今天本來是要二更的,但是因為家裏出了個事情,所以暫時沒法二更了。
這個事情說起來也很搞笑,有人冒用了我的身份在我爹媽家所在的市區開了個店,有糾紛了之後電話找到我,我才發現了這件事。
這件事讓我忙了一天,又是找人,又是打電話,又是報警找部門。
等到弄完所有,再迴來寫更新時,我個人已經是身心俱疲了。
這時候我突然翻了一下書評區,發現大量的謾罵和批評。
汗流浹背了,小老弟~
這裏就做一下統一的迴複吧。
很多人批評《混沌冠冕》這本書比起之前的《戰錘神座(太陽王之證)》大大不如,僅僅隻是比《終焉之主》要稍好些。
對於這點,我承認,沒有什麽好辯解的,這本書相比起戰錘的那一本確實是大大不如。
一則,我個人的創作狀態在經曆了一個有強烈表達欲的高峰期之後,有了明顯的下滑,和現實生活中不斷地壓力有關(比如催婚,房貸),也和現在大環境的變化時不時被屏蔽章節,還有加入了一些組織,三令五申這也不行,那也不行有關。
dnd題材和戰錘題材的融合是源自一個書友的建議和我遊玩過《博德之門3》測試版之後的靈感,當時我就想這兩者結合一定很有趣,於是瀏覽了幾百mb的文件之後,我就開始動筆了。
然而,《博德之門3》最不好的地方就在於它可能會讓像我這樣的普通人以為dnd的背景故事、規則和力量體係很有趣,很簡單。
事實是,在一開始的新鮮感過後,我看著這些浩如煙海的內容,腦袋都快炸了。
我這才發現,我對錘算是勉強有所了解和有所感悟,有自己的想法,而對dnd則是不折不扣的雲狗,我既不對這個題材很感興趣,也難以將這個框架套進自己的寫作範圍內,一直多多少少都在出一些小的錯誤,雖然我已經看了很多很多的資料了。
dnd的冒險和複雜設定與戰錘的種田和戰爭設定非常不兼容。
這是我自己的問題。
錘的內容我當時寫的時候沒事幹就到處去查資料,對著穀歌生草機看著半懂不懂也很有興趣,而dnd的內容如果不是寫作需要,我都不想去碰,這個題材對我而言也沒有什麽新鮮感了。
這就導致寫作興趣和寫作狀態的下滑,讀者想必也發現了,我前幾年會主動加更,這兩年不僅不主動加更了,甚至每天都要拖到最後一刻才更新。
心裏抵觸,有意地去逃避,寫出來的東西讀者自然能夠感受到。
其二,任何一個作者,其實有選擇的話,都不會想來來迴迴地一直重複自己,但是人的本性是不會變的,我寫作的時候就發現了,我雖然表麵上假裝自己是四神信徒,但我骨子裏其實是不折不扣的帝皇粉絲,我雖然給了主角一個四神共選的身份,但是寫著寫著又走迴了帝皇忠仆的老路。
這就導致了帝皇的出場突兀而缺乏唿應,又導致了混沌四神被我寫成了逗比,不夠有壓迫感,而主角來來迴迴左右搖擺更是讓他的人設不夠穩定,也不夠吸引人。
就這樣,dnd的內核內容我在有意識地迴避,劇情上我又搖擺不定,於是這本書的主旨就變得混亂,在混亂的情況下,我不得不花大量的時間思考劇情走向,但每天的更新壓力都在這裏,就使得我下意識地大量玩梗和水一些澀澀內容,固定劇情章節、介紹章節混字數,直接導致了書質量的下降。
第三,這本書的設計太大了,這本書設計出來的時候,我是打算奔著大幾百萬字去的,所以設計了非常多的支線和大本,但是到了實際寫作的時候,因為上述的原因,反而把劇情弄得又散又亂,寫了半天寫不到實際內容,拚命畫大餅。
等到《博德之門3》出了,我又沉迷博德3,並因此惡補了博德1、2的內容,然後情不自禁地又想將博德的劇情加進來,如今來看,這部分劇情寫得並不好,而且前後缺乏足夠的關聯。
其實這些問題到一百多章的時候已經有人提醒我了,但是我當時隻是覺得劇情鋪開就好了,但到了此時,我才意識到博德之門這一卷寫得很糟糕,甚至之前的幾卷我迴頭再去看,也覺得不夠好,我當初想得好好的,為什麽寫出來變成這樣了?
這是我的問題,我向大家道歉。
這已經是第二本書出現這樣的問題了。
今天處理被冒用身份的麻煩,好不容易從別人口中得到後續會跟進,聯係到人後會通知你的承諾,迴家再打開電腦準備寫作,我突然發現,為什麽之前令我如此熱愛的寫作變成了沉重的負擔?打開了書評區,我這才意識到,不知不覺中,這本書的問題已經積累得這麽厲害了。
嗬嗬。
肯定會有很多人覺得,我又打算太監了對吧?
