於是,蟲海終於發揮了它的作用,雖然難以應付那些排在前頭不斷推進的狂暴獸,但是對於那些緊隨其後數量龐大的地麵戰兵部隊,普遍體型更大、肉搏更強的蟲子卻終於可以將它們的優勢發揮出來了。
莫歌沒有去管那些不幸掉隊的部分。
畢竟此時對他來說最最關鍵的就是行軍的速度,任何一點耽擱都是不可原諒的。
更何況戰兵大軍如果無法快速突圍,那麽數量上依然占據絕對優勢的蟲子就會從後麵、從側麵不斷增援過來,到時候好不容易憑借優秀動員能力打了個時間差的戰兵大軍很可能再次陷入戰爭的泥潭,輕易不得解脫。
所以地麵部隊中數量龐大的自爆異形爆發出了遠超以往的活躍,根本不在乎什麽合不合算的問題,一有機會就是衝入蟲群轟然自爆,將積存於體內的大量超強酸潑灑向周圍的敵人,在幾乎插針不進的戰場中硬生生逼出些許空檔。
無數一直飛行於天上,除了要遭受蟲族遠程炮擊之外直接戰鬥壓力相對較小的異形飛兵也盡量展開對地攻擊,從設計之初就沒有考慮過遠程遷徙和長時間生存能力的轟炸異形更是毫無顧忌的不斷撲入蟲群,如同自爆異形那樣不斷發動舍身攻擊。
可惜即便有著無數同伴的掩護和不顧生命的支持,那些身處最外圍的地麵異形部隊依然是不斷出現著損傷,而一旦它們不幸陷入蟲海,大部隊就會毫不猶豫的將之放棄,更內層的異形戰兵則是第一時間補上空檔,整個隊伍的突進速度基本毫無影響。
這些在近戰中犧牲的異形戰兵大多數是在與蟲族長時間的戰爭中積累下來的節肢異形,這類異形戰兵是汙染者通過強行寄生蟲族單位而生成的,體態上根據寄生對象的不同也稍有差異,其中有些版本的能力也算不錯,但是更多還是從普通兵蟲中寄生成長的版本,因此整體能力相比由母蟲生產出來的戰兵來說還有不少差距,性狀也不太穩定。
因此這些基本隻能完成近戰任務的節肢異形在莫歌麾下向來承擔著前排送死和做雜活的角色,這次的決戰突圍也不例外。
但是即便如此,那些陷入敵陣之後馬上就被大部隊拋棄的節肢異形依然表現出了它們作為異形戰兵的驕傲,就算是身負重傷、遠離同伴,也不能讓任何一隻戰兵退縮,它們會憑借著靈活的身手和較小的體型,在無數蟲族的間隙裏不斷戰鬥,直至徹底被扯碎身軀完全失去生命為止。
而就算是死亡,它們那滿身的強酸血液也會繼續給敵人帶來麻煩,直到連酸血也反應殆盡,這才算是徹底發揮出了身為一隻異形戰兵的價值。
莫歌刻意忽略了無數生命的消逝,特別是己方單位的犧牲。
也正是憑借著這樣無數的犧牲,這支由狂暴獸和異形戰兵共同組成的大軍終於衝破了一切阻礙,突破了蟲族長時間的封鎖。
而就在這支大軍的身後,無數蟲族依然在瘋狂叫囂著,奮力追趕著,勢要將這些馬上就要脫離接觸的敵人盡量留在原地,而在這蟲族西南方麵軍之外,更多的蟲子更是發揮了所有潛力,為的就是支援西南方向,攔截住那些想跑的敵人。
可惜,好不容易才脫離圍困的戰兵大軍絕不會讓它們得逞。
殘餘的所有轟炸異形毫不猶豫的停下了身形,反身向著那些追得最急的蟲族單位撲去,以往轟炸異形所對付的都是蟲族最有價值的目標,但是到了這樣的關頭,任何膽敢追擊的蟲子都會成為它們毀滅的對象。
同步行動的當然還有屬於地麵部隊的自爆異形,一大群自爆異形擴散成散兵線,成為了最可靠的殿後部隊。
靠著這兩類異形戰兵的犧牲,衍生體戰兵的大部隊終於徹底脫離了與蟲海的接觸,憑借著較快的速度慢慢拉開了距離。
整個突圍過程稱得上迅猛無比,短短不到兩個小時的時間內,多達三千萬總數的大部隊已經衝破了幾乎是同等數量蟲族的阻攔,可以說是一次極其成功的行動了。
