整個蟲洞雖然看起來隻是幾道光痕而已,實際上範圍還不小,交錯的光痕每一條都起碼有個二三十米長,隻是寬度並不大。
莫歌就在蟲洞的外圍小心探索著。
小石頭、大石頭、水流衝擊、甚至是電擊。
一些常規的辦法莫歌都嚐試了個遍,卻始終無法影響到蟲洞分毫。
如果說這還隻是一些不太靠譜的小實驗,那麽玩鬧結束之後莫歌拿出的一小塊開菊獸身體組織可以算是比較有針對性的嚐試了。
那是一根連皮帶肉的小爪子,莫歌專為了這個時候而留的。
可惜,當莫歌抓著這根開菊獸副肢的一部分,將之直直捅進紅光裂縫的時候,這根爪子同樣沒能進入光芒之中,而是如同穿過幻影的似的直接出現在了裂隙的後方。
顯然,此時的蟲洞將任何東西都拒之門外,就連一脈相承的開菊獸都不例外。
這是啥情況?
唯一的可能性就是,這個蟲洞現在應該處於某種“休眠”狀態,在這樣的狀態下除非是非常有針對性的進行時空方麵的幹涉,否則都決然無法碰觸到它。
這似乎也不奇怪,畢竟蟲洞出現在地球這邊的隻是一個出口而已,主體部分位於外星球的“開門”裝置肯定擁有著很大程度上的主控權。
“先驅”完全沒有必要在開菊獸不展開攻擊的時候還一直開著門。
這大概也是人類對之完全無可奈何的重要原因。
當然從另一個方麵來看,或許先驅也並沒有時時刻刻一直開啟著蟲洞的能力。
莫歌曾經對此有過猜測,蟲洞的開啟想必會是一個消耗巨大的事情,這符合一般的規律,畢竟是可以穿越無邊星河甚至是不同次元的神奇之物。
如果先驅對於蟲洞的利用已經達到了隨心所欲完全不用在乎任何消耗的程度,那麽開菊獸也不應該是一頭一頭的出現,而是會在短時間內一湧而出,轉瞬間將整個地球推平或者完全汙染。
所謂的收集人類戰爭潛力之類的理由,完全不足以說明先驅那種讓開菊獸不斷添油送死的舉動。
就算是要測試人類的承受能力,那也完全可以一次性派個十頭八頭開菊獸之類的。
所以莫歌判斷,或許蟲洞的穿越並非是簡單的開門而已,甚至還有著“載貨量”的限製,開門需要能源,通過不同等級的開菊獸更是需要消耗額外的大量能源。
越是大型、沉重,越是耗費巨大。
而為了提高蟲洞的載貨量,或許那會是一個需要不斷投入海量物資和能源的過程。
這就解釋了為何從開菊獸開始入侵地球以來,出現的怪獸等級越來高,間隔的時間也越來越短,卻絕不會是一頭接著一頭源源不斷出現的原因。
當然這種情況正在改變,在單個開菊獸襲擊事件已經發展到如今這個階段,緊接著出現的幾乎肯定會是雙重事件。
還有一點,蟲洞開啟的程度並非是線性的增加,而是以某種規律呈現迅速攀升的勢頭。
從2013年的第一次襲擊開始,開菊獸的出現速度不斷加快,經過十來年的發展,到了後來,單單2024年一年裏就有十幾起的怪獸襲擊事件。
然後時間進入2025年,單隻開菊獸襲擊的曆史也馬上就要結束,接下來很快就要發展成兩頭開菊獸同時出現,然後是三頭開菊獸,甚至根據赫爾曼博士的推測,或許再過不久人類就不得不麵對幾分鍾就出現一頭開菊獸的絕望局麵。
關於開菊獸的出現規律,赫爾曼有著一個相對精確的數學模型,而其之所以能夠進行準確預測的根源,或許就在於蟲洞“開門“進程的固有規律。
想要捅破一個突破口很難,最初的擴張大概也是急不來,然後隨著進度的推進,或許很快就會形成一個相對穩定的通道了。
當然這都是莫歌的猜測而已,隻是他覺得自己的猜測應該還是蠻合理的。
然後視角迴到眼前。
莫歌甚至大著膽子揚起自己的長尾小小的試探了一下,毫無意外的,尾刃依然是如同穿越了一道幻影,絲毫沒有接觸到實物或者阻礙的感覺。
好吧,對於這個近乎無法觸碰的存在,莫歌一時間也是不知從何下手。
當然話說迴來,畢竟此時離他進入這個諸天世界也才四天多,對於蟲洞莫歌倒也暫時沒有什麽非要探索個清清楚楚的心思,無非是碰到有趣的事物下意識想要了解一下而已。
從短時間來說,他的主要目標還是放在一些更加實實在在的方麵,比如那些大概很快就要穿越而來的開菊獸。
每獵獲一頭,都是一份巨大的收獲啊!
