第147章 我的喪屍與眾不同(一)
迴到家,克莉絲汀娜正在拍攝電鋸二,家中空無一人。
掏出電話,想把小羅伯特叫來喝酒,但又想起這家夥和傑瑞米正在片場忙著拍戲,隻能黯然將手機扔到桌上。
剛扔到桌上,電話便響了,拿起來一看,是獅門的福蘭克打來的。
“你好福蘭克!”周少明接了電話。
“哈哈,我的財神爺,生化危機的拍攝權被德國constantin買下來了,不過我花了大力氣,足足讓那些財迷占了好大便宜才讓他們同意將版權出售,怎麽樣!我辦事效率高吧!”話筒中傳來福蘭克那誇張的笑聲。
“嗯,很好。”順利拿到版權,周少明總算開心了些。
福蘭克興奮地追問道:“你打算什麽時候開始?角色演員方麵需要我幫忙嗎?有什麽吩咐盡管開口。”
“好的,我確實需要你幫找些演員!”周少明歪著頭夾著電話,把西服脫了下來,這才匆匆忙忙地說道:“一會我把我想要演員的名單給你,你盡快和他們簽定合同吧,先這樣,再見!”
把電話一掛,長出一氣,周少明重重地倒在沙發上,卻有些一籌莫展。
現在拍攝權已經搞定了,可最重要的一步卻無處著手。米拉如果不同意進入夢境,那麽就要從找女主角重新開始,一切都是沙灘上的城堡,一個浪花便能讓它消失不見。
算了,先把那些煩人的事情扔到腦後吧,順其自然!
既然要進入喪屍的世界,那麽必須先搞清楚這種可怕而瘋狂的生物倒底是怎麽迴事,有什麽弱點,如何才能提高生存率才是關鍵!
雖然前世也看了不少小說電影,但工欲善其事,必先利其器,還是多找點東西了解下這隻存在於電影或是遊戲中,讓人聞風喪膽卻又樂此不疲的怪物吧。
想到這,周少明連忙爬了起來,四處打電話要資料,他打算把所有的喪屍類電影都看上一遍,然後再到網絡上尋找些東西多了解下喪屍這種怪物。
幾個小時後,副導演本捧著一大堆喪屍片敲響了周少明家的門。
“本,你這家夥總算來了!”周少明搶過碟片,仔細一看,本這家夥還算細心,竟然還找到了這些電影的大概票房數據,清清楚楚地寫在盒子上。
“你要的這麽急,我隻找到了這些,不過知名的應該都在這了,例如這部1978年由喬治?羅密歐執導的《活死人黎明》,這家夥用50萬美元,就收獲全球超過5500萬美元的驕人成績!”本望了望麵色不愉,眼中稍露兇光的周少明,連忙補充道:“不過我覺得他比你差多了!”
