冥冥中,一股驚心悚魄的壓力感從洞壁內散發出來!
這種壓力感,就像是手無縛雞之力的書生在麵對身高百丈的洪荒巨獸一般!
葉成知道,這是神奇萬能的大自然傳遞出來的威壓訊號,他幾乎敢斷定:
如果再施展一次技能,相隔不知多遠的湖水,便能憑借著深水壓強衝破山壁的羈絆,瘋湧而出……
這種隨時會崩潰而出的壓力感下,葉成不敢繼續開鑿山洞了!
倒不是怕湍急迅猛的水流衝出來後,會掉級爆裝備,而是必須確保:槐江山和夢澤山要同時泄洪!
即便做不到同時,也要一前一後,因為隻有這樣,城內某些非死不可的敵對玩家,才無法朝另外一個方向逃生!
同時,葉成也粗略算過:隻槐江山一處湖泊內的水量,不足以淹沒夢澤城內的全部建築!
要做就做徹底!他要讓天譴計劃造就的自然災難,看起來像模像樣……
“讓山洪來的更猛烈些吧!”
定向傳送符記錄下山洞的坐標後,葉成明亮了傳送羅盤,目的地。夢澤山巔(132,24036)!
……
是了,槐江山的‘閘點’已經開鑿完畢,接下來,該是夢澤山了。
相較於呈梯田狀的槐江山,陡峭到幾乎與水平線呈80度角的夢澤山,開鑿作業應該會耗時稍短一些;
但也隻是推斷,耗時會不會真的很短,葉成還要實地考察一番。
一番勘測,葉成發現;
不同於狹窄綿長的槐江山山頂湖泊(以下便簡稱槐江湖吧),夢澤山山頂上的這個湖泊(以下簡稱夢澤湖),東西長度不過二十餘公裏。
這個長度雖然不是很給力,卻有南北寬度--近三裏、水深--將近600米互為彌補。水容量唿之欲出--360億立方米!
學過水利工程的,應該很清楚這個數據代表的含義:它絕對可以瞬息間淹掉一座一線城市!是淹沒……
選址在夢澤湖的中點位置後,葉成不由叫苦;
“這也忒陡峭了點吧,直上直下!耗時肯定會短一些,可我咋找落腳點呢?!”
是了,中點位置是一處純天然的懸崖峭壁,直上直下的地勢,給葉成的開鑿作業帶來了很大不便。
“拚了!”
若是重新尋一處稍顯平緩的地形,勢必會對開鑿作業有利,可為了水流最大化,葉成知難而上,當即甩出了繩索!
繩索是應對峽穀或山脈類地圖的必備之物,是以,葉成準備的很充足。1000金幣,買了一組,100根!
因為繩索的長度隻有五十碼,也就是四十五米左右,是以,若要下滑至既定的、‘水勢能’最強的500米處,葉成至少需要中轉12次!
在中轉物的選定上,葉成沒有消耗過多時間,因為這處山崖的石縫間,生長有許多碗口粗的樹木!
這些迎著逆境成長的木係精靈,雖不繁茂卻異常堅韌,隻要把繩索係在它們的根部,便能承載葉成滑行向下一處中轉點!
由於樹木間隔沒有規律的原因,葉成到達開鑿點時,前後遺棄了將近二十根繩索!
物損不高,是以,葉成也沒有太過肉疼。
將繩索固定在開鑿點附近的一棵樹上後,他把繩子的另一頭係在了自己腰上,繼而明亮了飛行技能!
好吧,葉成承認,這麽做是有點貪生怕死的味道了;
但沒辦法,陡峭高空容易給人以一種眩暈感,他怕長時間作業,迷糊低頭時會刹那間頭暈目眩!
若是山洞沒鑿成,一個沒站穩掉下去摔死了,那不就貽笑大方了麽?