隻是關於戰鬥方式的選擇還有些說頭。
是獨自麵對?
還是尾隨撿屍?
這是個令他糾結頭疼的問題。
稍微考慮了一下,莫歌雖然對於開菊獸的巨大體型有些顧忌,最終還是決定怎麽都要嚐試著戰鬥看看。
至於捕獵的地點,在這蟲洞周邊就很適合。
畢竟上岸撿屍這種事其實也不見得安全,反而如果人類的武裝力量短時間內不會出現在這個遠在太平洋東南域的角落,那麽莫歌就更可以專心致誌的展開捕獵行動了。
就是關於逃跑的問題或許也得考慮一下……
在這方麵,莫歌還是有些把握的,畢竟開菊獸設定的目標可是人類,如果莫歌判斷形勢不妙主動脫離了戰鬥,說不定很快就能減少被針對的可能。
當然一些事先的準備也是少不了的。
莫歌掃視了一下周圍,對於附近海域大量的人類設備怎麽看怎麽都覺得不順眼。
說實話他一點都想不通,人類既然掌握了蟲洞的位置,那麽為什麽僅僅隻是布置了監控,而不是直接在這個位置進行布防?
反正怪獸剛剛出現在這個世界的地點都是固定的,與人類的戰鬥也是無法避免的,那麽為啥要勞師動眾,費時費力的在太平洋沿岸設立多個機甲獵人基地進行巡防?
直接在蟲洞附近搞一些人工浮島之類的大型基地,或者如果技術有困難,也完全可以時不時派出幾架機甲進行蹲點,每當有怪獸出現就來個迎頭痛擊,這樣一來效率不知道要高出多少。
莫歌就在蟲洞的外圍小心探索著。
小石頭、大石頭、水流衝擊、甚至是電擊。
一些常規的辦法莫歌都嚐試了個遍,卻始終無法影響到蟲洞分毫。
如果說這還隻是一些不太靠譜的小實驗,那麽玩鬧結束之後莫歌拿出的一小塊開菊獸身體組織可以算是比較有針對性的嚐試了。
那是一根連皮帶肉的小爪子,莫歌專為了這個時候而留的。
可惜,當莫歌抓著這根開菊獸副肢的一部分,將之直直捅進紅光裂縫的時候,這根爪子同樣沒能進入光芒之中,而是如同穿過幻影的似的直接出現在了裂隙的後方。
顯然,此時的蟲洞將任何東西都拒之門外,就連一脈相承的開菊獸都不例外。
這是啥情況?
