坐到椅子上的牛奶,閉目深唿吸,壓下心底的澎湃與忐忑。從今往後,這裏就是自己的神座了,放輕鬆,平常心,莫激動。
接著,他先拿起血蹄災神的‘神格’看了看。這東西很早之前,就在暴食虛界完成了淨化,已經剔除抹消掉‘狂怒血蹄’的靈魂痕跡,隻留下一處空白的‘神國模型’。任何人綁定這塊神格,隻要屬性契合被真神脈認可,就能成為新一任災神。
神格的原材料,其實就是真禍的‘神性領域+靈魂+法則鏈+核心權限’凝聚而成。
神性領域是神國的基礎模型,它由領域進化而來,完美模擬了一個規則世界的完整運轉狀態,可以不斷完善進化。
至於靈魂,無需多說,這是最重要的核心。
而法則鏈,則是強化補充‘神性領域’,讓它由虛到實的重要構成部分。沒有法則的‘領域’,隻是一個虛擬的模型,添加完整法則鏈的‘神性領域’,就是一個獨立的世界。
至於最後的‘核心權限’,其中包含著一條主脈中,最核心、最龐大、最全麵的規則數據,可以有效升華‘神性領域’。另外,核心權限也是災神從主脈中抽取原始神力的鑰匙。
沒有這把鑰匙,哪怕你是準災神,也隻能從‘次級神脈網絡’中吸取逸散神力。原始神力的數量=災神的實力。
如果讓‘神性領域’構成世界模型,融入法則鏈與靈魂後,再嵌入‘真神脈’中,與核心權限連接,那麽一個神格誕生!從此你將與真神脈、神國、世界主脈、世界之渦體係融為一體,密不可分。
隨著‘神格模型’的變化,開辟後的神國也會隨之變化。調節‘神格’中的法則鏈,神國內的規則也會改變。
……
如果說‘神格’是控製神脈的核心模型,那麽放在一旁的卷軸,就是詳細的數據列表。
當災神需要更改調節神國內部的某種規則時,隻需要變動卷軸上的數據,神格模型就會隨之改動。
比如在‘卷軸’內書寫‘我說:要有兩個太陽’,並設定具體的尺寸大小。神格模型便會自動生成兩個太陽,並模擬此後出現的連鎖反應,最終演化出一個全新的世界,並給出對應的數據。比如:溫度過高,會烤死所有的生物啊……
如果災神認可這個結果,選擇確認更改,那麽整條真神脈就會消耗龐大神力,開始改造神國,最終向著新模型變動,最終出現兩個太陽,烤焦了所有的原住民。
這就災神的言出法隨。
……
如今的‘狂暴神格’,還是‘狂怒血蹄’的‘神性領域’,此外內部還烙印著血蹄掌握的‘法則鏈’。牛奶想要繼承這條真神脈,必須完成災神易主。
想要做到神脈易主,有兩種方法。
第一,就是壓製一枚契合自身的全新神格,徹底取而代之,融入神脈核心,並且重塑‘神國構造’,更改規則,創造新神國。
第二種,如果舊災神的能力與新災神能力相同或者相似,那麽不需要創造新神格,隻需要完成靈魂交替,並且對核心規則進行微調即可。
即將禪讓於小襪子的馬卡斯,繼承上一代龍吼氏的抓根寶,都屬於第二類型。而改造‘積屍窟’的西撒,入主‘舊永恆神脈’的蘿絲,則屬於第一種。
兩種‘易位’手段相比較,自然是第一種難度更高。能夠‘創造神格’的災神,都是憑自身實力開創新局麵的強者,至少對於規則鏈的認知,對力量的掌握,已經到了極高的地步。這樣才能利用自己的‘神性領域’,製造一個神格。
而第二種‘繼承神格’,對災神要求下降許多,隻要有領域,完成禍改造,有駕馭一枚神格的實力,就可以接受長輩蔭庇,繼承一枚神格。
