“找到了!”
盯著《橫行攻略》,墨峰露出喜色!
“數據係與操控係,《橫行》的兩大派係。”
數據,是指人物屬性的數據。如人物的血量、技能、裝備、道屬性等,可以由係統直接表示出來,與玩家本人沒有半點關係。
操控,是指玩家操控人物的能力,由雙手戰、流、兵刃意境組成,與玩家本人息息相關。
數據係,追求高屬性高裝備,忽略操控力,仿佛是劍宗,見效快。
操控係,追求三大操控能力,忽略高數據,仿佛是氣宗,見效慢。
這兩大派係,就是《橫行》的兩個人物成長方向。
但是大體來說,在相同的遊戲時間下,短時間內,數據係占優勢,操控係占劣勢。隨著時間的延長,雙方漸漸持平,最後是操控係反超。
不可忽視的是,數據係達到一定的高度,想再提升,就需要一定的操控能力作為基礎;而操控係的成長,伴隨著人物數據的提升,不可能撇開數據單獨成長。
數據係與操控係,最終將是殊途同歸。
孰優孰劣,見仁見智。
“兩個派係,哪一派最適合我?”
二選一,並不是想選哪一個就是哪一個,而是要選擇適合自己的一個。這樣才能成長的快,才能發揮出更強的戰力。
“我,進入遊戲晚,比最早的一批玩家,晚了三年。對於上不封頂的《橫行》等級,這就注定我不適合走數據係。我現在已經踏入了戟意入門境,應該選擇操控係。”墨峰分析道。
“好,就它了!”
“操控係!”墨峰決定了自己的發展方向。
操控係,走的是以操控為主,數據為輔的提升道路。畢竟,在遊戲的時候,人物數據是會不斷增強的。而且操控係再強,也不可能用1級人物與20級的人物戰鬥,必要的人物數據還是要有的。
墨峰繼續翻看《橫行攻略》。
走操控係的高手玩家,有一個顯著的特點:屬性低,戰力強,稱為低屬強戰。與數據係的高手玩家特點正好相反:屬性高,戰力強,稱為高屬強戰。
低屬強戰,常常混跡在頻道,以不斷的戰鬥來磨練操控能力。而在下劇情時,常常下微、小劇情,用來進行必要的屬性提升。
“的確,隻有不斷的戰鬥才能更好更快的磨練操控能力。頻道,我要多去才行。”
“再來看看兵法,作為操控係,兵法應該怎麽訓練。”墨峰一目十行,快速翻閱。
兵法,也分為操控與數據兩類。
奮戰、辱罵、鼓舞等,係統提供自動攻擊鎖定,屬於數據類兵法;唯獨三級智略兵法‘混亂’,屬於操控類兵法,係統不提供自動鎖定,需要玩家手動鎖定。
混亂,也是目前六大類型中,唯一一個屬於操控類的兵法。
“整個《橫行》的兵法,都直接分成了兩個類別。不過操控類的兵法數量,遠遠少於數據類。應該是出於可玩性的考慮,畢竟絕大多數的玩家玩遊戲隻是圖一個爽快,難度過大,會降低可玩性。”
“設置一個三星級的智略兵法為操控類,既添加了一絲難度,又不至於讓數據類占據兵法的所有江山。這個設置,的確有點巧妙。”
“這也使得,混亂成為操控係的一個戰鬥優勢。”
“再來看看契合士兵的提升。”墨峰繼續往下翻閱。
映入眼簾的,首先是係統專屬的十大特殊兵種:白耳兵、虎豹騎、大戟士……
緊接著,就是一個熟悉的身影,是排行第十一位的蛇靈。
蛇靈,是npc民兵在‘蛇靈腰牌’的強化下,擁有兇獸屬性後的強悍特殊兵種。
蛇靈具有血量厚、戰力高、殺傷力強、適應各種兵法的特性。六大類型兵法,步軍、騎軍、弩軍、騎射、水軍、智略,都精通。
每個類型的兵法,所契合的士兵,都需要專門強化。比如契合步兵與契合騎兵,就不能混用。在發動騎軍兵法時,隻能召喚契合騎兵,契合步兵是不能受到召喚的。這也就意味著,契合步兵與契合騎兵,需要分別提升。從而成倍的耗時耗力耗資源。
而蛇靈,則是沒有這個問題。任何兵法,都可以召喚他。
“原來如此,之前的網絡資料,隻是有一個簡單的排行,可沒有這麽詳盡。”
契合士兵的提升,有三個方向:一是在劇情中被召喚,殺敵提升;二是在專屬空間中,通過軍營來提升;三是在專屬空間中,通過獵殺兇獸來提升。
提升速度最快的,是在專屬空間軍營中提升。不過這種提升方式消耗資金巨大,而且提升後的殺傷力不強,適合有錢玩家批量生產。
提升效果最好的,是在專屬空間獵殺兇獸,可以起到很好的磨練作用,提升後的殺傷力比較強。缺點是容易引起死亡與兇獸的集體反攻,有可能導致勢力破滅。
最為常用的方式,是在劇情召喚中提升,既能增強殺傷力,又沒有太大的危險。唯一的缺點就是提升速度最慢。。
三種提升方式,各有優劣。
墨峰爬了起來,坐到了電腦前,戴上了廉價的遊戲頭盔。
>>>>>《橫行》載入中>>>>>
政客專屬空間,墨峰出現在潺潺河邊。
“主人!”