說也是,擬真遊戲之所以火爆,是因為它能讓人們體驗到現實世界裏的一切;
葉成深知:遊戲中跌落山崖,若是血量不高,也是會死滴……
……
係統提示:由於你對精準度的掌控已到一定火候,你的紫炎級技能【憾斬】進階至黑龍級,技能介紹和特性已發生變化。
係統提示:經主腦檢測,你已經領悟了一個物理連招--【破妄】,而今又在沒有外力和導師協助的前提下,領悟到了物理攻擊技能的精髓;
是以,你觸發並初步具備了自創物理類技能的條件,同時獲得可升級稱謂--小有心得!
係統提示:作為遊戲內第一個獲得稱謂‘小有心得’的玩家,你符合【無師自通】的學習要求。
即日起,你新增了一項未知等階的技能。無師自通,該技能的熟練度未達到100%前,無法為你所用!
也不知默默揮舞了戚情槍多久,係統突然彈出了技能進階和因此引發的一連串提示;
特別是那四個魂牽夢繞的字眼,讓葉成欣喜到無以複加,急忙召喚出了技能欄!
【憾斬】(黑龍級);
技能介紹:施展此技可演化出四道槍鋒掠影,對某個特定目標方造成四次物理打擊,傷害效果為100%最大攻擊力;
技能特性:可進階,不可融合。掌握技能--無師自通後,可與某些技能融匯貫通。
技能cd:>
“打擊次數增加了一次!升級顯示消失了,卻能進階,這意思就是說,以後憾斬能持續提升等階咯?!哈哈……”
葉成第一時間把憾斬技能的全新顯示與仍縈繞在腦海中的舊顯示做了一番比較,發現:
雖然全新的憾斬技能冷卻時間又迴到了10s,但它的作用效果和潛力,卻發生了翻天覆地的變化!
【無師自通】(未知等階);
技能介紹:首位在沒有導師協助和外力幫助的前提下、提升了職業技能等階且領悟有連招的隱藏職業玩家,均可觸發此技能。
技能特性:熟練度為0。001%。
注:對精準度、準確率、力道、攻擊速度、移動速度等遊戲基本要素的掌控,以及對弱點、暴擊等傷害效果的感悟,會讓你累積一點點熟練度。
“塞翁失馬焉知非福,坑爹萊恩人間蒸發,卻機緣巧合讓我學到了這類可突破職業限製、加深技能領悟的牛掰技能!哈哈……”
這一刻,大劍師意味深長的話語再次浮響在葉成耳畔:冥冥之中,自有定數!
“定數,定數!哈哈,既如此,我便一鼓作氣,進階了其他幾種職業技能!”
高唿著為自己打氣,葉成技能頻出,應時,訊息提醒接連響起。
係統提示:你的紫炎級技能【死亡纏繞】提升至4級;
係統提示:你使用技能【死亡纏繞】對頑石造成了暴擊效果,【無師自通】的熟練度增加了0。001%。
【死亡纏繞】(4級,紫炎級技能);
技能介紹:可釋放兩次物理攻擊,其中一次有40%的幾率觸發暴擊效果;
技能特性:可升級,滿級為10級,升級自動提示。不可融合,掌握技能--無師自通後,可與某些技能融匯貫通;
技能cd:7秒。
係統提示:你的人王級技能【動天】提升至4級,冷卻時間自動歸零;
係統提示:你使用技能【動天】對數十塊頑石造成了暴擊和弱點效果,導致了山壁的坍塌,【無師自通】的熟練度增加了0。07%。
【動天】(4級,人王級技能);
技能介紹:對前排36碼內敵對方造成最大傷害!縱向36x36範圍內敵對方受到80%最大傷害,附帶掉血效果,每秒掉血1%,持續18秒;
技能特性:可升級,滿級為10級,升級自動提示。不可融合,掌握技能--無師自通後,可與某些群攻類技能融匯貫通;
技能cd:1200秒。
係統提示:【踐踏】為障礙類技能,無法對頑石等物體使用;
係統提示:【影眸】為輔助類技能,無法對無屬性顯示的頑石等物體使用;
……
悻悻作罷,葉成一臉疑惑;
“死亡纏繞不是職業技能,不能進階無可厚非,可動天咋就不進階呢?……哦,好像人王級就是已知最高等階了!嘿嘿…貌似有點貪心不足了!”