然而這樣的行動也並非是沒有代價的,麵對蟲族的瘋狂反撲,莫歌不僅犧牲了無數異形飛兵用於阻攔那些威力可怕的各類電漿攻擊,更是犧牲了所有的轟炸異形以完成快速突進,然後就是地麵部隊的損失,節肢異形損失過半,自爆異形也是大有損傷,林林總總這麽算下來,單是在這短短兩個小時裏,損失的戰兵總數就接近五百萬。
那是近乎六分之一的損傷,更是代表著五百萬個鮮活生命的消逝。
不過這一切終究是值得的。
莫歌沒有太多的感慨,而是繼續驅使著戰兵大軍全速前進,將一切犧牲和付出拋在了身後。
接下來還有太長太長的路要走,莫歌擔心的根本不是現在犧牲多少的問題,而是到底能不能趕得上最後戰場的問題。
此一去,接近萬公裏的路途,單是趕路的時間就短不了。
莫歌一邊命令手下維持著隊形不亂,一邊也在估算著整個過程需要耗費的時間。
不同戰兵的速度顯然存在著差異,狂暴獸,地麵異形,異形飛兵,還有更加細分的每個種類,它們的速度不可能整齊劃一,而決定大軍整體行動速度的,顯然會是那些跑得最慢的種類。
還好,整體來看還不算差異太大。
除了異形飛兵會稍微快一點之外,正常奔跑的異形戰兵地麵部隊平均速度在每小時六七十公裏的樣子,而狂暴戰兵別看身軀龐大,但是動作相比於小體型生物來說顯然還是要緩慢得多,最多也差不多就是六七十公裏的時速。
就這,都已經遠超蟲族的那些巨型單位了,那些巨蟲全部都是步調緩慢到極點的家夥,移動速度無比捉急。
而異形飛兵的速度差不多是八九十公裏每小時,但是飛行這件事本身耗費體力嚴重,反而不如地麵部隊勻速奔跑來得持久,這麽算下來倒是都差不多。
那麽簡單一算,就算盡量壓縮每天的休息時間,大概整個大軍奔赴最終戰場的時間會是在七八天之後。
也不知道來不來得及。
莫歌沒有去管那些不幸掉隊的部分。
畢竟此時對他來說最最關鍵的就是行軍的速度,任何一點耽擱都是不可原諒的。
更何況戰兵大軍如果無法快速突圍,那麽數量上依然占據絕對優勢的蟲子就會從後麵、從側麵不斷增援過來,到時候好不容易憑借優秀動員能力打了個時間差的戰兵大軍很可能再次陷入戰爭的泥潭,輕易不得解脫。
所以地麵部隊中數量龐大的自爆異形爆發出了遠超以往的活躍,根本不在乎什麽合不合算的問題,一有機會就是衝入蟲群轟然自爆,將積存於體內的大量超強酸潑灑向周圍的敵人,在幾乎插針不進的戰場中硬生生逼出些許空檔。
無數一直飛行於天上,除了要遭受蟲族遠程炮擊之外直接戰鬥壓力相對較小的異形飛兵也盡量展開對地攻擊,從設計之初就沒有考慮過遠程遷徙和長時間生存能力的轟炸異形更是毫無顧忌的不斷撲入蟲群,如同自爆異形那樣不斷發動舍身攻擊。
可惜即便有著無數同伴的掩護和不顧生命的支持,那些身處最外圍的地麵異形部隊依然是不斷出現著損傷,而一旦它們不幸陷入蟲海,大部隊就會毫不猶豫的將之放棄,更內層的異形戰兵則是第一時間補上空檔,整個隊伍的突進速度基本毫無影響。
這些在近戰中犧牲的異形戰兵大多數是在與蟲族長時間的戰爭中積累下來的節肢異形,這類異形戰兵是汙染者通過強行寄生蟲族單位而生成的,體態上根據寄生對象的不同也稍有差異,其中有些版本的能力也算不錯,但是更多還是從普通兵蟲中寄生成長的版本,因此整體能力相比由母蟲生產出來的戰兵來說還有不少差距,性狀也不太穩定。
因此這些基本隻能完成近戰任務的節肢異形在莫歌麾下向來承擔著前排送死和做雜活的角色,這次的決戰突圍也不例外。
