光是從聲音傳遞的情緒來看,總覺得這個係統顯得比前兩個要更高級一點。


    夏夕一邊想一邊打量了一下客廳裏的所有玩家。


    這棟別墅的客廳很大,沙發套裝是一個五人座兩個二人座和兩個一人座,加起來剛好夠十一位玩家坐著。


    【本輪遊戲一共七天。】


    係統歡快的聲音再次響起。


    【本次的遊戲規則相當簡單哦,隻要遵循兩點就可以了呢。】


    【第一,各位玩家必須在這棟別墅裏安全度過七天,隻有活到最後的玩家才有可能通關遊戲哦~】


    【第二,十一位玩家當中有一位是這棟別墅的原主人,請各位通過搜索別墅裏的線索、分析每個玩家的言行,來找出這位別墅原主人,並找到殺死ta的辦法。】


    【值得注意的是,作為別墅的原主人,當然是不希望大家認出ta的身份,更不希望大家找到殺了ta的辦法,所以ta會在你們找出線索之前想辦法殺了你們哦。】


    【為了自己的安危考慮,請各位玩家努力尋找線索哦~】


    【對了對了,每位玩家都有一次弄死自己懷疑對象的機會,但如果行兇方式錯了,或者懷疑的對象錯了,玩家就會被直接判定為遊戲失敗哦。】


    【唔……該說的我都說差不多了,請問各位還有什麽問題要問我的嗎?】


    十一位玩家互相看了看,一時間誰也沒開口。


    【看來大家都沒有問題了呢,】係統的語氣歡快,【那麽……】


    “我有問題。”夏夕舉起手,打斷了係統的話。


    這個遊戲裏顯然並不適合裝傻賣乖,所以她也就不必要去演戲了。


    係統卡了殼,頓了幾秒才問,【請問你有什麽問題呢?】


    它的語氣依舊歡快,但總叫人聽出了一絲不高興的意思。


    夏夕一邊問係統,一邊觀察著其他玩家的神態反應:“行兇方式錯了或者懷疑對象錯了的玩家,判定為遊戲失敗之後,是直接死亡嗎?”


    【這個就要分情況啦!】


    “分情況?”一個嘴角有道小傷疤的中年男人忍不住出聲了。


    他的臉上帶著驚訝,顯然沒有料到這種事情還可以分情況的。


    係統解釋起來,【比如說,你確實找到了正確的別墅原主人,但你的行兇方式錯了,那麽別墅原主人肯定會殺你滅口的,那你就是直接死亡了啊。】


    【但如果你找到的是錯誤的別墅原主人,不論行兇方式是否正確,隻要對方沒有反殺你,你就可以活著呢。】


    “也就是說,如果找到錯誤的別墅原主人,很大幾率不會死,隻是要接受遊戲失敗之後的懲罰?”傷疤男試圖再確認一遍。


    【是這樣沒錯。】係統說完,聲音變得有些不高興起來,【但是麻煩你不要重複問我類似的問題好嗎?這樣增加我的工作量,我會很不高興的。】


    傷疤男噎了一下,沒敢再說話。


    夏夕神色自然地問出第二個問題:“被當做別墅原主人的玩家,被其他玩家行兇之後,是可以繼續遊戲,還是會死亡?”

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