就這樣等到第三十五天的時候,城堡裏再次出現了玩家死亡的情況。


    被殺的是瘦小男人,死相很慘,雙眼凸出,嘴角流涎,脖子上有很深的淤痕,看起來像是被活活勒死的。


    誰都知道,無頭人早就離開了城堡,瘦小男人的死相也不是無頭人的慣用手法,所以瘦小男人是被其他玩家殺死的。


    而最有可能的兇手,就是瘦小男人的室友。


    隻有他,才能夠做到完全不引起其他人的注意,並且讓瘦小男人來不及防備。


    這個事實所有玩家都心知肚明,但卻沒有人說出口。


    大多數人都是事不關己的態度,壓根兒不想管這樣的閑事。


    而夏夕知道,管了也沒用,一個人想要作惡,總能找到辦法。在大環境允許的情況下,是很難阻止的。


    她沒有救世主的心態,隻想保護好自己和身邊在乎的人。


    其他人她管不了。


    讓很多人沒有料到的是,殺人這件事一旦有了開頭,後麵就顯得越發容易了起來。


    有了第一個“榜樣”,其他心懷不軌的玩家也變得膽大起來,為了得到物資,從搶奪變為了殺人。


    他們很謹慎,挑選的都是實力弱小的玩家,像麥克、海倫娜、葉空青和夏夕這樣的,沒有玩家敢隨便招惹。


    夏夕對於這些事情的發展早有預料,但發展到現在這樣惡劣的程度,還是讓她感覺到人性的惡超出了她所理解的範圍。


    搶奪物資能夠活下來就可以了,卻偏偏要殺人。


    無非是因為,殺人得到的物資更多,付出的代價卻很少。


    關於這一點,她是從麥克那裏聽到的。


    玩家殺死玩家,死亡玩家的一半積分會歸係統所有,另一半則給了兇手玩家,而死亡玩家儲物格裏的所有物品和道具,全都歸兇手玩家。


    如果死亡玩家開啟的儲物格數量比兇手玩家多,那麽兇手玩家也會得到多出來的儲物格。


    這就是讓玩家們起了貪念的根本原因。


    不僅可以得到額外的積分,還能夠得到一些不需要花費精力收集的物資,和一些不需要花費積分去購買的道具。


    需要付出的隻是對方的一半積分。


    殺個人而已,很劃算。


    雖然能夠被輕易殺掉的玩家,大多手裏的物資、道具和積分都很少,但積少成多,誰也不會嫌棄白得到的東西少。


    如果無頭人的威脅還在,人人自危的情況下,根本沒人有心情考慮這些。


    但當外部環境變得安全之後,人的貪欲就有了可趁之機。


    就在這樣動蕩的環境裏等到第五十夜的那天,遊戲裏就剩下38個玩家還活著。


    其中被無頭人殺死的是37人,而後期被玩家殺死的有25人。


    雖然最終活下來的人數比預想的要多很多,如果無頭人還在,第五十天的時候,能夠存活的玩家恐怕不會超過十個。


    但被玩家殺掉了二十幾個玩家,想想還真是諷刺。


    “葉空青,”夏夕坐在床邊,看著窗外的遠處,清晨的第一縷陽光緩緩升起,預示著五十天的遊戲即將結束,“這裏真讓人惡心。”


    她的語氣平緩,似乎說這句話無關情緒,隻是在稱述事實。


    葉空青站在夏夕的身旁眺望天邊,沒有吭聲。


    溫暖的陽光刺破冬日的寒涼,柔柔地照耀到夏夕的臉上,讓她看起來多了幾分灼人的美豔。


    她轉頭,漂亮的桃花眼裏映著金色的光,和葉空青那張棱角分明的臉:“幸好你在。”


    葉空青的心口沒來由的一軟,他忍不住伸手,輕揉了一下夏夕的腦袋,他的聲音聽起來頭一次多了一分暖意:“我在。”

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