我這裏承諾,我一定會寫完這本書,我隻是突然覺得我沒有必要小心翼翼地試圖將兩個體係完美融合起來,我也沒有必要一定要完全遵守dnd的各種複雜一版兩版三版四版五版和各種擴展規則,我隻要寫我想寫的,把這個故事寫好即可。
沒有必要的支線和我寫的不舒服,讀者也不想看的部分直接砍掉就行。
正如帝皇教導亞倫所說的,你就是你,你做什麽,隻會由你來決定,你一直都是自己的主人。
下一卷,黃金之路。
敬請期待。
天子在這裏拜謝了。
這個事情說起來也很搞笑,有人冒用了我的身份在我爹媽家所在的市區開了個店,有糾紛了之後電話找到我,我才發現了這件事。
這件事讓我忙了一天,又是找人,又是打電話,又是報警找部門。
等到弄完所有,再迴來寫更新時,我個人已經是身心俱疲了。
這時候我突然翻了一下書評區,發現大量的謾罵和批評。
汗流浹背了,小老弟~
這裏就做一下統一的迴複吧。
很多人批評《混沌冠冕》這本書比起之前的《戰錘神座(太陽王之證)》大大不如,僅僅隻是比《終焉之主》要稍好些。
對於這點,我承認,沒有什麽好辯解的,這本書相比起戰錘的那一本確實是大大不如。
一則,我個人的創作狀態在經曆了一個有強烈表達欲的高峰期之後,有了明顯的下滑,和現實生活中不斷地壓力有關(比如催婚,房貸),也和現在大環境的變化時不時被屏蔽章節,還有加入了一些組織,三令五申這也不行,那也不行有關。
dnd題材和戰錘題材的融合是源自一個書友的建議和我遊玩過《博德之門3》測試版之後的靈感,當時我就想這兩者結合一定很有趣,於是瀏覽了幾百mb的文件之後,我就開始動筆了。
然而,《博德之門3》最不好的地方就在於它可能會讓像我這樣的普通人以為dnd的背景故事、規則和力量體係很有趣,很簡單。
事實是,在一開始的新鮮感過後,我看著這些浩如煙海的內容,腦袋都快炸了。
我這才發現,我對錘算是勉強有所了解和有所感悟,有自己的想法,而對dnd則是不折不扣的雲狗,我既不對這個題材很感興趣,也難以將這個框架套進自己的寫作範圍內,一直多多少少都在出一些小的錯誤,雖然我已經看了很多很多的資料了。
dnd的冒險和複雜設定與戰錘的種田和戰爭設定非常不兼容。
這是我自己的問題。
錘的內容我當時寫的時候沒事幹就到處去查資料,對著穀歌生草機看著半懂不懂也很有興趣,而dnd的內容如果不是寫作需要,我都不想去碰,這個題材對我而言也沒有什麽新鮮感了。
這就導致寫作興趣和寫作狀態的下滑,讀者想必也發現了,我前幾年會主動加更,這兩年不僅不主動加更了,甚至每天都要拖到最後一刻才更新。
心裏抵觸,有意地去逃避,寫出來的東西讀者自然能夠感受到。
其二,任何一個作者,其實有選擇的話,都不會想來來迴迴地一直重複自己,但是人的本性是不會變的,我寫作的時候就發現了,我雖然表麵上假裝自己是四神信徒,但我骨子裏其實是不折不扣的帝皇粉絲,我雖然給了主角一個四神共選的身份,但是寫著寫著又走迴了帝皇忠仆的老路。
這就導致了帝皇的出場突兀而缺乏唿應,又導致了混沌四神被我寫成了逗比,不夠有壓迫感,而主角來來迴迴左右搖擺更是讓他的人設不夠穩定,也不夠吸引人。
就這樣,dnd的內核內容我在有意識地迴避,劇情上我又搖擺不定,於是這本書的主旨就變得混亂,在混亂的情況下,我不得不花大量的時間思考劇情走向,但每天的更新壓力都在這裏,就使得我下意識地大量玩梗和水一些澀澀內容,固定劇情章節、介紹章節混字數,直接導致了書質量的下降。
第三,這本書的設計太大了,這本書設計出來的時候,我是打算奔著大幾百萬字去的,所以設計了非常多的支線和大本,但是到了實際寫作的時候,因為上述的原因,反而把劇情弄得又散又亂,寫了半天寫不到實際內容,拚命畫大餅。
等到《博德之門3》出了,我又沉迷博德3,並因此惡補了博德1、2的內容,然後情不自禁地又想將博德的劇情加進來,如今來看,這部分劇情寫得並不好,而且前後缺乏足夠的關聯。
其實這些問題到一百多章的時候已經有人提醒我了,但是我當時隻是覺得劇情鋪開就好了,但到了此時,我才意識到博德之門這一卷寫得很糟糕,甚至之前的幾卷我迴頭再去看,也覺得不夠好,我當初想得好好的,為什麽寫出來變成這樣了?
這是我的問題,我向大家道歉。
這已經是第二本書出現這樣的問題了。
今天處理被冒用身份的麻煩,好不容易從別人口中得到後續會跟進,聯係到人後會通知你的承諾,迴家再打開電腦準備寫作,我突然發現,為什麽之前令我如此熱愛的寫作變成了沉重的負擔?打開了書評區,我這才意識到,不知不覺中,這本書的問題已經積累得這麽厲害了。
嗬嗬。
肯定會有很多人覺得,我又打算太監了對吧?
我這裏承諾,我一定會寫完這本書,我隻是突然覺得我沒有必要小心翼翼地試圖將兩個體係完美融合起來,我也沒有必要一定要完全遵守dnd的各種複雜一版兩版三版四版五版和各種擴展規則,我隻要寫我想寫的,把這個故事寫好即可。
沒有必要的支線和我寫的不舒服,讀者也不想看的部分直接砍掉就行。
正如帝皇教導亞倫所說的,你就是你,你做什麽,隻會由你來決定,你一直都是自己的主人。
下一卷,黃金之路。
敬請期待。
天子在這裏拜謝了。