【這個當然是會有一點點小提示的啦~】係統的聲音裏帶著歡快的笑意,【當你觸碰到昏睡著的玩家的時候,就會出現提醒,你就能知道對方是被綁定者,還是綁定者啦~】


    得到這個答案,馬成的臉色卻並沒有好一些。


    需要觸碰玩家才能知道對方到底是綁定者還是被綁定者,就意味著他得一個一個尋找昏睡著的玩家,然後再一個個摸過去。


    運氣好的話,可能試兩次就能找到目標,運氣不好的話就不好說了。


    而且他之前有看到帶著昏睡著的同伴一起行動的玩家,這要是想下手,可就難多了。


    其實一般來說,能夠帶著昏睡的同伴一起行動的玩家,應該就是選擇不解除綁定的玩家。那麽隻要他們是進入了遊戲第二階段,昏睡的就百分百是被綁定者了。


    但這種情況下,他想要靠近很難,別說動手了,就是能觸碰到對方都不容易。


    可他不觸碰,就不能肯定昏睡的玩家的身份。


    思來想去,馬成還是覺得在青山村的村莊裏找昏睡者比較安全。


    帶著昏睡者一起行動的玩家並不多,村莊裏總會有那麽一些昏睡的玩家是他可以下手的目標。


    馬成沒有想到的是,第二階段裏,蘇醒的綁定者需要完成的任務截然不同,根本不可能待在昏睡的被綁定者身邊。


    係統當然更加不會主動告訴馬成,在遊戲第二階段昏睡的被綁定者是沒有人保護的。


    這樣就不好玩了。


    馬成站起身,正準備開始找昏睡者,突然又想到了一個問題。


    他問:“第一階段裏選擇解除綁定還是不解除綁定,都是由玩家自己決定的,這樣一來就很可能出現選這兩個選項的玩家數量不對等的情況吧。”


    【是哦,你說的沒錯呢。】係統很及時地給予了迴應。


    “那如果選擇不解除綁定的玩家少,解除綁定的玩家進入遊戲第二階段之後,任務目標豈不是不夠分?”馬成瞪起了眼睛。


    【對吖!】係統笑的越發歡快起來,有種幸災樂禍的味道,【所以必定是有一部分玩家不能通關遊戲的哦~】


    馬成心中一緊,他頓時不敢再耽擱時間,趕忙往距離最近的屋子走過去。


    他也不敢莽撞地衝進去,隻能先躲在門外,找個門縫、窗戶縫之類的地方,偷偷看一看裏麵的情況。


    確定沒有清醒的人在,他才推門進去。


    係統沒有騙他,確實觸碰到玩家的時候,會跳出一個彈窗,顯示這個玩家是綁定者還是被綁定者。


    而他麵前這個,是個綁定者,不是他的任務目標。


    馬成沒有因為一次的失敗氣餒,他快速走出去,又往下一個瓦房裏走去。


    *


    夏夕醒過來之後,感覺整個人還有些昏沉,但總算沒有之前那麽犯困難受了。


    她揉了揉自己的腦袋,點開個人麵板,看了一眼上麵顯示的時間。


    【剩餘遊戲時間:六天十七小時三十六分鍾。】


    她睡了將近十個小時的時間,已經很長了。

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