“哈哈,我的本真是聰明!”周少明的臉多雲轉晴,笑嘻嘻地摸了摸他圓滾滾的腦袋。
“這是生化危機的遊戲光盤,好了,你慢慢看吧,我再去幫你找點資料。”本摸了摸頭,憨厚地笑著。
“好的,謝謝你了!”周少明給了本一個熊抱,真誠地感謝了他,然後送他出去。
迴來後,周少明便坐在電視機前,將一部部或詭異或恐怖或血腥或誇張的喪屍片一部一部塞進腦子裏。
根據網上的資料,周少明也算是對喪屍的了解更深了。
喪屍(zombie)是一種不死生物,俗稱活死人。中國網民總喜歡把外國的喪屍叫成僵屍,但這根本就是兩迴事,喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。僵屍主要是東亞。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
喪屍可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考。小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,喪屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地。
對付喪屍,用槍械爆頭是最安全的做法,找到安全的地點隱蔽自己,要有充足的食物與幹淨的水源,周少明牢牢地記住了這幾點。
昏天黑地,也不知道花了幾天時間,周少明總算把所有的喪屍片都看了個遍,把生化危機的係列遊戲都打通了關。
無時無刻不關注著那些讓人惡心的怪物,周少明的心態總算淡定了很多,閉上眼,那些唿嘯而來的喪屍也不會讓自己精神緊繃了。
綜合那些喪屍片,再迴想著原來的時空中,那《驚變二十八周》,《我是傳奇》等經典影片,周少明開始思考《生化危機》的與眾不同。
倒了杯咖啡,周少明淺淺地抿了口,拿了支筆,在白紙上塗塗抹抹,腦海中反複播放著原來的時空中《生化危機》的鏡頭和其它喪屍類電影的鏡頭,然後,加上自己的理解。
思索著,考慮著,周少明寫出幾點新版生化危機的方向:
其一,原版生化危機不管從哪個方向上來說,都是部爆米花電影,除了扣心心弦的危機感和充滿衝擊力的畫麵感,可以說毫無內涵可言,這也是前世為人詬病的地方。
小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
而周少明覺得,就算自己要拍一部商業片,也應該深層次地挖掘《生化危機》背後的意義,力圖有所突破,而不是遊戲模式,那簡單的單騎闖關,孤膽求生。
後世有一部神作,《我是傳奇》。
那部電影裏的人性刻畫與隱藏內涵讓整部電影無論從哪個角度來看,都非常豐滿,也非常完美,兩個開放式的結局更顯得匠心獨運,讓人情不自禁地讚歎它的獨一無二。
但這部電影,與自己想拍的截然相反,很難去借鑒與模仿。
自己想要拍的,是努力承擔責任,勇於拯救世界的救世主,是夜色下嚎叫中綻放的帶刺玫瑰,她必然與普通人的世界無緣,也有超脫現實的理想主義存在。
這一點,其實很明顯。
不論是喪屍片,或是災難片,最終的目的都是通過善與惡兩條截然不同的表達線路。
善,是刻畫麵對災難似的全球恐慌,殘存的人類互助求生,意圖力挽狂瀾的鏗鏘頌歌,這也是主流的喪屍或災難片一貫采用的方法。
惡,是麵對無力抵抗的狂潮時,人類淺藏在內心深處的恐懼讓性格扭曲,釋放出魔鬼,為了求生千方百計,甚至損人利已,漠不關心,瘋狂如斯。
而幾乎所有的導演,都把善做為電影的主旋律,偶爾有些人性的惡,也是一筆帶過或是做為背景介紹,這種情況直到幾年之後才得以在屏幕上被改變。
比如美劇《行屍走肉》中的一段,男主角瑞克開著車,而一個背包客拚命地追在後麵,希望得到他的幫助,甚至連續二次同樣地大聲哀求,可瑞克終始沒有理會他,最後那個背包客被喪屍咬死,隻留下滿地的血汙。
這可以說是人性中的惡,但這才是麵對瘋狂無比的喪屍世界時,真正的人性。
周少明想要這樣做,與其它喪屍片產生不同。生化病毒來源於人類自身的瘋狂,而這種瘋狂由於人性中的自私才得以擴散,否則的話,這場危機根本不可能會擴散,早在萌芽狀態便會被撲滅下去。
所以,他決定全力展示麵對突如其來時,那些人性的泯滅與無法理喻,揭示可怕的不是喪屍,是人心這一主題思想,然後再用這個主題思想迫使觀眾們渴望,並且接受愛莉絲的出現,拯救這個崩壞世界的最終目的。
可怕的不是喪屍,是人心!
