殺兩大boss沒好處,而不殺他們,除了之後劇情任務莫海需要他們做炮灰外,還有其餘好幾個原因。


    雖然他隻是剛剛成為boss,對boss的怪物設定和規則還不太清楚,但上一次熔岩巨人提起九大無敵boss的事情時,他從中推導出一些極為重要的信息。


    遊戲裏的boss有派係劃分,boss間會有利益爭鬥,這點結合他過去的遊戲經驗和熔岩巨人顧忌他成為boss的話語,很容易推導出來並且不會有多大誤差。


    其次,boss的轉生池無法被占領,隻能被破壞並且極難破壞,不然九大boss隻要占領了那傳說中的第十位無敵boss就能阻止其複活,不需要辛苦破壞轉生池。


    這兩個信息很重要,遊戲boss有派係劃分的話,黑魔女和熔岩巨人就極有可能是屬於不同的派係,他們打不過他,也不知道會不會找背後更厲害的boss來對付他。


    現在的他麵對高十級的boss,沒有任何勝算,隻能逃跑。在遊戲第一章劇情即將開始的現在,莫海當然不想被追殺得滿世界跑。


    而他就算殺了熔岩巨人和黑魔女,無法占領他們的轉生池防止他們複活,一個人也無法破壞轉生池。


    再者,殺了他們,格魯哈姆野外就隻剩他一個boss,就算他這次表現得異常厲害,玩家也會源源不斷的來騷擾他。


    現在玩家等級太低,他殺再多也沒太多好處,莫海現在需要時間升級模組管理器,不想把時間浪費在玩家身上。


    而隻要兩大boss還活著,在他今晚的展露出的驚人實力威懾下,玩家們隻會去找兩大boss麻煩。


    兩大boss短期內是不會被玩家擊殺,正好繼續消磨三大公會的實力。


    所以殺了兩大boss沒好處不說,還說不定會惹上麻煩,而不殺他們好處一大堆。


    如何取舍不用多加考慮,而且莫海感到,要是兩大boss知道之後他們會如何被坑,他們想來寧願選擇被殺。


    “你真的不殺我們?”


    熔岩巨人不大相信,在他的印象裏,莫海奸詐無比,這種性格的家夥絕對是有仇必報的。


    “當然,要殺你們早就動手了,不會等你們恢複。殺了你們對我並無好處,咱們以後要做鄰居,大家共同的敵人是冒險者。和睦相處,一起對付冒險者對我們來說才是更好的選擇。對付冒險者已足夠我們煩惱,不需要再互相敵對。”


    莫海點頭說道。


    他發現自己原來也是這麽能扯的,說得自己都差點信了。


    熔岩巨人和黑魔女麵麵相覷,實在不相信這種話會從莫海口中說出來。


    “走吧,不然等這些冒險者複活,你們就不想死也得死了。”


    莫海知道想讓兩大boss完全信他的話不可能,但能讓他們疑惑就足夠。


    對望一眼,熔岩巨人和黑魔女不再猶豫,一起向來時方向返迴。


    脫離了戰鬥狀態,兩大boss的血量高速恢複。


    兩大boss離開,莫海也沒久留,隨便帶著一群小弟揀了些看起來還不錯的裝備,就決定離開堅石堡壘。


    ……


    “震撼!今晚這熱鬧看得值了!”


    “20級boss不是沒見過,這強盜首領絕對是20級boss裏最厲害的了!”


    “三大公會也是倒黴,今晚虧大了。”


    “一下子死了兩萬多人,還好boss人少,揀不了太多裝備,不然這損失三大公會也肉疼。”


    “媽的,早知道就潛行跑附近看熱鬧,現在正好趁機揀一背包裝備,刪號重練都值了。”


    論壇看熱鬧的玩家反應過來,議論聲刹那間在整個遊戲論壇刷屏。


    本是沒有不關注的玩家,見到話題熱度如此恐怖,進來一了解,忍不住大唿後悔。


    在遊戲內一片熱烈議論時,莫海這個始作俑者,再次打開屬性麵板,仔細研究。


    【模版】:boss模版(強盜領主2型)