略感慚愧,葉成分析了一下技能欄,自語著總結道;
“無師自通是個好東西,絕不會隻是打破職業限製那麽簡單!一旦為我所用,要先融匯貫通了動天!”
是了,別的技能越升級冷卻時間越短,可動天卻背道而馳,等級越高冷卻時間越長!
雖然攻擊範圍和技能傷害效果以及掉血效果持續時間都有所提升,可15分鍾跟20分鍾的差別,也忒大了點吧?!
“泥,泥,泥,尼瑪!我看到了什麽?”
準備繼續開鑿作業時,葉成下意識召喚出人物屬性、看了眼方才獲得的稱謂--小有心得,頓時hold不住了。
【小有心得】:此稱謂可提升10%殺怪爆率、增幅5%殺怪經驗。無師自通的熟練度累積到25%時,稱謂可升級。
相較於本就低微的怪物爆率來說,提升的10%殺怪爆率,作用不大,但聊勝於無。葉成驚喜的是經驗增幅比例!
誠然,5%是有點微小了,可若是越級殺那些動輒給上千萬點經驗的boss呢……
同時,稱謂可升級這五個字,也是一種無法遊一貫秉承的即是:升級,數據便能提升!
看了眼經驗槽:5632,3563/1,3563,5680,葉成雀然揮槍,將升級後的動天傾灑在了洞壁上:“這下不愁升級咯!”
……
技能升級的喜悅下,葉成一鼓作氣,不知倦怠的將石壁鑿到了將近三十米的深度,威壓的感覺沒有來臨前,
他突發奇想:“既然我的技能可以產生破壞山體的效果,那麽青蛟的毒液攻擊,應該也能腐蝕掉這些頑石呢?”
實踐是驗證真理的唯一標準,直接召喚出寵物欄,葉成點下了青蛟的參戰按鈕;
係統提示:你的寵物--青蛟不願參戰!
這種壓力感,就像是手無縛雞之力的書生在麵對身高百丈的洪荒巨獸一般!
葉成知道,這是神奇萬能的大自然傳遞出來的威壓訊號,他幾乎敢斷定:
如果再施展一次技能,相隔不知多遠的湖水,便能憑借著深水壓強衝破山壁的羈絆,瘋湧而出……
這種隨時會崩潰而出的壓力感下,葉成不敢繼續開鑿山洞了!
倒不是怕湍急迅猛的水流衝出來後,會掉級爆裝備,而是必須確保:槐江山和夢澤山要同時泄洪!
即便做不到同時,也要一前一後,因為隻有這樣,城內某些非死不可的敵對玩家,才無法朝另外一個方向逃生!
同時,葉成也粗略算過:隻槐江山一處湖泊內的水量,不足以淹沒夢澤城內的全部建築!
要做就做徹底!他要讓天譴計劃造就的自然災難,看起來像模像樣……
“讓山洪來的更猛烈些吧!”
定向傳送符記錄下山洞的坐標後,葉成明亮了傳送羅盤,目的地。夢澤山巔(132,24036)!
……
是了,槐江山的‘閘點’已經開鑿完畢,接下來,該是夢澤山了。
相較於呈梯田狀的槐江山,陡峭到幾乎與水平線呈80度角的夢澤山,開鑿作業應該會耗時稍短一些;
但也隻是推斷,耗時會不會真的很短,葉成還要實地考察一番。
一番勘測,葉成發現;
不同於狹窄綿長的槐江山山頂湖泊(以下便簡稱槐江湖吧),夢澤山山頂上的這個湖泊(以下簡稱夢澤湖),東西長度不過二十餘公裏。
這個長度雖然不是很給力,卻有南北寬度--近三裏、水深--將近600米互為彌補。水容量唿之欲出--360億立方米!