而被第一種手段淘汰掉的‘神格’,一般有兩種下場。第一,就是由原災神主動拆除迴收,再度化為自身的‘神性領域’,這種災神,屬於主動放棄真神脈的類型(比如一時腦抽,我不做災神了,外麵那麽大,我想去看看!)。
第二種,如果災神死亡,或者由於其他原因,無法迴收神格。那麽被替換掉的無主神格,將淪為‘廢神格’或‘舊神格’。
一個新製造的神格,內部隻能保存一任災神的智慧財富,並與這位災神完全匹配。而一個代代相傳的‘古老神格’,內部可以累積大量災神的經驗信息,這股財富的價值更高一些,但也容易對災神造成幹擾。
而那些被淘汰的舊神格,又被稱為‘法則鏈完善,經受過真神脈洗禮,並且高度固化的神性領域模型’,如果哪個不入流的小雜魚,在入害前撿到這玩意,並且成功融合。嗬嗬,一步登天,一代災神山寨版上線中……
如果哪個領域級能力者,撿到這樣一個‘廢神格’。雖然沒機會融合,但也可以作為參考,完善自身道路。這可是一個曾經的‘神國模型’啊!還不夠你嘚瑟的?拿去賣錢也夠三輩子的花銷了。
此外,這種結構完好,堅固無比的‘舊神格’,同樣是蠍王鎧的原料。尤其當‘蠍王鎧’的使用者入災後,可以利用原始神力激活無數塊神格鎧甲,開啟真正的神格武裝!
我的鎧甲,是無數‘固化神格模型’構成的鎧甲!所以我可以同時使用無數個神靈的‘領域模板’!這也是蠍王被公認為第二紀元單體最強的原因所在。(薩克表示:我穿蠍王鎧的模樣很帥,西撒渣渣,不服來戰!)
……
若非西撒擁有特殊的‘山寨神格’技巧,諸如卡蜜拉、小田螺、西奈這些連領域都沒有的廢柴弱渣,壓根就無法獲得完全契合自己的‘神格’,就算有真神脈也隻能幹瞪眼流口水。如果運氣夠強,或許可以撿一個湊合能用的‘廢神格’,將就成神,但一身實力也必然大打折扣。(未完待續。)8
...
接著,他先拿起血蹄災神的‘神格’看了看。這東西很早之前,就在暴食虛界完成了淨化,已經剔除抹消掉‘狂怒血蹄’的靈魂痕跡,隻留下一處空白的‘神國模型’。任何人綁定這塊神格,隻要屬性契合被真神脈認可,就能成為新一任災神。
神格的原材料,其實就是真禍的‘神性領域+靈魂+法則鏈+核心權限’凝聚而成。
神性領域是神國的基礎模型,它由領域進化而來,完美模擬了一個規則世界的完整運轉狀態,可以不斷完善進化。
至於靈魂,無需多說,這是最重要的核心。
而法則鏈,則是強化補充‘神性領域’,讓它由虛到實的重要構成部分。沒有法則的‘領域’,隻是一個虛擬的模型,添加完整法則鏈的‘神性領域’,就是一個獨立的世界。
至於最後的‘核心權限’,其中包含著一條主脈中,最核心、最龐大、最全麵的規則數據,可以有效升華‘神性領域’。另外,核心權限也是災神從主脈中抽取原始神力的鑰匙。
沒有這把鑰匙,哪怕你是準災神,也隻能從‘次級神脈網絡’中吸取逸散神力。原始神力的數量=災神的實力。
如果讓‘神性領域’構成世界模型,融入法則鏈與靈魂後,再嵌入‘真神脈’中,與核心權限連接,那麽一個神格誕生!從此你將與真神脈、神國、世界主脈、世界之渦體係融為一體,密不可分。
隨著‘神格模型’的變化,開辟後的神國也會隨之變化。調節‘神格’中的法則鏈,神國內的規則也會改變。
……
如果說‘神格’是控製神脈的核心模型,那麽放在一旁的卷軸,就是詳細的數據列表。
當災神需要更改調節神國內部的某種規則時,隻需要變動卷軸上的數據,神格模型就會隨之改動。