    【屬性】:等級20,hp250000,物理攻擊力280——350,物理防禦力200,魔法防禦力150


    【信仰值】:12


    【技能】:


    掠奪者:被動種族技能,被你擊殺的冒險者有更大幾率掉落裝備道具。


    撼地:腿腳用力踩踏地麵,對敵人造成100%傷害的同時讓周圍5碼範圍內的敵人進入暈眩3秒,冷卻時間20秒。


    繳械:當敵人暈眩時,可強製指定敵人某一件裝備5秒時間內失去效果,並且無法替換。


    鼓舞:增加自身和30碼範圍內所有同伴20%攻擊力,20%攻擊速度和20%移動速度,效果時間持續10秒,冷卻時間20秒。


    斬擊:對周圍五碼內所有敵人造成300%傷害,冷卻時間10秒。


    刺擊:對單個敵人造成250%傷害的同時,100%幾率擊退敵人10碼,擊退幾率受敵人狀態影響,但最低不會低於35%,技能冷卻5秒。


    橫掃:對前方半圓形70碼範圍內所有敵人造成200%傷害,冷卻時間三分鍾,每使用非大範圍傷害技能擊殺一人,冷卻時間縮短1秒。


    怒氣連環斬:消耗怒氣,旋轉前進對前方100碼範圍內的所有敵人造成巨大傷害。血量第一次低於30%時的10秒內可發動,對敵人造成300%傷害;血量第一次低於10%的10秒時間內可再次強製發動,對敵人造成400%傷害。技能無冷卻時間,血量低於30%時,受到攻擊或者攻擊敵人都會獲得怒氣,怒氣滿100即可發動。


    怒氣形態:成功使用四次怒氣連環斬之後,消耗100怒氣值可進入怒氣形態,所有屬性大幅提升。


    【人類形態通用技能】:衝鋒,恐懼怒吼,挖礦,快速鑄造


    【防禦特性】:


    生命恢複:戰鬥狀態下,每秒可恢複1000點hp


    ……


    【模版升級條件】:未開啟


    【行動日誌】:……


    【活動範圍】:請在48小時內占領一塊無主區域作為領地,注意,領地內野生怪物等級不能高於領主,若48小時內沒還占領領地,將會進入流浪者狀態。


    【行動限製】:請先占領領地


    【轉生池】:請先占領領地


    ……


    “強盜領主2型,看來另一個方法進化出來的就是1型了。”


    莫海摸了摸下巴。


    辛苦弄到十點傳聞度並沒有白費力氣,第二型模版比第一型模版顯然要好不少。


    他擁有的技能要多,尤其是怒氣連環斬,他記得第一型模版的強盜首領隻有血量掉到10%才能使用,並且傷害也低。


    所以堅石堡壘的強盜領主一旦出現,都會第一時間被殺死,算是遊戲裏最弱的boss之一。


    而他現在所擁有的模版,卻是比一般的boss模版要強一些。


    當然,相比超模版的同級boss還是有距離。


    但這隻是就模版來說,強盜領主這一身技能在莫海手裏用出來,比超模更厲害!


    就熔岩巨人和黑魔女兩個boss,當玩家知道了他們的打法,並且隊伍成員等級全在20級以上,學了20級技能並且換上20級以上還可以的裝備後,就有了擊殺他們的可能。


    但同樣的隊伍,在莫海麵前,戰鬥將會沒有任何懸念,想殺他,玩家等級請提升到25級再說。


    至於原本強盜首領的精英模版,那更是不用比的全方位超越。


    不過莫海比的自然不是屬性,而是兩種模版的不同。


    隻是簡單一眼看過,就能發現boss模版比精英模版多了很多處不同之處。


    boss可以占領領地,而轉生池也成了模版上的一處屬性數據,變得異常重要。


    莫海現在要做的就是要占領一片區域做為自己的領地。


    堅石堡壘肯定是不用考慮,玩家太等級,距離格魯哈姆也太近。


    怪物等級超過20級的地方也不能考慮,所以他能選擇的地方其實不多。


    不過莫海就莫海對遊戲地圖的了解,他不需要花時間去尋找,在腦海裏思索了會,就有了一個目標地點。


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