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背刺技能還有待訓練,蕭禦又琢磨起了剔骨的事情,把兩個技能都領會了,一起訓練,可以節約下不少時間。
剔骨和反手背刺都屬於終結技,而背刺則是連擊技,這終結技和連擊技到底有什麽區別?
蕭禦思索著,剔骨這個技能的介紹相當有限,又沒有人可以教授自己剔骨技能的技巧,蕭禦隻能自己一點一點摸索。
從剔骨技能的介紹上,蕭禦大致可以了解到,這剔骨技能的原理就是利用匕首刺入骨頭間的縫隙,將肉和骨頭狠狠地劃開,可以大幅度降低怪物或者敵人的行動能力。
看來準確性是剔骨技能的關鍵,剔骨攻擊必須要找到怪物護甲中的弱點以及肉體軟弱的地方,這就需要施展技能的人有非常冷靜的思維以及精準的攻擊,否則很難做到直接攻擊到要害部位。
思索了片刻之後,蕭禦覺得自己有必要嚐試一下,實踐才是檢驗真理的唯一標準。
又找到了一隻沙漠曼蛇,蕭禦慢慢潛行了過去,一個偷襲將其擊暈,身體一個側旋轉,借著旋轉的力道一個背刺刺入了沙漠曼蛇的身體,造成了69%的背刺技能傷害值,並獲得了一個連擊點數,背刺技能之後,蕭禦目光在沙漠曼蛇的身體上掃過,落到了沙漠曼蛇的頸部。
打蛇打七寸,蕭禦想起了這句古老的諺語,右手的匕首在手中靈活地轉了個弧度,然後朝沙漠曼蛇的七寸處狠狠地紮了下去。
噗的一聲,準確命中目標,匕首刺入了沙漠曼蛇的身體,蕭禦的匕首朝下一劃,可是匕首卻碰到了沙漠曼蛇的骨骼,沒有再劃開半分。
係統:剔骨技能完成度60%,造成60%的技能傷害。
剔骨技能的基礎傷害值為20點,60%也就是12點,蕭禦自身的基礎傷害扣除沙漠曼蛇的護甲抵禦造成的傷害值是10點,按理說這剔骨技能應該可以造成22點傷害值,可是傷害數值卻令蕭禦感到有些意外,剔骨攻擊造成了33點傷害,而且這次剔骨並沒有出現暴擊!高得令人感到有些意外。
尚在戰鬥中,無暇細想,待到沙漠曼蛇轉過身想要攻擊蕭禦的時候,蕭禦一個反手背刺施展了出去,將沙漠曼蛇擊殺。
目前血量100%,沒有任何血量損失!很完美的戰鬥!蕭禦非常滿意,戰鬥出乎意料的順利。
從地上撿起了爆落的十一枚銅幣,以及一件盜賊的裝備。
蛇皮甲:防禦12-17,皮甲。
是件白裝的皮甲,比身上的裝備要好一些,蕭禦換了上去。
看看剛才的係統提示,終於成功施展出了剔骨技能,蕭禦露出了興奮的笑容,這剔骨技能需要尋找怪物護甲的弱點,這需要有一定的戰鬥經驗支持才行。第一次施展出了剔骨技能,蕭禦感覺還算不錯,隻是,令蕭禦有些費解的是,為什麽剔骨技能的攻擊傷害值會高出它本身的技能傷害值?這未免有點不合常理。
還有,連擊技和終結技這兩個名詞到底有什麽含義,難道…
“是那一點連擊點數的緣故?”蕭禦腦海裏閃過一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。
可憐的沙漠曼蛇成為了蕭禦的試驗品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進行反複的研究之後,蕭禦終於印證了心裏的想法。
當蕭禦單獨施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對沙漠曼蛇造成22點傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對沙漠曼蛇造成33點傷害。
這就是差別!簡潔明了地說,終結技是在連擊技之後施展的。比如背刺是一個連擊技,施展了背刺技能之後就可以產生一點連擊點數,然後再使用剔骨這個終結技,剔骨的攻擊傷害就會大幅度提升。連擊點數越多,用終結技釋放之後造成的傷害值就越高。
像這樣的常識,隻要過上幾天,到論壇搜索一番,肯定就可以搜索到,但是現在去搜索的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點的玩家,大多會敝帚自珍,不會將摸索出來的信息廣泛傳播,然後盡快跟普通玩家拉開距離,因為現在絕大部分玩家對技能的施展等等,都還一無所知。
無意中摸索到了這些個技能的種種特點,就意味著蕭禦已經比普通玩家們先行一步了,蕭可以利用摸索到的這些東西建立起自己的等級優勢。
像蕭禦這麽快就摸索出盜賊所有基礎技能的訣竅的玩家,在盜賊玩家中所占的比例極少,蕭禦也算是誤打誤撞,卻撞個正著。
有了這些技能的支持,盜賊的練級速度比強力的法師亦不慢,甚至尤有過之。滿技能的賊,傷害輸出甚至堪比法師,同時,盜賊練級的時候並不需要消耗大量魔法值,這就是菜刀職業的優勢。
背刺技能還有待訓練,蕭禦又琢磨起了剔骨的事情,把兩個技能都領會了,一起訓練,可以節約下不少時間。
剔骨和反手背刺都屬於終結技,而背刺則是連擊技,這終結技和連擊技到底有什麽區別?
