血色絞殺、血統破壞。


    順風順心一出手就是兩個極其強力的攻擊技能!而且更為精妙的是,在順風順心出手的那一瞬間,奶媽們就將幾個提升戰鬥力的技能瞬間全部加持到了順風順心的身上,默契是那麽合。


    再這樣兩個強力的攻擊技能下去,就連林依雪都看不出到底是血色絞殺先發動,還是血統破壞先發動,但是可以確定的,便是地縛屍在挨了這個攻擊之後,生命值便直接掉了接近四分之一。從這就可以看得出來,盛怒之下的順風順心攻擊力有多高了。!


    火焰技能沒人敢在這裏嚐試,但是可以讓死靈戰士感到恐懼的話??


    “誰有直接攻擊靈魂的副職業技能?”林依雪一瞬間就反應過來了。


    林依雪很清楚,死靈和亡靈雖然隻有一字之差,但是兩者卻完全是兩個概念的生物。雖然兩者同為亡靈係的生物,但是亡靈生物卻是沒有靈魂的--或者說它們的靈魂已經不再具有思維,這類生物一般都是由亡者的屍體構成,比較常見的就是由僵屍、喪屍與骷髏這三種;但是死靈不同,這類生物簡單點說,就是擁有靈魂的亡靈,所以其戰鬥力比起一般的僵屍、喪屍、骷髏而言,要更具威脅得多了。


    不過也正因為如此,所以對於靈魂擁有傷害的技能,都可以作用到死靈的身上。


    很明顯,順風順心的其中一個技能附帶有靈魂震懾效果的技能


    由林依雪這麽一說,所有人也就明白過來了,立即聯想到這些死靈生物的問題。隻是明白是一迴事,是否擁有攻擊技能,又是另外一迴事了。所有人麵麵相覷之後,然後就全部人都沉默了,他們這些近戰職業哪有什麽影響到靈魂的攻擊技能啊


    結果就是,眾人發現了這些怪物的弱點。但是卻苦於沒有作戰技能而奈何不得,戰鬥局麵一時間居然沒有絲毫的改變。


    不過很快的,林依雪就發現自己的五個攻擊技能裏,全部都帶有對靈魂震懾上的效果,在發現了這個特殊之處後,林依雪的戰鬥力就變得更加兇猛了,兩隻死靈戰士顯然已經對路過擁有了一種本能上的恐懼。在戰鬥方麵居然出現了大幅度的縮水現象,於是林依雪自然是打得更加輕鬆愜意了。


    對於順風順心的這支精英團而言。其強大的戰鬥能力固然是一個讓任何人都無比深刻的印象,但是其所存在的缺陷卻也是一個無法掩蓋得了的缺陷。雖然團隊擴充了一次,加入了大量的近戰職業,但是在全麵上還是有著無法避免的問題,這其中就包括攻擊手段上的欠缺。


    而且除了這個問題之外,團隊裏都是遊戲裏頂尖的高手,其行事方式自然有著一種非常自我的風格了。在節奏控製上,一直都是精英團的強項,但是這一點卻也是整個精英團的另一個致命缺陷,隻不過在團隊的時候。這個缺陷從未表現出來,但是到了團隊的時候,這個缺陷就很容易暴露出來了。


    好比現在。


    俺是老牛、啼血狐狸等人,雖然擁有人數上的優勢,但是在麵對這隻手持長槍的死靈戰士時。卻是完全無法掌握主動權,一直處於被動的情況下。在這種完全失去了節奏掌握能力的情況下,精英團的戰鬥力根本就無法發揮出來,而且死靈戰士那高達四十萬的生命值也是一個讓人很吐血的問題--盡管這些死靈戰士的防禦力算不上多麽強,但是極高的生命值和強大的物理攻擊力卻足以讓這些怪物擁有讓人鬱悶的戰鬥能力。


    隻不過戰鬥雖然看起來很兇險,但是實際上除了俺是老牛這邊之外,順風順心和林依雪兩人卻是沒有一絲壓力和難度可言。而且相對於林依雪擁有震懾靈魂的攻擊方式,順風順心就是純粹的依靠職業特的強大之處來壓倒死靈戰士了。


    但是林依雪卻勝在攻擊方式的多樣化,技能多數都附帶了無視防禦這類特殊效果,再加上職業特上所附帶的攻擊速度,別人攻擊一次,林依雪起碼可以攻擊四、五次了。


    《魔力》這遊戲,攻擊速度並不像以前的遊戲那樣,隻是單純顯示出一組數據那麽簡單。“攻擊速度”賦予玩家的,是讓玩家擁有更快的手部運動時間,當然有些人反應會比較慢,不可能人人都做到很快速的揮動--就好比競技遊戲有手速一樣,這個時候倒是可以申請係統輔助。


