是什麽都沒有了。

    凱瑟琳很久以來都沒有關心過街機了——在這方麵,凱瑟琳可沒有任何的“技能樹”能夠為她提供幫助——也虧得這些技術人員能夠將世嘉金星研究出來。

    現在,街機上麵的遊戲,是暴雪娛樂公司開發的街霸2。

    現在的街機是16位街機,相對於8位街機而言,遊戲的顏色和流暢度,都不可同日而語,凱瑟琳試著玩了兩下,在打贏了前兩個對手之後,自己的春麗在第三關的時候被人打敗了。

    “感覺還不錯,畫麵挺帶感的。”

    凱瑟琳如此的評價,讓研究員們都鬆了一口氣。

    “世嘉金星對於動態畫麵的支持非常的好,這是針對街機的特性而研發的。”

    有個技術員解釋道。

    凱瑟琳點點頭,事情就是這樣。

    街機並不需要如同家用機那樣“耐玩”,能讓人在一個遊戲麵前流連忘返,一玩就是一天。

    街機需要的是一種激烈和刺激,所以用街機來製作具有動感的遊戲非常的不錯。

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    就例如街霸這樣的遊戲。

    又有人說道:“我們本來想要嚐試一下gpu的,但是羅伯茨先生說,gpu的研發,至少需要兩到三年的時間……”

    他們竟然還想要用gpu來開發街機?

    凱瑟琳愣了一下,不過這個想法凱瑟琳倒是覺得不錯。

    “gpu在3d方麵的效果很不錯,以後我們可以用它來開發3d遊戲,至於現在……我們隻需要將現在的街機稱之為世嘉金星2d,到時候等有了gpu,我們就將其稱為世嘉金星3d,這不就可以了?”

    雖然現在剛剛研究了出來,但是想要上市銷售,至少需要兩年的時間。

    現在的xbox的銷售正處於上升階段,凱瑟琳並沒有考慮過斷送自己的財路。

    不管是nimbus遊戲機也好,還是街機也罷,現在都將會被凱瑟琳雪藏起來,等到xbox這款超新星的遊戲機開始進入衰退的時候,再發布新的產品。

    “還有什麽遊戲嗎?”

    凱瑟琳又問道。

    “暫時我們就開發了這樣一款半成品……現在的世嘉金星還需要一些調試和debug,這大概需要半年的時間,而等到平台變得穩定了之後,我們才會繼續開發一個真正的遊戲。這個半成品的街霸,事實上是我們為了測試機器而開發的。”

    凱瑟琳點了點頭。

    原本凱瑟琳對於這方麵一點也不在乎,可對方這麽一說,凱瑟琳就有些心癢癢了,她有些想玩一下街機遊戲了。

    不過街機遊戲的開發,可要比家用機麻煩多了,特別是對於街機的一種節奏感的把握。這樣一個遊戲,既不能讓一個人坐在位置上半天挪不開,也不能讓人因為一分鍾就失敗而對遊戲感到厭惡。

    遊戲的中心,應該是一個“爽”字。

    除此之外,街機最需要的,就是一個互動性了,能夠兩個人一對一的進行pk,又或者是齊心合力的共同通關,這是一件很不錯的事情。

    而這個時候凱瑟琳突然想到了一個遊戲——實況足球。

    是的,自己完全可以製作一個足球遊戲出來啊!

    說到足球遊戲,雅達利公司等第三方已經有了不少這樣的足球遊戲,反而是凱瑟琳的暴雪公司在這方麵一直都沒有什麽進展。

    凱瑟琳所思考的這個實況足球,和現在的足球有著很大的區別,而凱瑟琳的實況足球最大的特點,就是有全程解說,如同真實的足球一樣!

    在原本的曆史上,超級任天堂(sfc)上麵,有許多“實況”類的遊戲。而這樣的遊戲就是以全程解說為賣點的。

    甚至連打飛.機這樣的遊戲,也會有全程的解說。

    “做一個足球遊戲怎麽樣?”

    凱瑟琳說道。

    “足球?但是我們從來沒有做過這樣的遊戲……”有些技術員的表情看上去似乎有些為難。

    “你們可以試著給遊戲增加一個解說,作為我們的特色,這樣不就成了?”

    凱瑟琳這樣提醒著。

    “解說?”

    “是的,光盤的容量這麽大,我們為什麽不能夠好好的利用起來呢?我們可以設計一個遊戲,然後玩家做出了什麽事情,然後係統就會讀取相應的音頻,這樣不就可以了?”

    聽起來是很不錯。

    技術員們若有所思的點了點頭。

    美國人很喜歡運動類的遊戲,所以針對這方麵的開發絕對不會虧本,對此凱瑟琳很有信心。

    畢竟,她這輩子也算是一個美國人了。

    而運動類遊戲,也是最適合街機的一個遊戲種類。

    不僅僅是足球,隻要凱瑟琳願意,推出實況網球、實況乒乓球,都完全可以,其他的地方凱瑟琳不敢保證,但是在美國,想要成功倒是很簡單的。

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