周少明重重地寫上這句話。
不過如此一來,劇本便要大改,但周少明相信這一點不會難倒自己。
確定了主題思想,然後,是力爭整部電影更加忠於原著,《生化危機》是一部pc平台上成績傲人的巨著,可以說粉絲遍天下,如果不能讓電影向原著致敬,那遊戲的鐵杆粉絲可是會罵娘的。
周少明還希望電腦遊戲的忠誠粉絲化為自己電影的忠實觀眾,可不能惹這些衣食父母生氣。
因此周少明集中將電腦遊戲中的一些原畫麵直接搬上電影,讓遊戲的粉絲能夠從中看到自己熟悉的場景,以期獲得他們的好感。
本版《生化危機》不會僅僅把視角局限於“蜂巢”之內,整個浣熊市都將成為喪屍肆虐的舞台,它們會在這裏瘋狂地奔跑,嘶吼,嚎叫著向人類撲去,血色的夕陽,混亂的城市將成為銀屏上整部電影不可分割的一部分。
而且生化遊戲中,那幾個大名鼎鼎,遊戲迷們耳熟能詳的人物,比如威斯克,克裏斯等人,周少明都找了幾個地方讓他們現身一展風姿,雖然是無關大局,但這些遊戲角色可是都有巨大號召力的,絕對不能小覷。
整個電影的架構還是以原版電影為主,服務於自己確立“可怕的不是喪屍是人心”的中心思想。
忠於原著隻是在某些畫麵上,某些出場人物上相似,周少明有自知之明,自己當導演的時日還太短,自己很想創造一個嶄新的世界,但那樣做還是有一定的激進和冒險,周少明雖然導演了兩部電影,但不論是《電鋸驚魂》還是《放牛班的春天》,從本質上來說都隻是小製做而已,為了更多地積累經驗,所以幹脆借著原版生化危機的整體架構,進行一定限度上的修改。
這樣做的好處是比較穩妥,也在自己的能力範圍之內。
鞠躬感謝無敵outman,沉默的評論,我是翻書的,他,愛寵她,邪惡の狂歡,奕dj,大小的小黑白的白,魚默,澤丶熙,任性小魚,月龍*,貪睡豬,貪睡豬,路非明,雪域老麻,impress,北極圈附近等大大的打賞~~< 鞠躬感謝嘯月芬裏爾大大的評價票~~< 鞠躬感謝無敵outman,蔚藍廣闊,澤丶熙,metatron大大的月票,,還有一大大投了二張月票沒看到名字,真對不起。
迴到家,克莉絲汀娜正在拍攝電鋸二,家中空無一人。
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算了,先把那些煩人的事情扔到腦後吧,順其自然!
既然要進入喪屍的世界,那麽必須先搞清楚這種可怕而瘋狂的生物倒底是怎麽迴事,有什麽弱點,如何才能提高生存率才是關鍵!
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幾個小時後,副導演本捧著一大堆喪屍片敲響了周少明家的門。
“本,你這家夥總算來了!”周少明搶過碟片,仔細一看,本這家夥還算細心,竟然還找到了這些電影的大概票房數據,清清楚楚地寫在盒子上。
“你要的這麽急,我隻找到了這些,不過知名的應該都在這了,例如這部1978年由喬治?羅密歐執導的《活死人黎明》,這家夥用50萬美元,就收獲全球超過5500萬美元的驕人成績!”本望了望麵色不愉,眼中稍露兇光的周少明,連忙補充道:“不過我覺得他比你差多了!”
