寶箱分為上鎖和沒有鎖的兩種,沒有鎖的所有職業的玩家都可以開,上鎖的必須要學會開鎖的盜賊或者有鑰匙才能開。


    玩家容貌不能隨意更改,以現實為基準進行微調,與現實容貌美醜相當,玩家可以到npc商店購買裝飾性物品。


    關於偷竊術的設定,隱蔽時對人施展,可以竊取對方金錢或物品,被對方發現時可以打斷偷竊效果,並可以正當防衛。


    每個人都是一個實體,無法穿透。百多人近身團毆一個人的情況是不存在的,一個人旁邊站不下那麽多人。


    裝備問題,不要將黃金裝備、暗金裝備想得太牛叉,屬性提升有限,0級的黃金、暗金裝備,可能不如一件10級的白銀裝備。


    遊戲裏最好的物品是傳奇物品,傳奇物品有分級,但沒有神器。


    如果遇到不確定的設定,請參照wow,但不要硬套wow。


    備注1:遇到問題時,請仔細查看世界觀的有關設定。


    備注2:世界觀是一個遊戲運行的基礎,相當於世界的規則,請不要試圖在世界觀上駁倒作者,規則是既定的。比如我們的世界人會死,而信仰世界的人掛了可以在墓地複活,如果硬是要說,在信仰世界掛掉了也會死。諸如此類問題,蝸牛就無能為力了。


    關於世界觀,蝸牛會繼續補充。


    關於下線的規則:鑒於打不過就下線太無恥了,故信仰設定,戰鬥狀態時無法下線,下線需要十秒鍾,可以被中斷。主腦強製下線除外,如果強製下線時玩家們身處副本內,上線之後自動送出副本。


    關於奧術精靈,一級奧術精靈相當於極品裝備,三級奧術精靈不亞於亞傳奇級裝備,五級奧術精靈不亞於傳奇級裝備。死亡後消失,有一次充能機會。


    關於秩序之章不怎麽厲害的問題,到後期屬性加成更多一些,已經夠厲害了,以一敵百那是後期滿身神裝才有可能做到的,太強豈不是無敵了。遊戲需要平衡,比如奧術精靈,比如元素殿、聖堂、奧義魔法等等,都是需要一定限製的,奧術精靈會死亡,元素殿、聖堂、奧義魔法需要很長的冷卻時間。


    請大家明白一個概念,在遊戲裏一個人幹掉同級十多個人已經很很變態了,再變態就不是人了。魔獸世界裏1v3、1v5都是頂了天了,虛擬遊戲為了增加刺激性,可以略有提升,但不能太變態了,否則寫出來的東西食之無味。


    有些東西不要完全套入魔獸世界之類的遊戲,為了更適合小說寫作,有些設定肯定是要修改的。要是完全按照遊戲裏麵的東西來寫,那就完全不能寫,沒有可看性了。


    書評區還有一些莫名其妙的提問,蝸牛就不一一解釋了。

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