唯一的可能性就是,這個蟲洞現在應該處於某種“休眠”狀態,在這樣的狀態下除非是非常有針對性的進行時空方麵的幹涉,否則都決然無法碰觸到它。
這似乎也不奇怪,畢竟蟲洞出現在地球這邊的隻是一個出口而已,主體部分位於外星球的“開門”裝置肯定擁有著很大程度上的主控權。
“先驅”完全沒有必要在開菊獸不展開攻擊的時候還一直開著門。
這大概也是人類對之完全無可奈何的重要原因。
當然從另一個方麵來看,或許先驅也並沒有時時刻刻一直開啟著蟲洞的能力。
莫歌曾經對此有過猜測,蟲洞的開啟想必會是一個消耗巨大的事情,這符合一般的規律,畢竟是可以穿越無邊星河甚至是不同次元的神奇之物。
如果先驅對於蟲洞的利用已經達到了隨心所欲完全不用在乎任何消耗的程度,那麽開菊獸也不應該是一頭一頭的出現,而是會在短時間內一湧而出,轉瞬間將整個地球推平或者完全汙染。
所謂的收集人類戰爭潛力之類的理由,完全不足以說明先驅那種讓開菊獸不斷添油送死的舉動。
就算是要測試人類的承受能力,那也完全可以一次性派個十頭八頭開菊獸之類的。
所以莫歌判斷,或許蟲洞的穿越並非是簡單的開門而已,甚至還有著“載貨量”的限製,開門需要能源,通過不同等級的開菊獸更是需要消耗額外的大量能源。
越是大型、沉重,越是耗費巨大。
而為了提高蟲洞的載貨量,或許那會是一個需要不斷投入海量物資和能源的過程。
這就解釋了為何從開菊獸開始入侵地球以來,出現的怪獸等級越來高,間隔的時間也越來越短,卻絕不會是一頭接著一頭源源不斷出現的原因。
當然這種情況正在改變,在單個開菊獸襲擊事件已經發展到如今這個階段,緊接著出現的幾乎肯定會是雙重事件。
還有一點,蟲洞開啟的程度並非是線性的增加,而是以某種規律呈現迅速攀升的勢頭。
從2013年的第一次襲擊開始,開菊獸的出現速度不斷加快,經過十來年的發展,到了後來,單單2024年一年裏就有十幾起的怪獸襲擊事件。
然後時間進入2025年,單隻開菊獸襲擊的曆史也馬上就要結束,接下來很快就要發展成兩頭開菊獸同時出現,然後是三頭開菊獸,甚至根據赫爾曼博士的推測,或許再過不久人類就不得不麵對幾分鍾就出現一頭開菊獸的絕望局麵。
關於開菊獸的出現規律,赫爾曼有著一個相對精確的數學模型,而其之所以能夠進行準確預測的根源,或許就在於蟲洞“開門“進程的固有規律。
想要捅破一個突破口很難,最初的擴張大概也是急不來,然後隨著進度的推進,或許很快就會形成一個相對穩定的通道了。
當然這都是莫歌的猜測而已,隻是他覺得自己的猜測應該還是蠻合理的。
然後視角迴到眼前。
莫歌甚至大著膽子揚起自己的長尾小小的試探了一下,毫無意外的,尾刃依然是如同穿越了一道幻影,絲毫沒有接觸到實物或者阻礙的感覺。
好吧,對於這個近乎無法觸碰的存在,莫歌一時間也是不知從何下手。
當然話說迴來,畢竟此時離他進入這個諸天世界也才四天多,對於蟲洞莫歌倒也暫時沒有什麽非要探索個清清楚楚的心思,無非是碰到有趣的事物下意識想要了解一下而已。
從短時間來說,他的主要目標還是放在一些更加實實在在的方麵,比如那些大概很快就要穿越而來的開菊獸。
每獵獲一頭,都是一份巨大的收獲啊!
隻是關於戰鬥方式的選擇還有些說頭。
是獨自麵對?
還是尾隨撿屍?
這是個令他糾結頭疼的問題。
稍微考慮了一下,莫歌雖然對於開菊獸的巨大體型有些顧忌,最終還是決定怎麽都要嚐試著戰鬥看看。
至於捕獵的地點,在這蟲洞周邊就很適合。
畢竟上岸撿屍這種事其實也不見得安全,反而如果人類的武裝力量短時間內不會出現在這個遠在太平洋東南域的角落,那麽莫歌就更可以專心致誌的展開捕獵行動了。
就是關於逃跑的問題或許也得考慮一下……
在這方麵,莫歌還是有些把握的,畢竟開菊獸設定的目標可是人類,如果莫歌判斷形勢不妙主動脫離了戰鬥,說不定很快就能減少被針對的可能。
當然一些事先的準備也是少不了的。
莫歌掃視了一下周圍,對於附近海域大量的人類設備怎麽看怎麽都覺得不順眼。
說實話他一點都想不通,人類既然掌握了蟲洞的位置,那麽為什麽僅僅隻是布置了監控,而不是直接在這個位置進行布防?
反正怪獸剛剛出現在這個世界的地點都是固定的,與人類的戰鬥也是無法避免的,那麽為啥要勞師動眾,費時費力的在太平洋沿岸設立多個機甲獵人基地進行巡防?
直接在蟲洞附近搞一些人工浮島之類的大型基地,或者如果技術有困難,也完全可以時不時派出幾架機甲進行蹲點,每當有怪獸出現就來個迎頭痛擊,這樣一來效率不知道要高出多少。