蕭禦思索著,剔骨這個技能的介紹相當有限,又沒有人可以教授自己剔骨技能的技巧,蕭禦隻能自己一點一點摸索。
從剔骨技能的介紹上,蕭禦大致可以了解到,這剔骨技能的原理就是利用匕首刺入骨頭間的縫隙,將肉和骨頭狠狠地劃開,可以大幅度降低怪物或者敵人的行動能力。
看來準確性是剔骨技能的關鍵,剔骨攻擊必須要找到怪物護甲中的弱點以及肉體軟弱的地方,這就需要施展技能的人有非常冷靜的思維以及精準的攻擊,否則很難做到直接攻擊到要害部位。
思索了片刻之後,蕭禦覺得自己有必要嚐試一下,實踐才是檢驗真理的唯一標準。
又找到了一隻沙漠曼蛇,蕭禦慢慢潛行了過去,一個偷襲將其擊暈,身體一個側旋轉,借著旋轉的力道一個背刺刺入了沙漠曼蛇的身體,造成了69%的背刺技能傷害值,並獲得了一個連擊點數,背刺技能之後,蕭禦目光在沙漠曼蛇的身體上掃過,落到了沙漠曼蛇的頸部。
打蛇打七寸,蕭禦想起了這句古老的諺語,右手的匕首在手中靈活地轉了個弧度,然後朝沙漠曼蛇的七寸處狠狠地紮了下去。
噗的一聲,準確命中目標,匕首刺入了沙漠曼蛇的身體,蕭禦的匕首朝下一劃,可是匕首卻碰到了沙漠曼蛇的骨骼,沒有再劃開半分。
係統:剔骨技能完成度60%,造成60%的技能傷害。
剔骨技能的基礎傷害值為20點,60%也就是12點,蕭禦自身的基礎傷害扣除沙漠曼蛇的護甲抵禦造成的傷害值是10點,按理說這剔骨技能應該可以造成22點傷害值,可是傷害數值卻令蕭禦感到有些意外,剔骨攻擊造成了33點傷害,而且這次剔骨並沒有出現暴擊!高得令人感到有些意外。
尚在戰鬥中,無暇細想,待到沙漠曼蛇轉過身想要攻擊蕭禦的時候,蕭禦一個反手背刺施展了出去,將沙漠曼蛇擊殺。
目前血量100%,沒有任何血量損失!很完美的戰鬥!蕭禦非常滿意,戰鬥出乎意料的順利。
從地上撿起了爆落的十一枚銅幣,以及一件盜賊的裝備。
蛇皮甲:防禦12-17,皮甲。
是件白裝的皮甲,比身上的裝備要好一些,蕭禦換了上去。
看看剛才的係統提示,終於成功施展出了剔骨技能,蕭禦露出了興奮的笑容,這剔骨技能需要尋找怪物護甲的弱點,這需要有一定的戰鬥經驗支持才行。第一次施展出了剔骨技能,蕭禦感覺還算不錯,隻是,令蕭禦有些費解的是,為什麽剔骨技能的攻擊傷害值會高出它本身的技能傷害值?這未免有點不合常理。
還有,連擊技和終結技這兩個名詞到底有什麽含義,難道…
“是那一點連擊點數的緣故?”蕭禦腦海裏閃過一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。
可憐的沙漠曼蛇成為了蕭禦的試驗品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進行反複的研究之後,蕭禦終於印證了心裏的想法。
當蕭禦單獨施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對沙漠曼蛇造成22點傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對沙漠曼蛇造成33點傷害。
這就是差別!簡潔明了地說,終結技是在連擊技之後施展的。比如背刺是一個連擊技,施展了背刺技能之後就可以產生一點連擊點數,然後再使用剔骨這個終結技,剔骨的攻擊傷害就會大幅度提升。連擊點數越多,用終結技釋放之後造成的傷害值就越高。
像這樣的常識,隻要過上幾天,到論壇搜索一番,肯定就可以搜索到,但是現在去搜索的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點的玩家,大多會敝帚自珍,不會將摸索出來的信息廣泛傳播,然後盡快跟普通玩家拉開距離,因為現在絕大部分玩家對技能的施展等等,都還一無所知。
無意中摸索到了這些個技能的種種特點,就意味著蕭禦已經比普通玩家們先行一步了,蕭可以利用摸索到的這些東西建立起自己的等級優勢。
像蕭禦這麽快就摸索出盜賊所有基礎技能的訣竅的玩家,在盜賊玩家中所占的比例極少,蕭禦也算是誤打誤撞,卻撞個正著。
有了這些技能的支持,盜賊的練級速度比強力的法師亦不慢,甚至尤有過之。滿技能的賊,傷害輸出甚至堪比法師,同時,盜賊練級的時候並不需要消耗大量魔法值,這就是菜刀職業的優勢。