比如在‘卷軸’內書寫‘我說:要有兩個太陽’,並設定具體的尺寸大小。神格模型便會自動生成兩個太陽,並模擬此後出現的連鎖反應,最終演化出一個全新的世界,並給出對應的數據。比如:溫度過高,會烤死所有的生物啊……
如果災神認可這個結果,選擇確認更改,那麽整條真神脈就會消耗龐大神力,開始改造神國,最終向著新模型變動,最終出現兩個太陽,烤焦了所有的原住民。
這就災神的言出法隨。
……
如今的‘狂暴神格’,還是‘狂怒血蹄’的‘神性領域’,此外內部還烙印著血蹄掌握的‘法則鏈’。牛奶想要繼承這條真神脈,必須完成災神易主。
想要做到神脈易主,有兩種方法。
第一,就是壓製一枚契合自身的全新神格,徹底取而代之,融入神脈核心,並且重塑‘神國構造’,更改規則,創造新神國。
第二種,如果舊災神的能力與新災神能力相同或者相似,那麽不需要創造新神格,隻需要完成靈魂交替,並且對核心規則進行微調即可。
即將禪讓於小襪子的馬卡斯,繼承上一代龍吼氏的抓根寶,都屬於第二類型。而改造‘積屍窟’的西撒,入主‘舊永恆神脈’的蘿絲,則屬於第一種。
兩種‘易位’手段相比較,自然是第一種難度更高。能夠‘創造神格’的災神,都是憑自身實力開創新局麵的強者,至少對於規則鏈的認知,對力量的掌握,已經到了極高的地步。這樣才能利用自己的‘神性領域’,製造一個神格。
而第二種‘繼承神格’,對災神要求下降許多,隻要有領域,完成禍改造,有駕馭一枚神格的實力,就可以接受長輩蔭庇,繼承一枚神格。
而被第一種手段淘汰掉的‘神格’,一般有兩種下場。第一,就是由原災神主動拆除迴收,再度化為自身的‘神性領域’,這種災神,屬於主動放棄真神脈的類型(比如一時腦抽,我不做災神了,外麵那麽大,我想去看看!)。
第二種,如果災神死亡,或者由於其他原因,無法迴收神格。那麽被替換掉的無主神格,將淪為‘廢神格’或‘舊神格’。
一個新製造的神格,內部隻能保存一任災神的智慧財富,並與這位災神完全匹配。而一個代代相傳的‘古老神格’,內部可以累積大量災神的經驗信息,這股財富的價值更高一些,但也容易對災神造成幹擾。
而那些被淘汰的舊神格,又被稱為‘法則鏈完善,經受過真神脈洗禮,並且高度固化的神性領域模型’,如果哪個不入流的小雜魚,在入害前撿到這玩意,並且成功融合。嗬嗬,一步登天,一代災神山寨版上線中……
如果哪個領域級能力者,撿到這樣一個‘廢神格’。雖然沒機會融合,但也可以作為參考,完善自身道路。這可是一個曾經的‘神國模型’啊!還不夠你嘚瑟的?拿去賣錢也夠三輩子的花銷了。
此外,這種結構完好,堅固無比的‘舊神格’,同樣是蠍王鎧的原料。尤其當‘蠍王鎧’的使用者入災後,可以利用原始神力激活無數塊神格鎧甲,開啟真正的神格武裝!
我的鎧甲,是無數‘固化神格模型’構成的鎧甲!所以我可以同時使用無數個神靈的‘領域模板’!這也是蠍王被公認為第二紀元單體最強的原因所在。(薩克表示:我穿蠍王鎧的模樣很帥,西撒渣渣,不服來戰!)
……
若非西撒擁有特殊的‘山寨神格’技巧,諸如卡蜜拉、小田螺、西奈這些連領域都沒有的廢柴弱渣,壓根就無法獲得完全契合自己的‘神格’,就算有真神脈也隻能幹瞪眼流口水。如果運氣夠強,或許可以撿一個湊合能用的‘廢神格’,將就成神,但一身實力也必然大打折扣。(未完待續。)8
...