要不是他們那凸出的眼球和死前的嚎叫,隻看皮膚很難讓人相信他們居然是死了。


    那些看到被感染玩家死狀的人,都露出了凝重的神情。


    誰也不願意就這麽死去,而且還是以這麽痛苦的方式。


    也因為這樣的情況,在遊戲第四天的時候,出來行動的玩家比之前少了一半。


    除了有【解毒丸】的玩家還敢出來,其他玩家哪怕膽子再大也不敢隨意走動了。


    按理說出來的玩家減少,夏夕三人觀察監視的目標也就少了,應該更容易找出頻繁出現的嫌疑人。


    但實際上夏夕三人卻並沒有找到任何符合要求的嫌疑人。


    這也就說明,“零號病人”在見到出來走動的玩家人數減少之後,就改變了行事策略,應該是要主動出擊,而不是靜靜等待“獵物”踩入陷阱。


    由於之前隻觀察了一天的時間,一個人又要觀察一層樓的情況,工作量太大,夏夕三個人都還沒有看出誰是嫌疑人。


    結果遊戲第四天“零號病人”就改變了策略,導致夏夕三個人還是沒有收獲。


    一番折騰下來,到了遊戲第五天傍晚的時候,夏夕三人還沒有找出一個嫌疑人來。


    而此時,確定被感染的玩家人數已有十二人,這當中死亡人數已有九人,剩下還活著的三人也會在明天傍晚死亡。


    另外今天被感染的玩家,還得在遊戲第六天才能顯露症狀。


    按照目前的形式來算,就算每天都隻感染三個玩家,也已經有十五個玩家是確定要死亡的。


    隨著時間的推移,這個人數還會不斷地增加。


    夏夕、葉空青和趙亦楓都有足夠的【解毒丸】,他們倒是完全不擔心被感染死亡的風險,但其他玩家的狀況就差遠了。


    即使是那些有【解毒丸】的玩家,也變得有些焦慮起來。


    他們的【解毒丸】數量很有限,都得用在刀刃上才能確保自己可以活下去。


    如果前期一直使用,那麽最後就會失去保命手段。


    所以大多數玩家都開始選擇閉門不出。


    除了不得不每晚出來巡邏的十個“保安”,其他時候幾乎沒有玩家隨意走動。


    此時先保命變成了絕大多數玩家首要的事情,至於找出“零號病人”則暫時被拋之腦後。


    哪怕遊戲失敗,總比直接在遊戲裏死亡要好。


    活著總能有點希望,死了就真的什麽都沒了。


    於是在遊戲第六天的時候,除了夏夕、葉空青和趙亦楓之外,病房外麵幾乎很難看到隨意走動的玩家了。


    事情發展成這樣,和夏夕預料的其中一種情況差不多。


    她習慣性提前思考好幾種發展的可能性,這種情況也是她之前就想到過的。


    最開始總有一部分人想不到事情的嚴重性,又抱著找到“零號病人”可以得到五十萬積分的積極性,自然而然有膽大的和自以為自己不怕死的玩家出來行動。


    現在被一係列的傳染病例嚇住,也就消停了。


    這樣一來,倒是給了她很大的便利。

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