但是即便如此,那些陷入敵陣之後馬上就被大部隊拋棄的節肢異形依然表現出了它們作為異形戰兵的驕傲,就算是身負重傷、遠離同伴,也不能讓任何一隻戰兵退縮,它們會憑借著靈活的身手和較小的體型,在無數蟲族的間隙裏不斷戰鬥,直至徹底被扯碎身軀完全失去生命為止。
而就算是死亡,它們那滿身的強酸血液也會繼續給敵人帶來麻煩,直到連酸血也反應殆盡,這才算是徹底發揮出了身為一隻異形戰兵的價值。
莫歌刻意忽略了無數生命的消逝,特別是己方單位的犧牲。
也正是憑借著這樣無數的犧牲,這支由狂暴獸和異形戰兵共同組成的大軍終於衝破了一切阻礙,突破了蟲族長時間的封鎖。
而就在這支大軍的身後,無數蟲族依然在瘋狂叫囂著,奮力追趕著,勢要將這些馬上就要脫離接觸的敵人盡量留在原地,而在這蟲族西南方麵軍之外,更多的蟲子更是發揮了所有潛力,為的就是支援西南方向,攔截住那些想跑的敵人。
可惜,好不容易才脫離圍困的戰兵大軍絕不會讓它們得逞。
殘餘的所有轟炸異形毫不猶豫的停下了身形,反身向著那些追得最急的蟲族單位撲去,以往轟炸異形所對付的都是蟲族最有價值的目標,但是到了這樣的關頭,任何膽敢追擊的蟲子都會成為它們毀滅的對象。
同步行動的當然還有屬於地麵部隊的自爆異形,一大群自爆異形擴散成散兵線,成為了最可靠的殿後部隊。
靠著這兩類異形戰兵的犧牲,衍生體戰兵的大部隊終於徹底脫離了與蟲海的接觸,憑借著較快的速度慢慢拉開了距離。
整個突圍過程稱得上迅猛無比,短短不到兩個小時的時間內,多達三千萬總數的大部隊已經衝破了幾乎是同等數量蟲族的阻攔,可以說是一次極其成功的行動了。
然而這樣的行動也並非是沒有代價的,麵對蟲族的瘋狂反撲,莫歌不僅犧牲了無數異形飛兵用於阻攔那些威力可怕的各類電漿攻擊,更是犧牲了所有的轟炸異形以完成快速突進,然後就是地麵部隊的損失,節肢異形損失過半,自爆異形也是大有損傷,林林總總這麽算下來,單是在這短短兩個小時裏,損失的戰兵總數就接近五百萬。
那是近乎六分之一的損傷,更是代表著五百萬個鮮活生命的消逝。
不過這一切終究是值得的。
莫歌沒有太多的感慨,而是繼續驅使著戰兵大軍全速前進,將一切犧牲和付出拋在了身後。
接下來還有太長太長的路要走,莫歌擔心的根本不是現在犧牲多少的問題,而是到底能不能趕得上最後戰場的問題。
此一去,接近萬公裏的路途,單是趕路的時間就短不了。
莫歌一邊命令手下維持著隊形不亂,一邊也在估算著整個過程需要耗費的時間。
不同戰兵的速度顯然存在著差異,狂暴獸,地麵異形,異形飛兵,還有更加細分的每個種類,它們的速度不可能整齊劃一,而決定大軍整體行動速度的,顯然會是那些跑得最慢的種類。
還好,整體來看還不算差異太大。
除了異形飛兵會稍微快一點之外,正常奔跑的異形戰兵地麵部隊平均速度在每小時六七十公裏的樣子,而狂暴戰兵別看身軀龐大,但是動作相比於小體型生物來說顯然還是要緩慢得多,最多也差不多就是六七十公裏的時速。
就這,都已經遠超蟲族的那些巨型單位了,那些巨蟲全部都是步調緩慢到極點的家夥,移動速度無比捉急。
而異形飛兵的速度差不多是八九十公裏每小時,但是飛行這件事本身耗費體力嚴重,反而不如地麵部隊勻速奔跑來得持久,這麽算下來倒是都差不多。
那麽簡單一算,就算盡量壓縮每天的休息時間,大概整個大軍奔赴最終戰場的時間會是在七八天之後。
也不知道來不來得及。