學過水利工程的,應該很清楚這個數據代表的含義:它絕對可以瞬息間淹掉一座一線城市!是淹沒……
選址在夢澤湖的中點位置後,葉成不由叫苦;
“這也忒陡峭了點吧,直上直下!耗時肯定會短一些,可我咋找落腳點呢?!”
是了,中點位置是一處純天然的懸崖峭壁,直上直下的地勢,給葉成的開鑿作業帶來了很大不便。
“拚了!”
若是重新尋一處稍顯平緩的地形,勢必會對開鑿作業有利,可為了水流最大化,葉成知難而上,當即甩出了繩索!
繩索是應對峽穀或山脈類地圖的必備之物,是以,葉成準備的很充足。1000金幣,買了一組,100根!
因為繩索的長度隻有五十碼,也就是四十五米左右,是以,若要下滑至既定的、‘水勢能’最強的500米處,葉成至少需要中轉12次!
在中轉物的選定上,葉成沒有消耗過多時間,因為這處山崖的石縫間,生長有許多碗口粗的樹木!
這些迎著逆境成長的木係精靈,雖不繁茂卻異常堅韌,隻要把繩索係在它們的根部,便能承載葉成滑行向下一處中轉點!
由於樹木間隔沒有規律的原因,葉成到達開鑿點時,前後遺棄了將近二十根繩索!
物損不高,是以,葉成也沒有太過肉疼。
將繩索固定在開鑿點附近的一棵樹上後,他把繩子的另一頭係在了自己腰上,繼而明亮了飛行技能!
好吧,葉成承認,這麽做是有點貪生怕死的味道了;
但沒辦法,陡峭高空容易給人以一種眩暈感,他怕長時間作業,迷糊低頭時會刹那間頭暈目眩!
若是山洞沒鑿成,一個沒站穩掉下去摔死了,那不就貽笑大方了麽?
說也是,擬真遊戲之所以火爆,是因為它能讓人們體驗到現實世界裏的一切;
葉成深知:遊戲中跌落山崖,若是血量不高,也是會死滴……
……
係統提示:由於你對精準度的掌控已到一定火候,你的紫炎級技能【憾斬】進階至黑龍級,技能介紹和特性已發生變化。
係統提示:經主腦檢測,你已經領悟了一個物理連招--【破妄】,而今又在沒有外力和導師協助的前提下,領悟到了物理攻擊技能的精髓;
是以,你觸發並初步具備了自創物理類技能的條件,同時獲得可升級稱謂--小有心得!
係統提示:作為遊戲內第一個獲得稱謂‘小有心得’的玩家,你符合【無師自通】的學習要求。
即日起,你新增了一項未知等階的技能。無師自通,該技能的熟練度未達到100%前,無法為你所用!
也不知默默揮舞了戚情槍多久,係統突然彈出了技能進階和因此引發的一連串提示;
特別是那四個魂牽夢繞的字眼,讓葉成欣喜到無以複加,急忙召喚出了技能欄!
【憾斬】(黑龍級);
技能介紹:施展此技可演化出四道槍鋒掠影,對某個特定目標方造成四次物理打擊,傷害效果為100%最大攻擊力;
技能特性:可進階,不可融合。掌握技能--無師自通後,可與某些技能融匯貫通。
技能cd:>
“打擊次數增加了一次!升級顯示消失了,卻能進階,這意思就是說,以後憾斬能持續提升等階咯?!哈哈……”
葉成第一時間把憾斬技能的全新顯示與仍縈繞在腦海中的舊顯示做了一番比較,發現:
雖然全新的憾斬技能冷卻時間又迴到了10s,但它的作用效果和潛力,卻發生了翻天覆地的變化!
【無師自通】(未知等階);
技能介紹:首位在沒有導師協助和外力幫助的前提下、提升了職業技能等階且領悟有連招的隱藏職業玩家,均可觸發此技能。
技能特性:熟練度為0。001%。
注:對精準度、準確率、力道、攻擊速度、移動速度等遊戲基本要素的掌控,以及對弱點、暴擊等傷害效果的感悟,會讓你累積一點點熟練度。
“塞翁失馬焉知非福,坑爹萊恩人間蒸發,卻機緣巧合讓我學到了這類可突破職業限製、加深技能領悟的牛掰技能!哈哈……”
這一刻,大劍師意味深長的話語再次浮響在葉成耳畔:冥冥之中,自有定數!