“哈哈,我的本真是聰明!”周少明的臉多雲轉晴,笑嘻嘻地摸了摸他圓滾滾的腦袋。
“這是生化危機的遊戲光盤,好了,你慢慢看吧,我再去幫你找點資料。”本摸了摸頭,憨厚地笑著。
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對付喪屍,用槍械爆頭是最安全的做法,找到安全的地點隱蔽自己,要有充足的食物與幹淨的水源,周少明牢牢地記住了這幾點。
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其一,原版生化危機不管從哪個方向上來說,都是部爆米花電影,除了扣心心弦的危機感和充滿衝擊力的畫麵感,可以說毫無內涵可言,這也是前世為人詬病的地方。
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不論是喪屍片,或是災難片,最終的目的都是通過善與惡兩條截然不同的表達線路。
善,是刻畫麵對災難似的全球恐慌,殘存的人類互助求生,意圖力挽狂瀾的鏗鏘頌歌,這也是主流的喪屍或災難片一貫采用的方法。
惡,是麵對無力抵抗的狂潮時,人類淺藏在內心深處的恐懼讓性格扭曲,釋放出魔鬼,為了求生千方百計,甚至損人利已,漠不關心,瘋狂如斯。
而幾乎所有的導演,都把善做為電影的主旋律,偶爾有些人性的惡,也是一筆帶過或是做為背景介紹,這種情況直到幾年之後才得以在屏幕上被改變。
比如美劇《行屍走肉》中的一段,男主角瑞克開著車,而一個背包客拚命地追在後麵,希望得到他的幫助,甚至連續二次同樣地大聲哀求,可瑞克終始沒有理會他,最後那個背包客被喪屍咬死,隻留下滿地的血汙。
這可以說是人性中的惡,但這才是麵對瘋狂無比的喪屍世界時,真正的人性。
周少明想要這樣做,與其它喪屍片產生不同。生化病毒來源於人類自身的瘋狂,而這種瘋狂由於人性中的自私才得以擴散,否則的話,這場危機根本不可能會擴散,早在萌芽狀態便會被撲滅下去。
所以,他決定全力展示麵對突如其來時,那些人性的泯滅與無法理喻,揭示可怕的不是喪屍,是人心這一主題思想,然後再用這個主題思想迫使觀眾們渴望,並且接受愛莉絲的出現,拯救這個崩壞世界的最終目的。
可怕的不是喪屍,是人心!
周少明重重地寫上這句話。
不過如此一來,劇本便要大改,但周少明相信這一點不會難倒自己。
確定了主題思想,然後,是力爭整部電影更加忠於原著,《生化危機》是一部pc平台上成績傲人的巨著,可以說粉絲遍天下,如果不能讓電影向原著致敬,那遊戲的鐵杆粉絲可是會罵娘的。
周少明還希望電腦遊戲的忠誠粉絲化為自己電影的忠實觀眾,可不能惹這些衣食父母生氣。
因此周少明集中將電腦遊戲中的一些原畫麵直接搬上電影,讓遊戲的粉絲能夠從中看到自己熟悉的場景,以期獲得他們的好感。
本版《生化危機》不會僅僅把視角局限於“蜂巢”之內,整個浣熊市都將成為喪屍肆虐的舞台,它們會在這裏瘋狂地奔跑,嘶吼,嚎叫著向人類撲去,血色的夕陽,混亂的城市將成為銀屏上整部電影不可分割的一部分。
而且生化遊戲中,那幾個大名鼎鼎,遊戲迷們耳熟能詳的人物,比如威斯克,克裏斯等人,周少明都找了幾個地方讓他們現身一展風姿,雖然是無關大局,但這些遊戲角色可是都有巨大號召力的,絕對不能小覷。
整個電影的架構還是以原版電影為主,服務於自己確立“可怕的不是喪屍是人心”的中心思想。
忠於原著隻是在某些畫麵上,某些出場人物上相似,周少明有自知之明,自己當導演的時日還太短,自己很想創造一個嶄新的世界,但那樣做還是有一定的激進和冒險,周少明雖然導演了兩部電影,但不論是《電鋸驚魂》還是《放牛班的春天》,從本質上來說都隻是小製做而已,為了更多地積累經驗,所以幹脆借著原版生化危機的整體架構,進行一定限度上的修改。
這樣做的好處是比較穩妥,也在自己的能力範圍之內。
鞠躬感謝無敵outman,沉默的評論,我是翻書的,他,愛寵她,邪惡の狂歡,奕dj,大小的小黑白的白,魚默,澤丶熙,任性小魚,月龍*,貪睡豬,貪睡豬,路非明,雪域老麻,impress,北極圈附近等大大的打賞~~< 鞠躬感謝嘯月芬裏爾大大的評價票~~< 鞠躬感謝無敵outman,蔚藍廣闊,澤丶熙,metatron大大的月票,,還有一大大投了二張月票沒看到名字,真對不起。