墨一迎了上來,稟道:“我已經將製造‘血牛大力丸’的方法,傳授給了周倉。隻要再練習一段時間,就可以掌握這門技藝。”
“很好,你辛苦。”墨峰讚賞道。
“為主人辦事,是我的榮幸,不覺辛苦。”墨一恭敬拱手。
適當的進行口頭褒獎,可以讓他們更加的幹勁十足。係統對此的設定,也是非常人性化的。
“周圍山野的兇獸,你有沒有了解?”
“我已經派人搜集了周圍山野的地貌和兇獸出沒情況。方圓10裏之內,很少有兇獸出沒。既使有,也是不超過武領中段的迷失兇獸。10裏至50裏,是各種武領階兇獸的出沒範圍。超過50裏,有更強悍的兇獸。目前,隻知道這些。”
“從今天開始,你率40蛇靈,前往附近的山野獵殺兇獸,提升戰力。再叮囑周倉,守好地盤。”
墨峰可不懼什麽兇獸的反撲。既然有這麽一條好道走,就無須畏首畏尾。
關鍵在於,墨峰才是3級的人物,一般的玩家既使花錢開辟了專屬空間,也沒有幾個契合士兵,更達不到蛇靈的戰力。在以等級定基調的《橫行》,對於3級人物的空間,既使有兇獸反撲,強度也有限。
“諾!”墨一拱手。
——
保底一更到!
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操控,是指玩家操控人物的能力,由雙手戰、流、兵刃意境組成,與玩家本人息息相關。
數據係,追求高屬性高裝備,忽略操控力,仿佛是劍宗,見效快。
操控係,追求三大操控能力,忽略高數據,仿佛是氣宗,見效慢。
這兩大派係,就是《橫行》的兩個人物成長方向。
但是大體來說,在相同的遊戲時間下,短時間內,數據係占優勢,操控係占劣勢。隨著時間的延長,雙方漸漸持平,最後是操控係反超。
不可忽視的是,數據係達到一定的高度,想再提升,就需要一定的操控能力作為基礎;而操控係的成長,伴隨著人物數據的提升,不可能撇開數據單獨成長。
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孰優孰劣,見仁見智。
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二選一,並不是想選哪一個就是哪一個,而是要選擇適合自己的一個。這樣才能成長的快,才能發揮出更強的戰力。
“我,進入遊戲晚,比最早的一批玩家,晚了三年。對於上不封頂的《橫行》等級,這就注定我不適合走數據係。我現在已經踏入了戟意入門境,應該選擇操控係。”墨峰分析道。
“好,就它了!”
“操控係!”墨峰決定了自己的發展方向。
操控係,走的是以操控為主,數據為輔的提升道路。畢竟,在遊戲的時候,人物數據是會不斷增強的。而且操控係再強,也不可能用1級人物與20級的人物戰鬥,必要的人物數據還是要有的。
墨峰繼續翻看《橫行攻略》。
走操控係的高手玩家,有一個顯著的特點:屬性低,戰力強,稱為低屬強戰。與數據係的高手玩家特點正好相反:屬性高,戰力強,稱為高屬強戰。
低屬強戰,常常混跡在頻道,以不斷的戰鬥來磨練操控能力。而在下劇情時,常常下微、小劇情,用來進行必要的屬性提升。
“的確,隻有不斷的戰鬥才能更好更快的磨練操控能力。頻道,我要多去才行。”
“再來看看兵法,作為操控係,兵法應該怎麽訓練。”墨峰一目十行,快速翻閱。
兵法,也分為操控與數據兩類。
奮戰、辱罵、鼓舞等,係統提供自動攻擊鎖定,屬於數據類兵法;唯獨三級智略兵法‘混亂’,屬於操控類兵法,係統不提供自動鎖定,需要玩家手動鎖定。
混亂,也是目前六大類型中,唯一一個屬於操控類的兵法。
“整個《橫行》的兵法,都直接分成了兩個類別。不過操控類的兵法數量,遠遠少於數據類。應該是出於可玩性的考慮,畢竟絕大多數的玩家玩遊戲隻是圖一個爽快,難度過大,會降低可玩性。”
“設置一個三星級的智略兵法為操控類,既添加了一絲難度,又不至於讓數據類占據兵法的所有江山。這個設置,的確有點巧妙。”
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蛇靈,是npc民兵在‘蛇靈腰牌’的強化下,擁有兇獸屬性後的強悍特殊兵種。
蛇靈具有血量厚、戰力高、殺傷力強、適應各種兵法的特性。六大類型兵法,步軍、騎軍、弩軍、騎射、水軍、智略,都精通。
每個類型的兵法,所契合的士兵,都需要專門強化。比如契合步兵與契合騎兵,就不能混用。在發動騎軍兵法時,隻能召喚契合騎兵,契合步兵是不能受到召喚的。這也就意味著,契合步兵與契合騎兵,需要分別提升。從而成倍的耗時耗力耗資源。
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提升速度最快的,是在專屬空間軍營中提升。不過這種提升方式消耗資金巨大,而且提升後的殺傷力不強,適合有錢玩家批量生產。
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“為主人辦事,是我的榮幸,不覺辛苦。”墨一恭敬拱手。
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“我已經派人搜集了周圍山野的地貌和兇獸出沒情況。方圓10裏之內,很少有兇獸出沒。既使有,也是不超過武領中段的迷失兇獸。10裏至50裏,是各種武領階兇獸的出沒範圍。超過50裏,有更強悍的兇獸。目前,隻知道這些。”
“從今天開始,你率40蛇靈,前往附近的山野獵殺兇獸,提升戰力。再叮囑周倉,守好地盤。”
墨峰可不懼什麽兇獸的反撲。既然有這麽一條好道走,就無須畏首畏尾。
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