“定數,定數!哈哈,既如此,我便一鼓作氣,進階了其他幾種職業技能!”
高唿著為自己打氣,葉成技能頻出,應時,訊息提醒接連響起。
係統提示:你的紫炎級技能【死亡纏繞】提升至4級;
係統提示:你使用技能【死亡纏繞】對頑石造成了暴擊效果,【無師自通】的熟練度增加了0。001%。
【死亡纏繞】(4級,紫炎級技能);
技能介紹:可釋放兩次物理攻擊,其中一次有40%的幾率觸發暴擊效果;
技能特性:可升級,滿級為10級,升級自動提示。不可融合,掌握技能--無師自通後,可與某些技能融匯貫通;
技能cd:7秒。
係統提示:你的人王級技能【動天】提升至4級,冷卻時間自動歸零;
係統提示:你使用技能【動天】對數十塊頑石造成了暴擊和弱點效果,導致了山壁的坍塌,【無師自通】的熟練度增加了0。07%。
【動天】(4級,人王級技能);
技能介紹:對前排36碼內敵對方造成最大傷害!縱向36x36範圍內敵對方受到80%最大傷害,附帶掉血效果,每秒掉血1%,持續18秒;
技能特性:可升級,滿級為10級,升級自動提示。不可融合,掌握技能--無師自通後,可與某些群攻類技能融匯貫通;
技能cd:1200秒。
係統提示:【踐踏】為障礙類技能,無法對頑石等物體使用;
係統提示:【影眸】為輔助類技能,無法對無屬性顯示的頑石等物體使用;
……
悻悻作罷,葉成一臉疑惑;
“死亡纏繞不是職業技能,不能進階無可厚非,可動天咋就不進階呢?……哦,好像人王級就是已知最高等階了!嘿嘿…貌似有點貪心不足了!”
略感慚愧,葉成分析了一下技能欄,自語著總結道;
“無師自通是個好東西,絕不會隻是打破職業限製那麽簡單!一旦為我所用,要先融匯貫通了動天!”
是了,別的技能越升級冷卻時間越短,可動天卻背道而馳,等級越高冷卻時間越長!
雖然攻擊範圍和技能傷害效果以及掉血效果持續時間都有所提升,可15分鍾跟20分鍾的差別,也忒大了點吧?!
“泥,泥,泥,尼瑪!我看到了什麽?”
準備繼續開鑿作業時,葉成下意識召喚出人物屬性、看了眼方才獲得的稱謂--小有心得,頓時hold不住了。
【小有心得】:此稱謂可提升10%殺怪爆率、增幅5%殺怪經驗。無師自通的熟練度累積到25%時,稱謂可升級。
相較於本就低微的怪物爆率來說,提升的10%殺怪爆率,作用不大,但聊勝於無。葉成驚喜的是經驗增幅比例!
誠然,5%是有點微小了,可若是越級殺那些動輒給上千萬點經驗的boss呢……
同時,稱謂可升級這五個字,也是一種無法遊一貫秉承的即是:升級,數據便能提升!
看了眼經驗槽:5632,3563/1,3563,5680,葉成雀然揮槍,將升級後的動天傾灑在了洞壁上:“這下不愁升級咯!”
……
技能升級的喜悅下,葉成一鼓作氣,不知倦怠的將石壁鑿到了將近三十米的深度,威壓的感覺沒有來臨前,
他突發奇想:“既然我的技能可以產生破壞山體的效果,那麽青蛟的毒液攻擊,應該也能腐蝕掉這些頑石呢?”
實踐是驗證真理的唯一標準,直接召喚出寵物欄,葉成點下了青蛟的參戰按鈕;
係統提示:你的寵物--青蛟不願參戰!