    隻不過係統輔助的,卻也隻是按照默認數據給出的結果而已,不像玩家那樣可以自由的靈活施展。例如同樣都是提升五點攻擊速度,在林依雪的發揮下可以出手三次,但是使用了輔助係統的卻隻能出手兩次--這種出手,是在一次攻擊之中,按照兩次傷害來計算。如果這個時候第一次使用的是技能攻擊,那麽係統隻會給出第二次普通攻擊的默認效果而已,不像林依雪這樣,三次出手都可以采用技能攻擊的方式來處理。


    所以在場的三處戰鬥裏,林依雪所對付的那隻死靈戰士掉血是最快的,同時他也是戰鬥得最輕鬆的一個。


    “叮咚,殺死死靈戰士,獲得經驗200.”


    “叮咚,殺死死靈戰士,獲得經驗200.”


    “叮咚,殺死死靈戰士,獲得經驗200.”


    ..................


    “叮咚,殺死死靈戰士,獲得經驗200.”


    “叮咚,殺死死靈戰士,獲得經驗200.”


    “叮咚,殺死死靈戰士,獲得經驗200.”


    眼見順風順心這邊的戰局結果反而更明顯一點,林依雪幾乎是想也不想的便立即轉移了火力輸出,其他人包括俺是老牛、啼血狐狸、你到底愛誰等,在看到林依雪的火力偏移時,就已經明白林依雪的打算了,所以一群人也跟著轉移了火力。玩家打怪,雖說也是一種戰術和戰略上的體現象征,但是追根究底,還是逃不了“以最快的速度解決所有敵人”這種方式,因此當火力集中到了順風順心所對付的這隻死靈戰士身上時,這隻死靈戰士的死亡速度自然就加快了許多。


    不消片刻,生命值高達四十萬的死靈戰士便在一聲不甘的嘯聲中化成了一堆灰燼。


    而空出手來的順風順心,在瞄了一眼場內的情況之後,便第一時間投入到了林依雪這邊的戰局中來,以兩名差不多55級的高手聯手,這兩名死靈戰士根本就完全撐不了多久。等到眾人合力把這兩隻死靈戰士一起解決之後,僅剩的最後一隻死靈戰士也已經完全翻不起什麽風了。


    甚至四隻死靈戰士的死亡,比順風順心之前解決那隻地縛屍都要快。


    隻不過,在四隻死靈戰士被解決之後,望著地上什麽都不爆,經驗值甚至隻有象征的一點時,眾人並不是那種經曆千辛萬苦終於戰勝了敵人之後的喜悅,反而是一種憤怒--被戲耍了之後的憤怒。這麽難對付的怪物死亡之後不掉裝備也就算了,但是居然連經驗值都隻有一點點,這一點就稍微有些扯淡了。


    “靠,虧本買賣啊。”眾人一陣抱怨,“小舞了一級,啥收獲都沒。”


    “我估計,可能和我們的任務方向錯誤有關。”麵對眾人的抱怨,林依雪卻是皺起了眉頭,“我們的任務,是找到皇家圖書館的館主。雖然怎麽找到他,這過程並沒有任何限製,但是係統是不可能提供給我們無法進行的任務環節。”


    “你的意思是?我們不應該來這條秘道的?”順風順心聽到林依雪的話立即就明白過了。


    “如果你沒有在其他圖書館看到一些書籍的話,你肯定是不知道這條秘道的。那麽如果換了別人開啟了這個任務,那麽任務環節進行到了這一步時,他們會采取什麽方式和手段來見到館主呢?根據遊戲的運行模式,很多任務都跟遊戲的背景曆史是有關聯的,而我們這類團隊任務,必然是需要全員集合時才可以觸動某些任務環節的。”


    林依雪沒有否認也沒有承認順風順心的話,但是她這話一出,意思已經很清楚了,但是又做了一個解釋。


    “但是就算這樣,我們隻要可以見到館主不就可以了嗎?”俺是老牛皺了一下眉頭,開口詢問道,對於這類需要思考的問題,他確實很不擅長。


    “是的,任務的最終目的就是如此,而且並沒有限製我們的方式。”林依雪點了點頭,“但是遊戲裏,不掉落任何東西又隻有一點經驗值的怪物,隻存在一種可能那就是任務怪。”


    “我糊塗了。”大俺是老牛直接開口打斷了林依雪的話,“你又說我們的任務方向錯誤了,又說這些死靈戰士是任務怪,我無法理解啊!”


    俺是老牛這話一說,所有人都看著林依雪,等待她的迴答。

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